最早的三国攻城单机游戏

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武将玩法需要重点说的是武将的获取,我们知道同类玩法的游戏武将靠抽只能看脸,然而《军令如山》除了抽将还有碎片养成的玩法。碎片主要出于铜钱招募,竞技和军需兑换,还有高级城池的特产产出,大大降低了武将的获取难度。

同时该游戏也学习优秀三国游戏,引入了流行的武将搭配玩法,这个和我们熟悉的率土之滨和三国志战略版有点相近,主要是搭配武技和配将组合的玩法,无需多说,大家都是行家里手。

《军令如山》其实是一款相对硬核的三国策略游戏,有着几百座城池的广大世界版图,而且厂商很大胆的加入了前人未曾尝试玩法。其中最突出的是将角色扮演的思想带入了策略游戏,在剿匪副本、攻城战都有体现。之前我们见到的副本都是一张界面上,点击直接进入战斗;城战更是无脑操作,攻城战很多是无法控制的。《军令如山》中这一切都改变了,全部都可以手动操控。

最早的三国攻城单机游戏

可能大家对这种玩法的遗忘是因为见过太多了,感觉不香了。今年《军令如山》这款三国手游将这个模式重新打造,注入全新的玩法,给大家一次情怀的亲密接触。

最早的三国游戏都是围绕攻城来展开的,地图都是城池和道路来组成的。比如三国群英传从1代开始一直沿袭此种玩法,三国志依然以此玩法起家有小鸟恋人的游戏盒子,一直到9代、10代依然是以攻城为主。

现在提起三国战略手机游戏,我们可能第一想到的就是一个个的地块,每天无休止的穿地打架,占资源种田。曾经的那个最经典的三国模式却悄悄被我们遗忘。

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