小时候单机三国智力游戏

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完美的剧情设定,爽快的战斗,隐藏物品带来的惊喜,计策的多样化,阵型的强弱,这些等等加起来,让《吞食天地2》在当时显得那么的与众不同,不说后无来者,至少在当时是现象级的游戏,最重要的还是三国题材。所以才能成为我心中的第一智力卡。

除了隐藏物品,吕布的乱入也是一大惊喜,最初玩的时候,本以为吕布已经不在了,结果平定荆襄时,他还是露了一下脸,但那时也有一个遗憾,就是没有收到吕布,那时玩的时候可不懂什么无限信。

除了战斗爽快,游戏中还有一些地方给了玩家很大的惊喜,比如城池中的隐藏物品,有的玩家当年玩的时候可是每一步都去调查一下的,虽然费时,到找到隐藏物品的成就感是无与伦比的,并且很多城池中的隐藏物品能给接下来的战斗带来很大的收益。

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至于为什么特别喜欢这个游戏,主要还是因为这个游戏的战斗特别的爽快,毫不拖泥带水,不管是boss战还是打小兵,都是那么几回合的事,要么攻城被团灭复活重来,要么就直接打过了。在战斗上,这个游戏的难度是偏低的,一般不会出现被团灭的情况。

在没有攻略的年代,这个游戏还是有很多难点的,比如收孔明、赤壁之战、景帝墓找血书等,这些地方曾难住过无数玩家。那时想通过这些难点,一般都是请教同学朋友,相信每个玩家身边总有那么几个玩游戏天赋异禀的。

我们能在游戏中看到很多熟悉的名场面,比如关羽斩颜良诛文丑、过五关斩六将。诸葛亮火烧博望坡、借东风火烧赤壁。庞统落凤坡陨落。当然,除了名场面,游戏更多的内容都是原创剧情,蜀国本身是以悲剧收场,而游戏最后以统一的圆满结局结束。除了庞统,就没有悲剧。当然也正是因为这个游戏,让我成为了蜀迷。

游戏从讨伐袁术开始到打倒司马懿结束,整体流程还是很长的,但少了黄巾之乱、讨伐董卓、刘备入徐州、伐吴、七擒七纵等剧情还是比较遗憾的,可能是游戏容量的问题,不支持做更多的内容。

红白机上的《吞食天地2诸葛孔明传》发行时间为1991年4月三国之怒网页游戏自动折扣,这部作品最初当然是日文版的,而因为文字的关系,很多玩家即使有卡带也通不了关。嗯,能第一时间入手的玩家家庭条件也是很优越的。

估计谁都不会想到,漫画在国内不火而游戏却火爆异常。卡普空在街机和红白机上发行的《吞食天地》系列在国内是非常受欢迎的。尤其是第二部作品,街机上的《吞食天地2之赤壁之战》(三国志2)可以说街机厅的玩家95%都是玩过的。而红白机上的《吞食天地2诸葛孔明传》也是红白机上非常优秀的智力卡之一。游戏比漫画火爆是显而易见的事。

漫画并不适合青少年观看,黄色和暴力并存,影响心身健康。当年这部漫画的知名度在国内并不高,我周围看过这部漫画的那是一个都没,也可能是城市比较小,没流传过来。

在1983年,岛国漫画家本宫宏志开始创作漫画《吞食天地》,于1983年至1984年在《周刊少年Jump》上连载。这本漫画刚开始时给读者展示了宏大的一面,又是龙又是魔王的,按照刚开始的剧情发展,最后必定是玄幻之路,结果却出乎所有读者预料,在刘备莫名其妙封禅后,漫画直接完结,而这漫画也被所有读者定性为烂尾,之所以烂尾,更是有点离谱,是本宫宏志单纯的不想画了,于是草草完结。

正文开始前,还是声明一下,这款游戏只是对我个人来讲,是最优秀的智力卡游戏,不代表大家,也没有资格去代表大家。每个玩家都有自己最喜欢的游戏,也有自己的看法,外人无法替自己做决定。所以不要去纠结游戏排名,那没什么意义。

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