单机三国争夺领地游戏

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玩家们将会面临各种各样的挑战和机遇,只有通过不断的学习和实践,才能逐步提升自己的实力和地位,最终实现霸业。喜欢挑战的那些率土之兵,并不会让你失望。

·骑兵行军一周需要四天四夜,这也意味着玩家们需要投入更多时间和精力来管理自己的领土和军队。同时玩家们也需要时刻警惕周围的敌人,保持高度的警觉性,以免遭受攻击和损失。

单机三国争夺领地游戏

·在率土之兵中,玩家们需要通过发展内政结交盟友,从零开开始打造自己的势力范围,以争夺更多的领土资源。然而这个世界的领土资源有限,每一块土地都被争夺着,所以玩家们必须谨慎决策,制定有效的战略,才能在争夺中获得胜利。

一款以发展军政、强大国家为核心目标的游戏:率土之滨。玩家们将会分布在同一张大世界地图上,展开激烈的领土资源争夺。这个世界由两百二十五万个不同产出的土地构成,每一寸土地都可征服,意义决定战略。

“施政”的各个部分可以配置武将,每个武将持有的“政策”效果可以作用在势力上。比如:武将如果携带有“鱼鳞强化”政策,那么军队如果摆出鱼鳞阵形,就会提升战力。当然“政策”有强有弱,比如关羽就有非常强力的“三军强化”政策。

《三国志14》中的核心系统是“施政”,“施政”以组织图呈现,玩家可以组织麾下武将并让势力获得各式各样的指令与效果。“施政”分为“战斗”、“支援”、“谋略”、“内政”、“人事”五个部分。有趣的是:君主的“施政”方略不一样,那么“施政”组织图也会有所差异。比如曹操的“施政”方略为“霸道”,他在“战斗”与“支援”上就可以配置较多的人,意味着曹操在战争中会有优势。(类似的,刘备为“王道”,孙权为“割据”)

那么游戏中,玩家主要的行为就是去占领土地。夺取敌方领地的“府”,就等于夺取该地区的支配权,该地区的收入也会归为我军所有。攻打敌方都市时,一口气攻下敌方都市虽然很快,但容易使我军孤立,此时如果被敌方反击会得不偿失。如何慢慢蚕食敌人的土地就是玩家需要思考的战略问题。

《三国志14》中以一张地图真实还原了三国时期的中华大地。肥沃的中原、险峻的巴蜀、富饶的江南等,都以美丽的 CG 描绘这些极具特色的区域。大地图中遍布46座都市,并划分成约340块地区,每个地区以“府”作为中心。地区为土地的集合体,除了一部分的土地之外,几乎所有的土地都会影响都市的收入。

《三国志》系列作品中,《三国志9》和《三国志11》是受到广大粉丝肯定和好评的。这一次《三国志14》将继承上述两部作品的游戏特色,采用“一张地图君主制”,以“得土地者得天下”为概念,将一张大地图细分成为数块领地,让玩家彼此争夺一块块土地,试图打造让人逐鹿中原、群雄争霸的热血游戏体验。

近日网页三国游戏键盘女生,光荣特库摩在2019东京电玩展中宣布:历史模拟游戏《三国志》系列最新作《三国志14》将在2020年1月16日推出。虽然游戏的发行日期延迟了,但是日期算是确定了下来。同时,官方也公开了更多的游戏内容,今天博士就带大家来看看。

博士在八月份的时候和大家分享了文章《<全面战争:三国>的强敌出现,<三国志14>即将在冬天推出》,讲述了光荣特库摩游戏在 ChinaJoy 上宣布大家等待了四年之久的历史模拟策略游戏《三国志》系列新作《三国志14》即将在2019年冬天在 PC(Steam)、PS4 上推出。

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