三国志单机游戏各关关地

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再加上往往游戏里的西线防御压力更加的大,所以为了减轻自己的压力,长安东线主防潼关往往是最佳的选择。在《英雄集结》剧本中,如果担任的是何进势力,开局放弃武关和函谷关是不少玩家会选择的战略方针之一。

游戏里的大都市长安附属的据点是全游戏最多的,有3个关卡和2个港口,所以长安确实也称得上全游戏最为富庶的一个都市。其中对于长安的这些关卡我们会发现,除了潼关之外,其它两个关卡经常不得不选择性放弃,主要是因为武关和函谷关离城池还是略远了,而且方位还各不相同,防御起来有点疲于奔命的感觉,还容易陷入多线作战的烦恼。

虽然游戏里的关卡普遍都离城池很近,不过也有个别关卡还是略远的我的世界mod游戏盒子,其中晋阳的壶关,梓潼的剑阁就是典型。而剑阁无疑是最远的一个关卡,距离本城有20多个区格,支援部队赶到得要好几个回合。所以相对来说,剑阁的防守是要麻烦那么一点点的,需要提前驻军,同时也要及时派部队进行支援。

因为除了阳平关是一座天然的雄关之外,还跟阳平关离城池非常近是密不可分的,阳平关的关口离城池只有4个区格的距离,任何兵种都能1回合赶到,轻松做好关隘的防御或者封堵措施。

三国志单机游戏各关关地

了解阳平关所属都市汉中的玩家都知道,汉中虽然是一个四通八达的都市,极易遭受敌军的四面围攻,但是防守起来却非常便利,各个路口都非常狭窄,四周还有各种狭窄的栈道,行军也非常不便。而我们对比下来会明显地发现,要论汉中哪个方向的敌军防守起来最简单,那么无疑还是要数阳平关方向。

游戏里的关卡有个非常典型的特点就是耐久度非常高,远高于游戏里的那些港口,所以游戏里的关卡都非常抗揍,而且我们也会发现有不少关卡的耐久度甚至都高于所属的都市,其中梓潼的剑阁和葭萌关,晋阳的壶关,洛阳的虎牢关就是典型。而这4个关卡中,虎牢关的耐久度无疑是最高的一个,初始耐久度就有6000,真的异常坚固,这个耐久度也是全游戏所有据点中最高的,虎牢关确实称得上天下第一雄关的美誉!

对于游戏里的这10个关卡我们会发现,都跟就近据点不太远,支援起来比较便利,不像某些港口,简直远得不像话,所以这些关卡总体来看,更加有阻挡敌军的价值。以下就是针对游戏里的一些具有代表性的关卡所给出的介绍,帮助大家更加深入地了解这些关卡据点。

三国志11中很多都市都有附属据点,也就是游戏里的关卡和港口,这两类附属据点在大多数情况下,都有独特的价值,除了有附属收益之外,也能用于抵挡敌方的千军万马。其中特别是游戏里的关卡,我们会发现数量更是稀少,全游戏总共只有5座都市拥有关卡据点,总数是10个关卡,总体来说这些关卡都非常重要,相比港口来说,耐久度也更加高,不太容易被攻破。

征服世界屋脊的最佳路线,就是从青海进入。这说起来似乎简单,真正付诸实践会让进攻方累到绝望。镇守拉萨的松赞干布虽然兵微将寡,不过只要他们能把青海这道关键命门给守扎实,就足够在家里吃香喝辣躺平到死。

旧金山这个港口,从游戏机制的角度来说,并不难打。之所以能够排在世界险关榜单的第三,主要是因为旧金山在游戏里的坐标实在是太偏了。各位不妨看一下右下角的雷达,旧金山距离太平洋的另一头泥轰国很遥远,在原版大概相当于从云南到梓潼的脚程。这就意味着,如果亚太区域的国家想要发起强攻,就只能饿着肚子漂洋过海来叩关,中间连歇脚的地方都没有。从西伯利亚走陆路过来更是送死,旧金山的上方是加拿大冰原,四海清一MOD的特殊冰原地形会让你在上面每走一步都付出成千上万士兵的伤亡代价。所以美洲阵营在家门口以逸待劳,无论海的那边来多少敌人,都无异于千里送人头。

剑门关是天下第一天然形成的隘口,享有“剑门天下险”的美誉。四海清一MOD的剑门关就是原版三国志11的剑阁关,从汉中穿越漫长的栈道已是人困马乏,还要打下这个神仙环抱的堡垒,除了用人命来填之外,真心没有其他更有效的法子。虽然刘邦镇守的西南地区不再是安逸的角落,却可凭借剑门关的险峻以比较小的代价阻击中原方向的对手。

作为里海海岸边上的咽喉关卡,打耳班的战略地位举足轻重。无论是从高加索方向而来的俄军,还是从西域方向而来的亚洲各国军队,只有突破打耳班才能掌控攻取第比利斯的最短捷径。蒙哥汗在钓鱼城下领了盒饭之后,蒙古帝国内部爆发了旭烈兀和别儿哥的汗位争夺大战,双方正是在打耳班一带进行了激烈的拉锯战,成为了伊利汗国和金帐汗国互殴一个世纪的导火索。在没有研发出难所行军科技以前,里海周边几乎不存在直接下水的浅滩,打耳班北面的羊肠小道只能供一两支部队前进。在三国志11老玩家们的眼中,打耳班就是中亚版的永安。

原版三国志11游戏的老玩家们,都知道入川即破局的道理,因为走蜀道难过登天嘛。然而三国志11的世界版(四海清一MOD)将视野放大到了整个地球,再用原版的战术思维已经明显不能够适应新的地图了。如果我们还想轻松地四两拨千斤,就必须知道哪些险要关卡可以一夫当关,本期就为大家整理出世界级的前五大险关,都是没有百万雄兵打不下来的主儿。

作为一个十年的老玩家,我玩北方势力必采用此战术,在东线慢慢防御不着急,因为到了后期,江东这几个城根本就不够看的,当实力足够时,寿春的陆军主动攻击庐江,吸引对方将领兵力和资源于庐江,而派水军从新野或襄阳或江陵同时出发,从水上攻击,夏口江夏柴桑都可一鼓而下,一路打到建业都不带上岸的。这也多亏了寿春的防御大量消耗了对方呀。

7、顶不住的时候放水淹城。这一招等最危急的时候用,由于堤坝复原需要时间,放过一次水后第二次你再想用的时候就不一定能用到了,而且寿春会掉一半耐久,如果敌军在低洼区外沿还有大量后续兵力,这时就很危险了。

5、将领方面,以五子良将中的张辽、乐进,兵器李典、宗室弓将曹丕曹休为主要将领,再搭配一些其他的西线中线用不上的二三线武将和智将。寿春将领数量处于绝对劣势,换来的是西线将领的绝对优势,在这个绞肉机战场,以巨大的北方资源为支撑,以少量将领不惜代价守住这一战略前沿,为西线的进取赢得时间,这是战略上重要的取舍。(张辽是我非常喜欢的将领,基本不会被控,四S和特技威风加持,群战单挑双优。天然的克制孙十万的将领,活用张辽东线无压力)

4、完全放弃东部和南部海港,距离太远不利驰援。电脑占领东部海陵港和南部坞盱港后,经常分兵从东、南两路取寿春,南路又包括从坞盱港海路和庐江城的陆路,而东、南两路之间往往没有配合协同意识,此时就是机会,集中兵力消灭其中一路,此时另一路可能刚到城下,回城补充或者同一回合内换人带兵出战。如果预估两路敌人到达的时间差不多,那就以较弱的少量将领迟滞力量较弱的那一路敌人,而将自己的主力放在敌军主力这边,力求达到集中兵力各个歼灭的效果。整个寿春的防御战不宜离开寿春城太远,否则来不及回防,战线很容易被撕开口子,顾此失彼。

3、有了资源的支撑,就可以放弃大规模的经济建设了,全力搞好战场建设。向南建设城塞、奏乐、单挑台,向南建设不要太远,确保兵力和设施能够相互依托。向西建设也不能忽略,我们的将领或部队数大多数时候少于对方,在西边大路上建满箭楼、城墙,可以防止敌军正面攻不动时利用数量优势从西面绕行。东面在经济区附近建设一些箭楼,能迟滞敌人的进攻就行。经济建设放在战斗间隙进行,优先建设西部的经济区(东部的经济区会被东、南陆路和水上三个方向威胁)。

2、资源上,以河北和徐州之地提供物资补给,尽量保持寿春的兵力兵器兵粮处于丰厚水平。前面说的在寿春以较少兵力完成防御指的是战略上相对较少,在战术上能使达到十万满装满员当然最好(十万兵力相对于你此时的总兵力来说应该不算多了)。凭借河北徐州的物资达到这一条应该不难,一定要记住如果舍不得资源那就无法以相对弱势的将领守住寿春。河北徐州两地的军团直接把委任的物资输送地设置为寿春,再由你来主动临机操作,足够满足寿春防御战之需了,不要舍不得资源,用资源换寿春,否则寿春不保只会浪费更多的资源和时间。

1、确立防守的思想。不管东南看着有多好打都不要主动攻击,面对东南势力在将领和物资方面的优势,能守住寿春就是胜利。因为你的主力不在东线,人才有限,就算打下庐江也守不住,还可能导致寿春丢失,耗费太高讨不到好。做好长期抗战的准备,可能得等到主力打下四川后东南这边才慢慢获得优势。所以一定要确立防御思想游戏王盒子能存放多少张牌,慢慢消耗东南的人力资源,逐渐积累优势。前期防御战亲自操作不要委托给军团。

以统一中原和河北后的曹操势力为例。面对西北、荆襄和东南三个大方向的威胁,如果能以相对少量的将领和兵力防守东南,那么将极大的缓解西线和中线的压力。大战略上,在东线确立防御为主的战略,为西线或中线突破争取时间,同时不断的消耗东南。中线争取推进到汉江并建立防线(中线对南防御最好不过襄阳,其次新野宛城上庸一线,底线是守住许昌、许昌西大路口、武关,就能保证中线不崩盘,中线具体的战略战术后面再慢慢回答吧,这里不详述)。西线集中优势资源(将领和兵力兵器)速攻,西线统一长安和西北三城后再拿下汉中,西线就无压力了。这样整个全局就会变得很容易了,棋盘整个活了,你将立于不败之地,统一天下指日可待。

因此,寿春是南北势力在东线的必争之地。当南北方势力相当时,或者你的势力虽然强于对手,但因为多线作战短时间内无法集中优势兵力越过寿春战场,这时寿春就是是一个最好的势力分界线,或者说防守点。在这个分界线上,谁保有寿春,谁就拥有了地缘上战略上的绝对优势。

对于南方势力而言,要从东线进行北伐,寿春是一个无法跳过的要地。就算你可以从海路直取下邳北海,甚至是河北,寿春始终如鲠在喉,不仅威胁你的腹地,还使你的后方物资无法顺畅的抵达北方战场,造成巨大的损耗。而占领寿春,北伐之路洞开,而且你可以选择多条攻击路线(西进或北伐,也可以同时配合海路攻击),另对方头疼不已。

寿春之地,北出徐州,西通中原,控遏江东,坐落在一个五路总口之上,锁钥之地。对于北方势力来说,守不住寿春,则小沛、汝南、下邳都暴露在敌前,在无法判断敌军攻击方向时你就不得不在这几城都配属大量兵力、将领和其他资源,严重牵扯你在其他方向的布局。守住寿春,使东南势力无法逾越,既可以保护身后的城市,也可以慢慢积累对东南势力优势,作为将来南征江东的一个出发地。

玩三11已经十几年了,讲讲寿春。一座城好守与不好守,除了大家常分析的地势、通道、经济区等因素(其实这些都是战术层面的东西),还要看玩家的战略对这座城市的定位和取舍。寿春游戏盒子里的中国象棋,公认的绞肉机战场,地势低洼,市场贫瘠,不好守。但放在一定的战略下,就变得相对容易了。在其他人手里,寿春易攻难守,但在我手里,寿春易守难攻。

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