单机的三国志策略游戏

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岑昏充其量能在三国志战略版手游里得到一个“表修百府”的内政技能,委任他为主政官的时候,可以把城市设施的升级时间降低10%。至于传承战法,不好意思还真没有,或许是我的脑洞还不够大。

通过我简短地查询史料,东吴这边的大太监岑昏倒是没有太多值得挖掘的故事。他虽然也是靠着孙皓的宠信身居高位,不过倒也不像黄皓那样专门跟朝中重臣过不去。岑昏做得比较荒唐的事情,就是在吴国境内主持大兴土木,表修百府空耗国力,令晋朝军队节节大胜,最后在朝野的巨大压力下2436小游戏盒子头,孙皓将岑昏斩杀。

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传承战法可命名为“殄民误国”,这是清朝的乾隆皇帝给黄皓的评价,不过这里头还包括了陈祗。我把这个传承战法假想设定成了被动防御类技能,准备1回合之后开启连续5个回合的抵御,不过这需要牺牲同队伍武将的武力和谋士的智力,保命肯定没问题。如同历史上的黄皓,把刘禅给忽悠瘸了,再借着皇帝把姜维给坑得死死的,大家都玩完就他活得安逸。

黄皓的主动战法,如果按照史实文献的记载来看,可以用姜维给他的评价“奸巧专恣”来命名。具体效果咱也是瞎想,只能根据黄皓斗姜维的表现来大致揣摩,对敌军群体2人造成谋略伤害,并使得他们连续3个回合混乱和溃逃吧。主动战法发动率要是到40%的话,黄皓这招肯定配得上S级的战法品质了。黄皓属于直接打人不疼,暗地里放血超疼的危险分子,这个设定应该还是符合游戏逻辑的。

首先来看黄皓,根据单机版光荣三国志的游戏设定,黄皓的基础数据拉得可谓是全服的吊车尾,当然这也是他能被世人记住的根本原因。虽然兵种适应性全C无疑,但是黄皓大概率在智力方面能够跟现在三国志战略版热推的张让差不多,成长值必须在2.0以上。蜀汉后期连姜维都斗不过黄皓,甚至还被对方吓得跑到郊外种田,说明黄皓的智商虽不及诸葛亮,拿捏姜维的难度应该不大。

“黄昏二神”的地位,那在单机版三国志系列游戏中可谓是一个相当超然又别样的存在。这两位公公用自己的身体力行告诉了世人,想要青史留名不光可以靠实力,摆烂的姿态只要足够华丽,照样能被脍炙人口。接下来,正式开启本文的脑洞之旅,看看黄皓和岑昏都有可能长成啥样。

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