单机游戏三国志英雄起源

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感谢南梦宫和这些伟大的作者们,为我们带来这么多有趣的三国游戏,除了《英雄起源》和《群雄起源》,在贴吧霸王的大陆里还存在着许多鲜为人知的好作品,正是他们持之以恒的热爱让《霸王的大陆》变得如此多姿多彩,致敬这些神仙级改版作品!致敬真爱粉!致敬作者!

啊!一大篇下来过4000的文字,但实际上我觉得并没有把《英雄起源》全部面貌给展示出来,它的内容之多、趣味之强是三国类游戏极为罕见的,与前些日子我在《群雄起源》中说的一样,论画质音乐立绘虽然不如《三国志13》、《三国志14》,但论游戏性,这些神仙级别的改版作品真的是强太多了。

降龙模式:武将没有大限,AI间战斗除了君主外不死将,君主可复活(也就是说你可以杀死曹操,然后其他人继承幻想三国类的单机游戏,你再把曹操收入囊中),玩家杀死的和玩家被杀死的武将不可复活。

在此,建议各位老粉或者新手,想要尝试《英雄起源》一定要从简易难度开始,千万不要一下子莽到究极难度!千万不要一下子莽到究极难度!千万不要一下子莽到究极难度!

单机游戏三国志英雄起源

在《英雄起源》中刘备想要跟原版一样,突袭袁绍或董卓是绝对不可能的事情了,在究极难度下,你首先做到的就是在袁绍的大军压境中活下去!

想想看,当你带着全部家底区区400钱粮攻打敌人城池,熬过黑夜,熬过计策,好不容易打到城池时,竟然不够钱了!所有你的弓兵、骑兵都将变成步兵,而对面武将则依靠着变态的城墙地形和小兵buff加成,狠狠地把你射成筛子!并且只要你后退,城内的守军会自动填充,直到后备兵员消耗光为止!

就是这最后一条:骑兵、弓兵攻击消耗钱粮,钱粮不足200时,军队将变为步兵,把整个游戏的难度带到了一个不属于它的高度!带到了一个老粉初上手时,被电脑虐到想哭的程度!

简单难度:城中起义(即在野武将进攻城池)概率极小,军队数量极少,没有迷雾,可侦查所有城市(战争、说服、离间需要在侦查城市中进行,未侦查城市为不可选城市)

当人口达到一定水平,该城市将拥有全部种类商店,但人口最大值会被土地、产业所限制,只有某些特殊角色才可以提升人口,再一次对内政角色进行了增强。

游戏保留了原版中对城市等级的设定,并且用发展最大值来限制城市开发,如洛阳、长安等大城市为最高等级,各项最大发展度可以达到999,但辽东等落后城市,各项最大发展度只能达到200。

游戏中经验值可以通过战斗、内政获得,其数值为原版*100,最大值为99999,当角色达到8级时,经验值会提供额外的统率属性。这个改动十分人性化。

培养角色需要花费大量的经验值,还想要把吕布提升到与曹操同等智力的水平所要花费的经验值将会是一个天文数字,算是对原版读书无敌设定的矫正。

作为绝世猛将,吕布拥有两件s级装备:方天画戟、赤兔,前者是游戏中攻击力最高的武器,可以增加降低敌武将统率;后者是游戏中机动力最大值和回复值最高的马匹。二者合一,吕布几乎强到不可思议。

游戏共有四类装备:武器,与小兵战斗力、单挑战斗力有关;防具,与武将战斗力有关;兵书,增加计谋成功率;马,增加机动力最大值和每日回复量。

可能很多人都主要武将界面已经变了模样,比如上图的张鲁:粮教是技能,红星是等级,战数是战斗次数,胜率是战斗胜率,右边是各项属性,而下面一行则是武将装备,关于武将装备的新增,《英雄起源》也是开了一个先河。

另外游戏开创性的添加了独立机动力系统,玩家每名武将机动力各不相同,其最大数值和每日回复数值与自身装备“马”品质有关,除了自动回复之外,某些武将的技能可以增加自身机动力,故而这些武将则是突袭的一把好手!

《英雄起源》将一日分为日、夜两部分,白日玩家可以看到低将,黑色则会陷入一片黑暗。另外增加了迷雾系统,只有敌将与玩家的距离达到一定程度时,玩家才可以查看敌将的属性面板。

但《英雄起源》增加了夜战系统、迷雾系统、独立机动力系统,大大增加了游戏的难度,使得玩家想要获得一场战斗胜利的难度会是原版的数倍!

要知道这可是近40年前的FC平台,代码都是机器码,想要做出这么多效果出来,有多难可想而知!再重复一边,光凭这100个技能,《英雄起源》足以封神!

技能解析:该技能即可攻也可守,既可以当脆皮谋士的肉盾,也可以成为先锋,活用此技能,吕布将会在战场上到处横行,势不可挡十分恐怖。

《英雄起源》为237名全武将全部添加了技能,总计数量高达100种!这些技能大体可以分为内政和军事两类,内政又可分为主动和被动,军事又可分为小战场大战场。

光荣《三国志11》为何能够成为系列之最,其一是因为水墨画风格,其二是因为大地图战棋式作战,其三则是别出心裁的技能系统!神算诸葛亮、洞察赵云、飞将吕布、火神周瑜无一不是经典设计,每个角色的魅力因着独特技能而愈发耀眼。

胆气则会影响武将单挑概率和投降概率,99胆气的子龙成为《英雄起源》中最勇猛之人,逢战必接、誓死不降,而30胆气的吕布则与之恰恰相反,一旦被围攻大概率投降敌军。

而《英雄起源》把小兵战力与武力、统率双挂钩,内政开发则由智力、政治、德三项数值决定,如此一来,曹丞相虽然武力、智力虽然没有改变,但99统率和94政治一下子将他拉入到了神坛。

例如曹丞相,在原版中武力84、智力89,丝毫没有著名军事家、政治家、文学家的风范,所有属性都很平庸的他其综合能力甚至要排到几十名开外。

《英雄起源》脱胎于《群雄起源》,故而同样角色属性除保留了原版的体、智、武、德、忠属性之外,新增了统率、政治、胆气三个新的角色属性。

《英雄起源》的每个君主都有不同的发展策略,有的开局只需要专心种田以待时机一统天下,有的开局则需要东征西讨,谋得一方平安,是战是种皆有玩家自己决定,不同的策略也会给玩家带来不同的游玩体验。

同样的袁术也是游戏中难度较高的君主之一,虽然开局自带玉玺政治可=99,内政管理十分轻松,但也是强敌环顾,北有董卓虎视眈眈、南有刘表虎踞荆州。

故而陶谦成为了游戏中最弱的势力,既要努力发展自身,还有随时注意西侧曹操、南侧孙坚、北侧袁绍的讨伐,可以说是内忧外患很难破局。

新君主的增加会为玩家带来更多的挑战性和新鲜感,比如徐州刺史陶谦,开局孤城,麾下只有糜芳、糜竺、陈登等人,既没有带甲一方的大将,也没有计谋超群的谋士,甚至连一个屯田理财的政官都没有!

作为诸侯并起的时代,怎么可以少得了十八路诸侯呢?虽然游戏中没有办法还原所有诸侯,但《英雄起源》依然在原版七君主的基础上,新增了刘表、公孙瓒、袁术、陶谦、张鲁、随机(即随机武将为君主)六个君主,并且将君主孙策改为君主孙坚、君主刘璋改为君主刘焉,进一步增强了时代的还原度和游戏的可玩性。

但实际上还有另一款与《群雄起源》同出根源的改版作品也可称得上为“神仙级”,甚至较内容量和玩法上还要略胜一筹《群雄起源》,这款作品就是由贴吧大神幽科南在qxqy19《群雄起源》基础上修改而来的《英雄起源》。

前些天,我为大家介绍了一款神仙级改版作品《群雄起源》,这款改版重置了所有角色的头像、新增了统率、政治、胆气三项数值、新增了养成系统和装备系统让整个游戏焕然一新,有一种老菜新吃的感觉,是一款极适合老粉怀旧和新人入坑改版作品。

作为一款经典游戏,改版作品自然是不在少数,虽然既有1998年南梦宫将其复刻到ps1上,也有近几年国内作者移植成了手游,但论原汁原味还是得是FC平台的改版作品做得更好。

1992年南梦宫在红白机上发行的《三国志Ⅱ霸王的大陆》便是一款历久弥新的经典游戏,《霸王的大陆》吸取了一代《中原之霸者》的优点,大幅优化了画面、音乐和武将名单,使得游戏内容性、可玩性大大增强,一经发售便受到了大批玩家的欢迎。

古往今来,三国一向是各种文艺作品的创作源泉,同样也受到了很多电子游戏的青睐,不少三国类题材游戏深入人心,给玩家们带来无限幻想。

一千八百多年前,中华大地继秦朝之后的大一统王朝汉朝国势羸弱、诸侯并起、战乱不断,为了至高权力,各大势力争相厮杀,诞生了一大批名传千古的英雄豪杰,这段似风似雪、可歌可叹的历史时代被人们统称为三国时代。

每个剧本都有自己的特点,我觉得新人可以先从S1开始,加入联盟找一个更好的国家发展,然后根据自己的攻略任务,努力掌控这个赛季。游戏都会在特定的条件下给广大玩家提供一定的奖励,非常人性化的考虑了玩家的需求。

从S3赛季开始,玩家可以自由选择PK模式,在这个赛季之前玩家是无法选择的,只有在新版本中兑换,或者是在新区中才能选择自己想要的剧本。

首先来讲解一下群雄割据剧本,讲述的是东汉末期,到处都是战争,最后分裂为蜀国、魏国、吴国。而第二款要介绍的则是天下争锋,这是非常经典的三国时期武将英雄们起源的故事。最典型的例子,就是人数上的差距的赤壁之战。玩家凭借东风将敌人烧成灰烬,可谓有勇有谋,与此类似的还有三国前期的战争官渡之战。这九个经典剧目,将会是游戏中,最为精彩的剧本,引领玩家领略这段历史的风采。

九个剧本分别是s1赛季剧本、s2赛季剧本、s3赛季剧本、群雄割据剧本、天下争锋剧本、英雄露颖剧本、赤壁之战剧本、军争地利剧本、兴师伐乱剧本、北定中原剧本、官渡之战剧本、王师秉节剧本。九个不同的剧本,都是从三国时期的经典战斗中挑选出来的。

用刘备玩了一下午,发现有几个武将名字错误,选择复活模式时,只要敌将投降过,就可能会有克隆武将出现。复活模式整体难度高于原版,ai可能连续几个月都派同样的武将讨伐你,ai的复活速度比较快!

这个设置就厉害了,武将重生就不怕杀了。能不能改成被擒获。而不是死亡,或者是显示没体了,也只是提示被游戏音乐简要么则所有的死亡武将都靠运气流动随机。而原有不变,或者也一样随机。或者可不可以在大胆点,所以除原有城池武将不变。剩下的所有武将,通通的都随机在搜索,把武将变成流动的,而不是特定跟随某个城池势力走。

霸王的大陆和中原之霸王各有各的好处吧。在敌人没体时被抓获,我的想法是也不用担心对方还有多少体力万一杀了什么的,也是一种模式。但是想到还有投降,还有某些宁死不屈之类的,为此一概的被抓获也不符合人物的特有性格。所以你这样设计比较妥。

中原霸者有自己的特点啊,比如山军。水军,在山地,和水里可以攻击两下。这就是特点。还有可以在搞几个君主或者别的什么的。其实要改动想象空间是足够的,关键是做不做的到,这才是问题,才是关键点啊。

打了好多年了。注重防守,战斗中小兵只要不被杀死,就可以在下一个回合自动回复体力(这是我最喜欢的设定),所以一个90以上武力的将领就可以守住一座城炫斗三国网页版游戏下载,简单!霸王大陆是很好,加了很多设定,但是打不来。

我比较喜欢中原霸者里面那个相应的队形 兵和将可以打两次的设定,其它都卜乍样了,最卜可原谅的还是中文版里面那些武将名字很多都有问题,像典韦名字竟然被直接改成田 张横张包名字都对调了,等等很多人名地名,乱七八糟的,卜知道翻译个什麽劲!

FC原版中原霸者是霸王大陆的前作,应该说后作比前作强是个规律。当然根据军队属性在不同地形有不同的攻击力(2次)是很好的设计,可惜没有延续!不能包围增加了抓人难度(很多爱将死于无辜,呵呵),还有主城被占战斗不结束(这个褒贬不一,因为诞生了无赖游击战法),其他没什么可取的,特别是可以买武器加武力,还有笼络无敌。

关于标记,标记上限和等级挂钩。标记上限:1级:05 2级:06 3级:07 4级:08 5级:10 6级:12 7级:13 8级:15

我记得以前玩了一个版本是在自己军队对应地形里作战有优势,是在对应地形作战步兵都攻击两下还是怎么来着,就知道是自己对应的地形要猛点!

我家里的老游戏机老游戏卡放在柜子里,把以前的老游戏机老游戏卡清理一下摆放进去。都堆满柜子了,其实小时候家里穷,看见别人玩游戏机游戏卡。

我本人是一名标准90后,从小就喜欢红白机游戏,小霸王游戏充驰着我的整个童年三国志12像网页游戏,但渐渐随着年龄的增长,家庭的组成,需要做的事多,玩游戏的时间少了!

小时候玩过另一个霸王的大陆游戏,也是红白机黄卡带,开局先回答问题,测人格对应的君主,势力分布和霸王的大陆2差不多,没有吕布,张飞的体99武99。加武力靠买武器,像买米似的可以买几百个,一次加很多。整体玩法大同小异,可能是初代。

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