单机塔防三国志游戏攻略

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明白特点后,比如速度较快的狼群,我们可以释放波才的减速后对其进行致命打击;怪太多要绕过肉盾了,能释放孟获大招嘲讽小怪增加输出时间;怪物聚集的路口可以释放马云禄的大招进行群体清理;BOSS类怪物可以利用张角的高伤害进行打击。

每个武将都拥有独特的技能,技能释放需要怒气,这个前期基本够用,而且地图拥有蓝色井水点击也能恢复。那么在释放技能前我们要明白技能特色,比如孟获群伤加召唤嘲讽物,波才制造减速空间,马云禄持续大范围群伤,张角持续雷电强力打击。

副本击杀小怪能获得银币,银币能升级武将或者增加上阵武将。武将升级后解锁小技能,这里优先选择高攻群伤小技能,前期来说马云禄和张角都是不错的人选,这2个武将小技能群伤都很不错,帮助快速清兵。升级完群伤武将后再上阵其他武将,因为上阵武将没升级只会普攻,基本没什么用,除非有些关卡需要多个肉盾可以提前考虑。

关于攻击武将布阵,就需要好的攻击武将搭配次的肉盾,好的肉盾搭配稍微差点的攻击武将,这样能保持平衡,次的肉盾武将由于脆需要快速输出;而好的武将能多抗点,可以用次点的武将进行打击。

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有些2个基地的图,布阵必须要安排2个肉盾。没有肉盾的路很可能会导致来不及输出而少血,除非你的武将是能秒杀群体小怪的,不然哪怕是蓝色肉盾,你也得让他上场。

肉盾不需要太多,肉盾多了就会减少输出,而且卡位置一个肉盾就够了,多了可能还不好输出。而且前期给的孟获大招还能放个嘲讽的柱子,能很好的吸引火力。

在游戏塔防三国志中,三星的通关可以让我们在以后的刷图收集道具变得更方便。而在游戏中,有些关卡的三星过关是很不容易的,那么怎么样才能做到三星过关呢?

比如出名的火神技,能免疫火,但是搭配藤甲就不免疫了,反而会受到两倍伤害。在《荣耀新三国》里,火神技的效果则从技能分移到了武将和装备上,游戏里周瑜武将技能【炽照云海】令敌方陷入灼烧状态,配合宝物【焚天琴】【火箭】对智力和灼烧伤害的二次加成,大大提升了使用率和容错率。

除此之外,近期接触到一款同样是SLG三国题材的游戏《荣耀新三国》,很多玩过三国志系列的家体验过也都惊呼,这款游戏中居然还拥有不少三国志游戏里少见的隐藏技,虽然叫法和发动方式略有不同,但是看这些技能和游戏的融合度,只是游戏爱好者的水平可不能够做得出。

有追求快的极限玩家,那自然有崇尚慢生活的佛系玩家。有人就疑问过:如果三国志游戏一直没完成统一,结局会怎么样呢?这群玩家就能给你解答。

不管是哪款游戏,总有那么一群追求最快通关的极限玩家,三国志系列也不例外。在三国志9高级难度下,选择“刘备进位汉中王”剧本,以五个“六一居士”自建势力开局,最后有记录的最快通关(统一全国)速度为三小时十五分钟。

重点是有的玩家为了追求游戏中某些“极限”玩法,竟然挖掘出三国志系列游戏一套又一套“隐藏”操作,说出来不禁让人直呼:人干事?!

像是三国志10的“六一居士”挑战啦,自创一个能力都是1,然后没有特技的武将,之后培养成特技全满;还可以用自己一批10000人部队去偷城,欺负电脑;三国志11还可以把建筑物间隔改小点,全地图都布满火球火种,放火就可以烧遍大半个地图,非常壮观,或者盖好多箭楼、投石台,当塔防游戏打……

另外,这代的三国志游戏中武将还有隐藏技能百分比游戏盒子ios,例如张飞拥有隐藏技能梅花大坐、赵云可以空擒、黄忠的下+跳可以接上升龙。不过在那个年代,玩家们都是以通关为目的,这些花式的招式并不是人人都敢尝试,倒是现在的玩家,更加喜欢钻研三国志的隐藏玩法。

说起三国志的游戏历史,最早要追溯游戏厅时代。当年在街机游戏厅玩《三国志》,第一关开始就有忍者、弓箭手和赵氏兄弟。在剩下的关卡里有大量的肥肥、三美、赵氏兄弟等等,难度极大,期间只要打出来一个大型的食物,周围的观众必定一阵欢呼,通关更是会令全场轰动,绝对的全场吸睛首选。

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