喜欢幕府将军2的玩法!完全可以出一个三国的MOD!之前的全战都有自己的独到之处!新出的三国全战总感觉是战锤2的改进版!根本没有自己独立的特点!除了任务和画风!感觉就是骗中国人的情怀罢了!
希望这也能成为CA的全战和更多大厂战略战术游戏进入中国历史的契机,让广大玩家有更多机会领略五千年恢宏历史在不同游戏作品上的精彩绽放。
派了个间谍出去哪个游戏盒子能玩小霸王,然后攻打那座城,那个间谍和对面一起打我。攻下城池后间谍死了是什么操作。我该怎么去召回间谍
开局送马超的单机三国游戏
通过英雄驱动的核心玩法、对“关系”的认识和对“五行”的应用,可以感受到CA对于三国文化的理解方式,虽然目前游戏还存在一些不足和瑕疵,但相信以CA在全战三国中所展现出的用心程度,这些问题也会得到改进。
最南边海南岛上有个渔港什么的怎么上去占领,就差那一个地方了,不占了浑身难受滚滚长江东逝水、浪花淘尽英雄。这是一幅由玩家执笔铸就的精彩三国画卷,你可以用曹老板在中原长袖善舞,也可以帮助刘皇叔匡扶汉室,亦或是能用CA“演义”的郑姜去开辟不一样的传奇,全站三国的游戏丰富度无疑是让人满意的。
看了好几天评论,没见过一张统一的全图,然后就我懂了,鄙视你们全战三国有如把一副恢弘壮丽的空白清明上河图摆在了玩家面前:三国历史的大幕徐徐展开,历史长河中那些璀璨绚丽的将星谋士正在神州大陆上等待你的集结召唤,那些玩家们耳熟能详的著名战役和历史事件等着再造其行进的轨迹。
写的不错,不过我想说曹老板是土,不是金……这一点笔者也有些同感,虽然目前的回合时间片是全战传统,可节奏感方面和真实史实并没有完全贴合,其实是可以考虑能设置回合快慢(文明就有类似的设置)
又开始吹这个游戏,我感觉没有吹的好玩。在外交的合众连横之路中,需要注意的是外交状态,和其他派系对你的态度不是一个概念,可能你俩签订了互不侵犯条约但是对你的态度依然是敌视(这样的就很容易落尽下石),原则上是尽量让临近的盟友稳固,让它充当你和强敌之间军事和外交上的缓冲带。在迫不得已时,可以使用一些非常规手段:比如交易快要被攻克的领土、受到礼金但是不出兵等等,但是一切要以长期的关系为考量:如果对方是一个在你中长期规划里的棋子,那么还是要尽量避免与其关系的破裂造成后续的被动。
嘴上说匡扶汉室,心里想的都是黄天当立想坚持“不割地,不赔款,不和亲,不纳贡”是很困难的。有必要是联姻、送儿子啥的都可以考虑。所以需要玩家充分的权衡中长期的利弊得失,比如前期如果为了蝇头小利做了袁绍的狗,后期就很容易变齐宣王。但是太早对强大的敌人发难,又可能被螳螂捕蝉黄雀在后。
中期一个攻城战就要20来分钟 很伤肾各个势力可以利用的优势点也各有差异:曹老板可以利用北方复杂的政治关系翻云覆雨、袁绍可以利用外交上的优势迅速扩大同盟、刘备手下人才济济又擅长人治、东吴孙坚地缘优势擅长跑马征地。合理利用角色优势点,建立国策,就可以顺利的走向破局之路,当然具体的执行过程中会随着玩家难度的选择、势力的选用、执行的策略和操作的细节各有差异。
全战还是拳皇?打不过硬生生靠单挑在游戏的宏观形势中,经济与军事实力对比往往难以在短时间内发生质变(除非发生类似赤壁这样决定性的战役),那么外交就成为了策中至关重要的一环。这大概也是CA对于历史上曹老板最终在中原逐鹿中胜出的理解:给予了外交上的特长,如果玩家享用曹老板破局,就要充分利用这个优势。
能百分百复制整个三国?不能,差评而在三国全战中,玩家所选取的开局势力所处的初始环境和外部资源条件也各有差异,策即破局的原则与思路,如何制定长期的“国策”是高难度下顺利破局的核心要务,而游戏中对于势力难度的提示基本反映了各个势力开局的难度,开局的难度并不代表后续破局的顺利程度,但好的开局是成功的一半,如果开局就很困难,后续的发展一般会更加不易(比如自虐玩家就喜欢来个张燕被电脑打的怀疑人生)。
千军万马征战处 冷风过处留白骨说到三国,笔者首先想到的是诸葛亮的《隆中对》和鲁肃的《榻上策》,在军事和国力对比处于绝对劣势的情况下,正是这两位政治家以深谋远虑的战略眼光完成了所处历史节点的“破局”
写的很深入,看来对全战很了解在历代全战游戏中,都拥有着“取胜之道”,即正确的行为选择和路线能不断增进和巩固己方的优势,这是所谓“以正和”,全战三国中同样如此。但在高难度(双极难或传奇)中,玩家的策略空间和操作需求都被大大压缩,既要求玩家战略上算无遗策,挽狂澜于立倒,扶大厦之将倾,也需要在战场上展现神级的操作水准,赢下实力悬殊的战役。在这其中,就有很多的特殊玩法可以开发,这是所谓“以奇胜”
而在证实破局策略可行后,就是考验玩家具体的战场操作与战术的时间了,骑兵饶后,龟缩守角、森林设伏、武将无双,大家可以根据自己在历代全战或者其他RTS游戏中累积的经验八仙过海、各显其能(操作相对于全局意识可能也是普通玩家和大神最容易缩短差距的一环)
定下基本国策后,就要去制定具体的破局战略,兵马未动粮草先行,如何维持稳定的后方运营与补给,如何获取人才增进实力,如何韬光养晦避开过早遭遇强敌,如何合众连横消灭能够快速发展的隐患
本作中各个派系各有特点,在高难度下,首先是要定下基本国策:取何处之地、建何方之国、联何方诸侯、灭何方枭首(不然很容易打着打着就齐宣王)。
在全战三国中,战场的勇武和智慧是胜利的必要条件,但并不是玩家能够一统天下的全部。孙子兵法有云:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。在本作中同样适用。
本作的内政系统在全战系列中算是做的相对完善和出色的。在游戏中除了战略上的众横捭阖和战场上的挥斥方遒,玩家更需要处理好的是内政:
同样类似于文明,全战三国的细作系统也存在着发动与反制机制:细作的每一项行动都需要消耗一定数量的情报网点数以及隐蔽点数(随行动等级增加),如果情报网花费超过基础值,而玩家无法或者不愿支付,细作就会被逮捕
当细作被目标派系认养、立储或联姻时,即可解锁家族行动,这使得细作可以改变目标派系与己方派系的外交态度,还可以暗杀目标派系储君、领袖等。
当细作被任命为目标派系的将领时,会解锁将领行动,包括阻碍军粮补给、寻求行政任命、对补给投毒、泄露行军路线、伪造进军命令、军事策反等。
当细作被任命为目标派系的太守时,会解锁太守行动,可以削弱当前城镇的各个方面,包括驻军和防御,还可以煽动叛乱、公共秩序降低等等。
大多数派系在升到伯时就会解锁1个可用细作名额(随派系等级提升会增加名额,科技树可以提供相关加成),主界面右下方小地图处打开人物列表,如果角色适合成为细作的话在名字下方可以看到一个眼睛标记。
五行系统使得在三国历史上繁复的英雄人物之间可能出现动态的平衡机制 尤其是反映在战场单挑中 ,此外五行的生克是否影响人物、玩家与其他势力之间的好恶关系这一点笔者尚未考证,欢迎大神补充。
可以看官方给出的五行设定图:每一中五行属性决定了人物的六重属性:最外层是兵种(步弓骑矛)、第2层是类型(侍卫、勇士、谋士等),第3层是人物特质(决心、诡诈、直觉等)、第4层是所擅长的领域(工业、农业、军事等),第5层是所精通的行为,也就是所克制的元素(伐木、开垦等)、第6层是所派生的行为,也就是所生成的元素(生火、植树等)
全战三国也借鉴了三国志系列中的五行系统,做出了更为详细和细致的五行关系图,五行元素的催生和相互克制关系,黑色箭头代表衍生,而最中间的红色箭头代表着相克。每个属性都有不同的层级。
与满意度不同,玩家无法直接破坏或者建立角色之间的关系,只能看到关系的变化,让关系恶劣的文臣同朝或是让相互不睦的武将一同领军都会产生负面影响(比如离开派系),关系和睦、性格相同的人物会在共同的事件发展中增进情感(你的武将也有可能和夫人增进感情哦)。
关系:此外本作中NPC之间还增加了类似骑砍的情感的关系系统,关系总结了人物之间的所有人际交往,人物会根据过去的事件、友谊/敌意、派别友好/敌对、战斗历史、想法一致/分歧、个性和行为上的差异来与另一位人物之间形成积极或消极的关系。
文臣虽不擅长上阵杀敌,但可以做太守或者朝臣治理内政。在本作中通过提升派系等级(也就是爵位) 可以解锁更高级别和影响力的宫府职位:尚书令(解锁伯)、太尉(解锁侯)、司空(解锁侯)、司徒(解锁公)、太傅(解锁公),以及除派系君主之外权力最大的当权者——丞相(解锁王)
本作的角色导向是全战历代作品之最:几乎所有历史事件由角色推动,超过500名文臣武将在系列中登场。这也反映了CA对于三国 演义 文化的理解:霸王的大陆,英雄的纷争。
本作类似全战战锤,可以选择多个势力之一开局游戏。包括曹老板(擅挑拨、虎豹骑)、刘皇叔(擅人治、弓箭手)、孙坚(擅圈地)、公孙瓒(掉落赵云、白马骑)、袁绍(擅养狗)、袁术(擅理财)、孔融(擅内政、真匡扶汉室)、刘表(真皇叔)、马腾(擅骑射、掉落马超)、张燕(擅劫掠)、郑姜(擅 嫁人 )、何仪(擅人口)、龚都(擅步兵)、黄邵(擅科技)
而演义模式则对于三国时期的角色赋予了超越常人的传奇描绘来表现三国时期的历史事件、冲突、政治叙事,武将会使用三国演义中描述的传奇武器与盔甲、是一个独立存在的英雄单位、有强力的战斗技能和极强的抗击打能力、可以主动发起单挑(打爆对面的士气)、往往凭借一己之力就能扭转战局(据说有献祭曹老板让夏侯兄弟爆种反败为胜的案例)。
总的来说,史实模式更倾向于传统全战,以历史真实性、大规模战争、帝国管理为游戏的最重要元素。武将使用和历史记载中相同的武器和盔甲(也就是二爷没有青龙偃月刀了)、和之前的全战系列一样,被卫队保护(如果暴露也容易被击杀),不会拥有战斗技能,不能主动发起武将单挑(但是两边的卫队打起来还是能触发武将单挑),会拥有相对更快的游戏节奏(不会出现大批部队对付不了一个吕布的局面)。
全战三国拥有两种游戏体验截然不同的模式:史实模式(基于西晋陈寿的《三国志》)和演义模式(基于十四世纪罗贯中的历史小说《三国演义》)
而一向并不以立绘见长的CA在此次三国上的人物立绘也算是颇下苦功,无论是深谋远虑曹老板、温和敦厚刘皇叔、酒池肉林董大爷等等都做的有模有样
大地图上神州大陆也是一副春意盎然的感受(游戏以桃花开始,上次跳票定于3月初发售怕也是桃花之意),不得不说CA此次在细节上还是用心雕琢,值得嘉许。
而游戏开始之后,这一特点也得到了继承和发展,如同泥潭有水友已经惊叹过的:曹老板一声令下,虎豹骑齐声“喏”,那是代入感相当爆棚了。
袁绍领衔的诸侯联军粉墨登场。无论是人物的服饰、历史记载的器物(比如缺角的玉玺)这些细节,完美的台词设置、中文字幕与配音,电影化的叙事语言与镜头技巧,整个CG动画对历史的高度还原和完成质量之高让人惊叹。
全面战争:三国就是全战系列最新的一代作品,它将历史时期设定在公元190年的中国。此时正值董卓篡汉,十八路诸侯群雄逐鹿于中原。玩家需要从十二位传奇诸侯 也有类似黄巾军统领和郑姜这样的土匪 中做出选择,进而征服天下。游戏中需要征募三国历史最长河中那些显赫一时的文臣武将助你完成大业,通过军事、科技、政治和经济手段迫使敌人就范,最终统一全国获得游戏的胜利。
该系列是笔者见过的将回合制策略与即时战斗融合的最好的游戏之一(回合制策略也就是内政部分和传统策略游戏比系统还是浅很多), 笔者认为 最大的特色在于对历史文化的重现和对战场&兵种的细致设计高度还原的大兵团战斗,可以说好的战斗类策略游戏不少、优秀的即时战斗游戏也很多,可能在如此贴合史实的背景设定下既能让玩家感受到战局谋划之趣、又能让玩家体验战场杀伐之乐的游戏大概仅此一家,别无分号。
那么,面对熟悉的东方(幕府将军已经制作了两代)和陌生的中国(全战系列此前从未取材于中国),CA会交出怎样的成绩呢?下面由笔者以自己的视野与众位玩家一同分享所见所感。
CA终于将目光从西边转回,投向了这片东部的热土:这里的春秋战国远比全战第一作的日本战国精彩、这里的盛唐强宋是日韩文化的根基与来源、这里的三国纷争是人类历史上最恢宏曲折的历史篇章 之一
此处为笔者编造 也许是魁晰用魔法现身CA工作室点醒了他们:“记住:要去北方,你必须南行。要达西境,你必须往东。若要前进你必须后退。若要光明,你必须通过阴影。”
除了现代战争世界,历史上著名的战争时期大多已经被CA所涉足,那么接下来全战路在何方?是蒙古人震惊欧洲的远征、巴巴罗萨与萨拉丁的缠斗、英法百年战争还是其他?想必CA也有一段拔剑四顾心茫然的时期(英国题材应该的深入开拓已经是在考虑范围内了,去年已有试水之作大不列颠王座)。
全战系列从2000年发布《幕府将军:全面战争》开始rpg类三国网页游戏,累计发布了十三部作品,期间它带领我们领阅了日本战国的风霜、经历了欧洲中世纪的动荡、饱读了罗马时代的荣光、目睹了十字军最后的辉煌、跟随了大航海时代坚船利炮的踏浪旅途,见证了拿破仑治下的不动如山、感受了阿提拉王铁骑的劫掠如火,甚至最后连战锤剑与魔法的世界都在玩家面前悉心呈现。
在笔者心中,全战、COD、刺客信条三个系列有如奥比昂酒庄(Haut Brion)的红酒,代表了厚重的历史感和品质的保障。无独有偶的是,这三个系列也都是以特定历史时期、特定国家或民族的文化融合和呈现见长,这也许是它们共有生命之火的来源:游戏的内核,最终是文化本身。
说到长盛不衰,源远流长,首先映入我们脑海的往往是哪些品质卓越的百年老店/著名品牌 或是体育迷心中那些闻名遐迩的足球/篮球俱乐部等 。而电子游戏作为近几十年的新生产物,本身的更迭发展速度也是日新月异。任凭今日的年度最佳,随时间流逝也难免沦为明日黄花。但在时间的流逝和快速发展中,还是有一些经典IP沉淀下来,通过高质量的续作保持着旺盛的生命力,全面战争就是这样一个典型的历久弥新的系列 越磨砺,越光芒
折冲御侮:【突击】降低目标统率和智力26点(受武力影响),持续1回合,可叠加。并使自己或周围圆形一格内一名随机友军获得【抵御】:免疫一次伤害,持续1回合。每次行动最多触发一次【抵御】。
每个武将的定位都是不一样的,我们要尽可能把他们各自的优点发挥出来,而缺点,则可以由其他武将来弥补。骚扰,突击后排,交由专业的七进七出的赵云来做,马超比较脆,则可以先让关羽,张飞,诸葛亮等群控武将,先手爆发,控制,让对面第一回合的输出降下来,马超再负责冲上去,开连击,继续把他们的兵力压下来,如果,能打掉对面C位的援助,就是赵云,黄忠收割的时候,到第二回合,对面兵力半残状态下,输出就会非常有限,马超的安全就会有保障,玩蜀国,最好的防守就是进攻。
一夫当关,折冲御侮,我个人是不太建议的,这些战法并不能给马超带来太多的生存能力,反而会大大影响马超的输出能力,在战场的存在感会非常低。马超虽然是骑兵,但是想抓敌人后排的弓兵是不容易的,对面的前排会拦截,堵路或者有援助,大概率会打到对面盾兵的身上,所以,带先攻,倒不如带增伤,回血的战法剿抚兼施。
马超为马腾之子,是三国时期蜀国著名将领,人称锦马超、神威天将军。在《全面战争:三国》中天猫魔盒1s改游戏盒子,马超是一位火属性将领(武将五行系统详解),武将类型为“先锋(Vanguard)”。
专题: 找游戏bt盒子 游戏盒子富甲三国 最强游戏盒子上一篇经典三国单机策略手机游戏
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