类似三国群英2的单机游戏

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《巫师3》《无主之地2》《荒野大镖客2》《质量效应》《文明6》《大航海时代2》《使命召唤8》《圣域》《永恒之柱》《方舟生存进化》《怪物猎人》《失落的方舟》《恐怖黎明》《实况足球》《三国群英传2》《刺客信条》

这些游戏都是比较耐玩的,直到如今还有玩家在研究街机游戏的极限玩法,要知道这些游戏可都是三十年前的游戏了啊!《拳皇》《街霸》更是培养出不少职业玩家。

街机模拟器也算是一款电脑游戏软件,对于我们这种情怀玩家来说,街机模拟器自然是不能少的。每一款模拟器都能模拟大量的街机游戏,让我们再次找回当年的感觉。

类似三国群英2的单机游戏

《三国志10威力加强版》融合了角色养成的玩法。可以挑选三国时代中的任何一个人,以他们的视角去体验那段熟悉的历史。当然了也有可能一不小心就改变了历史。

很多战棋类游戏我们通关之后基本上就不怎么想玩了趣盒子托马斯快跑游戏,但是《三国志》系列感觉通关之后还能再战,将每一次的战局发挥的淋漓尽致,将各种隐藏触发获取更多成就感。

《三国志》系列你最初接触到的是哪个版本呢?国内大部分玩家接触到的都是三款外传游戏:《三国志英杰传》、《三国志孔明传》与《三国志曹操传》

这款游戏在电脑中已经存放了十年,依然舍不得删除。早年的画质虽然已经跟不上了,但好在各种MOD可以弥补这一切,细腻的画质,各种肤白貌美的大长腿让人深陷其中无法自拔。

《上古卷轴5》自从2011年发行之后,这款游戏的人气就没有降低过,几乎每周都会出现各种精美的MOD。也正是如此,游戏的名字发生了微妙的变化,甚至被玩家们戏称为“少女卷轴”。

当然了,对于小白来说,《暗黑破坏神2》的正常流程是:打怪,感觉难度大了修改,感觉游戏没意思了卸载,过段时间想起来了又安装,因此不大可能玩一辈子的。

装备衍生出来的术语多不胜数:强化、词缀、符文、石头、打孔......等一系列的玩法各种已经形成了一种暗黑文化,就连一个小小的雇佣兵,也值得我们花大量的时间去研究。

如果下半生只能玩一款游戏,那么回合制的RPG无法做到,完全一模一样的流程即使能换换花样也跳不出固有的玩法和流程。或许只有战棋、战略、策略、养成、动作、模拟、射击类的游戏才行吧!

网友们瞬间就炸开了锅,说什么游戏的都有。其中不少朋友表示,I社的游戏绝对可以玩一辈子。真的有这么厉害的人吗?我不大相信呢!或许是我定力不足吧!每次玩的时候都感觉脑袋一片空白,比晕3D还难受,最多也就撑个把小时。

明显是缺点满满的游戏,却拥有大量的玩家,也必定有它的过人之处。无论是武将割草,神兵锻造,还是刷道具,刷属性,或多或少都沾了些刷子属性。

《三国群英传7》是宇峻奥汀2007年的一部作品,刚问世的时候并不被看好,被嘲讽是打了DLC的《三国群英传6》,一款货真价实的年货作品。

可即便被贬得一无是处,也很难掩盖这款作品的闪光之处。游戏的武器系统相比前作更加丰富,招式动作也更加流畅,镰刀的打击感也非常不错。

不过《暗黑血统2》问世后,玩家对此似乎并不买账,首先更换男主这一点便无法接受,其次游戏中充斥着大量的解谜元素,对于一款动作类游戏有些多余。

这一作的主角,由十天启四骑士之一的“WAR”换成了“DEATH”,游戏地图也变成了开放场景。男主手持两把镰刀战斗的场景,也让人想到了关于死神的传说。

游戏的对白充满古色古韵,剧情犹如流淌的溪水绵延不绝,无论是对场景细节的把控,还是对美术的追求,在国产单机里算是做到了极致。

只不过现在回顾一下当时的评论,会发现“击碎国产单机最后的梦”的游戏比比皆是,远轮不到《古剑奇谭1》,至少以它的质量已经远远超出同期所有国产单机,即便放到现在也是令人眼前一亮。

《古剑奇谭1》刚问世的时候,当时有一篇文章的评论比较有名,叫“《古剑奇谭》击碎了国产单机最后的梦”,然后列举了它的七宗罪。

不过即便如此,仍不妨碍六代成为许多玩家心目中的经典作品。它拥有生化系列最好的游戏剧情,最帅气的人物建模,最丰富的格斗元素。

然而《生化危机6》发售没多久后使命召唤手游的神秘盒子,便一直饱受争议。舆论给出批评的地方主要集中在体术过于强大、惊悚氛围不足。尤其是克里斯篇章,完全成为了一款“突突突”的军事题材游戏。

《生化危机6》是整个系列流程最长的游戏作品,分为里昂篇、克里斯篇、杰克篇、艾达篇共四个篇章,里面随便拿出一个篇章就能抵得上一款单独的游戏。

当然二代最惊艳的还是它的音乐,主题曲《水龙吟》听起来非常洗脑,游戏中的二十多首经典战斗曲,堪称是国产游戏配乐史上的一座丰碑。

其实和仙剑其它作品相比,你会发现二代是有史以来战斗系统做得最好的,无论是御灵、虎煞、阵法、养蛊,还是战斗特效、人物出招动作,都堪称是游戏的亮点。

《仙剑奇侠传二》刚问世的时候,因为男主造型人设等方面的问题,被很多玩家吐槽太土。再加上游戏风格偏向武侠风,剧情烂尾等问题,曾经一度被人开除“仙籍”。

不过《红色警戒3》也并没有想象中那么糟糕,相比二代,三代的战术更加多样化,讲究兵种之间的配合,可玩性更高,不再是无脑的犀牛坦克对决。

《黑暗之魂2》真的有这么糟糕么?至少我的想法不是。快节奏有快节奏的玩法,慢节奏也有慢节奏的打法,至于堆怪凑BOSS问道手游盒子开了之后,详情可见最近的老头环。

由于这一作的游戏本体并非宫崎英高操刀,再加上流程中存在堆怪凑BOSS、战斗节奏缓慢等现象,因此被玩家调侃为“魂味缺失”,甚至有人扬言应该将二代开除魂籍。

一些游戏刚问世的时候,经常会被各路媒体贬得一文不值,可当你回看这些作品时,似乎也没有想象中那么糟糕,相反还有很多出彩的地方。

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