当然,到了今天,可能很多人都已经不再接触这几款游戏,但是我们的记忆还在。也许有一天,我们还能凑在一起,通过模拟器重现这些游戏,也一并重温自己的青春岁月,不是吗?
等到了电子竞技出现的元年,大家又凑在一起,开一局游戏成为了大家的口头禅;有多少大学岁月,是在一个宿舍一起玩星际或者魔兽中度过的。
当然,在仙剑奇侠传1代上线后,这个游戏依托世界观,后续又一连出了9代作品。其中也不乏仙剑3这种精品。但是总体说来,仙剑系列和前面几个游戏相比,近些年来颇有后劲不足的感觉。而且被一系列黑钱的手游所影响,导致在目前玩家心中,仙剑的品牌影响力已经大不如前。
单机横版过关三国题材游戏
另外一方面,仙剑的剧情与世界观在满足了游戏玩家的需求后,不断出圈,从玩家COS到主题音乐会,最终甚至变成了一代脍炙人口的仙侠电视剧——当年仙剑奇侠传电视剧上映的时候,多少人被天仙的赵灵儿和胡歌的李逍遥所吸引,这就不用我多说了吧?
一方面,仙剑本身还算不错的玩法体系(飞龙探云手、金蚕王、继承轩辕剑的炼妖炉以及中国五行体系等等)趣趣手游盒子下载安装,在之后的几十年里几乎无人谈及。完全被掩盖在了剧情的光芒之下。
从2003年开始,历届WCG,都是中国玩家魂牵梦绕的电子游戏世界级盛会。以SKY为首的中国职业选手夺冠,更是彻底拉起了中国电子竞技的大旗。
更为可怕的,则是在此之后的几年间,因为网络技术的不断发展。这两款游戏更是超越了单机和局域网游戏的定位,开始走向电子竞技的舞台。
等到了星际争霸和魔兽争霸3代出现后,更是奠定了手速与操作的两大RTS游戏核心主旋律,彻底垄断了整个RTS游戏未来的指导权。
其次,从魔兽争霸2代开始,到星际争霸再到魔兽争霸3代,通过这几部游戏的高品质与深厚世界观,奠定了暴雪在那个时代里第一游戏公司的名头。也算是当时公认因为游戏而起家的公司了。
首先,这几款游戏虽然不是RTS游戏的鼻祖,但是却是将整个RTS游戏发扬光大,甚至最终形成电子竞技这个超过千亿价值产业的根本推手。
当然,电脑游戏也经历过电脑单机游戏时代和后来的电脑网络游戏时代。而在这两个时代之间构架桥梁的,就是暴雪的星际争霸和魔兽争霸2&3这几款游戏。
因为我国玩家非常喜欢在这个游戏里一较高下,所以每次一碰到吃包子,玩家必然摩拳擦掌,大呼小叫——然后就是仿佛地震一般地摇动摇杆,以及用幻影般的手速拼命拍打按键。
具体的操作就是:进入吃包子环节后,玩家每个人眼前摆放一盘子包子,几个鸡腿和一个肘子。玩家会自动开吃,但是过程中通过摇杆和快速拍打按键的方式,可以加快角色吃东西的步伐,进而取得第一名拿到更高的积分。
当然,对于这款游戏怎么玩,我们今天就不多加赘述——毕竟年龄超过30岁的玩家,恐怕没有一个人没有玩过这款经典游戏,谁强谁弱,怎么封边怎么拿青釭剑,大家个个都是门清。
作为当年品质最高的横版过关游戏,吞食天地不但画面表现好,打击感与平衡性俱佳。更因为取材自大家熟知的三国题材,登场角色则是大家认识得不能再认识的五虎上将(马超:???)。所以先天就比其他横版过关游戏有着更大的优势。
而还有一款街机游戏,虽然同样也是无数人喜欢,机子前面永远有人玩。也能支持2个人一起,但是却被老板深恶痛绝的游戏——吞食天地2之赤壁之战。
前面这两款,都是20年前街机厅里最火爆的两款格斗类型游戏。前面也说过了,街机厅老板最喜欢的,就是这种时间短还能支持对战的游戏,毕竟翻台率高啊。
各种无限连招,一击必杀以及变态的BOSS等等,反而让拳皇97在面世的时候,得到了很多非硬核玩家的青睐——毕竟大家玩游戏都是图的一个轻松自在,谁不想着在街机厅里能够大发神威,打得周围人都侧目旁观呢?至于是不是真的是自己操作好,反而没有那么重要了。
可是如果论人设、论时尚感。那么从高中生草薙京,到人气美少女麻宫雅典娜;从黑帮老大比利,到美国辣妹布鲁玛丽;拳皇的时尚感与青春气息,直接甩街霸2三条街都不止。
虽然从95开始就有了八神,但是一直到97的出现,这位红发紧身裤,两腿之间还带着皮带的角色才算是真正爆发出了自己的超高人气与时尚感。
究其原因,除了游戏版本迭代到97后,整体的平衡性终于达到了一个最合适的程度外。还有一个很重要的原因,那就是从97开始,以八神为首的一大批符合那个时代审美的角色,终于正式登场了。
所以在当年,街霸、拳皇、吞食天地2是所有街机厅都必备的3款游戏,无他,就是好玩且人尽皆知。在这三款游戏里,最为经典的,自然就是街头霸王2代。
虽然这只是个恶搞,但是也从侧面体现出了街头霸王的魅力有多大——哪怕是当时如日中天的成龙,都会依靠街头霸王来提升作品的吸引力。
上手简单但是精通困难,可以两人对战,和其他射击以及横板过关游戏相比翻台率极高——这些都是街头霸王2能够火爆起来的原因,当然,和这些外因相比,街霸本身品质足够高,且又开创了一个最适合街机人群体验的游戏类别才是最关键的原因。
作为最早引入国内的格斗游戏,街头霸王2刚一上市,就以其强大的美术表现,优秀的人设以及极其平衡且硬派的格斗感觉,成为了当时玩家最喜欢投币的街机游戏。
作为格斗游戏类型的鼻祖,街头霸王诞生的时间非常早,1代早在1987年就出现了。不过当时这部作品的内容和平衡性都很差,所以没有掀起什么波澜。
下面,我们就把这五款游戏一一罗列出来,让大家回顾一下,过去的20多年里,有多少影响到整个游戏业,甚至文化娱乐行业的作品诞生。
而在二十年前,这么多的各类游戏中,有这样五款游戏脱颖而出,他们不仅本身制作精良,是各个细分领域的TOP3作品,而且还给后来的游戏行业留下了极为深远的影响,甚至其中部分作品还做到了破圈而出,对其他的文化形态产生影响。
在这个黄金年代里,我们能玩到的游戏可谓是争奇斗艳百花争鸣:从当时火爆异常的街机厅,到处于顶峰的主机时代,再到刚刚兴起的电脑游戏。喜欢游戏的玩家,有各种途径可以接触到各种类型的游戏。而不像现在,基本上都已经被千篇一律的手游一统天下。
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