光是2022年上半年,名臣健康或新设或收购了飞游互娱、喵啊网络、冰翼网络、雪见泽网络等14家子公司,但实际经营的8家子公司合共亏损了约130万元;2022年前三季度合共亏损了4561.5万元,同比下滑314.4%。
而原定2021年第四季度上线的《我的战盟》和《代号CQ》直到现在还没有正式推出市场;三国题材放置手游《神魔三国志》在2020年9月上线海外市场,曾登顶中国港澳台iOS畅销榜榜首,但最近一年时不时掉出三地畅销榜前500名。
早在2020年收购海南华多和杭州雷焰时就提到,海南华多已上线手游《王者国度》和杭州雷焰的《百龙霸业》系标的公司主要收入和利润来源。
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更令人在意的是手游英雄杀盒子最新版本下载,2022年6月,名臣健康将日化业务涉及的相关资产、负债按照账面净值划转给了全资子公司名臣日化。稍早前,名臣日化还叫「名臣销售」,仅涉足销售、国内贸易和进出口业务。
尝到甜头的名臣健康对游戏业务更上心了些。海南华多和杭州雷焰都更偏重游戏研发,名臣健康还在2021年10月开设了新的全资子公司海南星炫时空以弥补在发行领域的空白。
名臣健康在2017年上市,然而上市后公司的扣非净利润却开始下滑,2018年同比下滑55.5%、2019年同比下滑19.1%。而在收购了海南华多和杭州雷焰的2020年,名臣健康净利润实现同比增长475.1%,其中海南华多和杭州雷焰合共贡献了超80%的净利润。
今年2月17日的投资者关系活动中,名臣健康再次透露杭州雷焰已拿到版号的《我的战盟》和《锚点降临》两款游戏后续将上线。可信度如何就不得而知了。
而当时杭州雷焰网络内部人士则向游戏新知透露,《锚点降临》的完成度还不足以进行任何地区的初期内容测试,Q3优先海外发行完全不可能发生;《我的战盟》一次测试都没有过。从结果来看,内部人士的消息更加可靠。
此外名臣健康曾在去年回复投资者时提到了全资子公司杭州雷焰网络旗下产品的情况,表示预计二次元游戏《锚点降临》2022年下半年上线并表示预计三季度优先海外发行;MMO《我的战盟》已经完成测试,计划第三季度上线。
2020年8月,在陈华升的牵头之下名臣健康全资收购了杭州雷焰网络和海南华多网络两家游戏公司。陈华升作为交易内幕知情人,在内幕信息敏感期间借用他人证券帐号买入「名臣健康」约93万股,在名臣健康披露收购消息之后售出,合计获利1818万余元。最后被海南证监局进行行政处罚,没收陈华升违法所得1818万余元并处罚款5454万余元(获利的三倍)。
本次收购完成后,根据早前的公告可以确定的是喀什奥术研发的《SS15》项目(软著登记名为《境·界 刀鸣》)和《镇魂街:天生为王》归入名臣健康旗下资产,但其他难以确认。目前喀什奥术旗下尚未见到软件著作权,而2022年11月之后星奥科技名下共登记有《盟主进阶法则》《突破边界》《翼灵崛起》和《逆境穿梭》四款游戏软著。
2022年2月,广州心源互动股东陈华升夫妇将公司100%股权全数质押给了B站(后来也确认了该质押操作实际上是B站对广州心源互动的收购行为)。
2021年名臣健康经审计总资产为9.7亿元、经审计净资产为7.58亿元、经审计年营收为7.44亿元、经审计年净利润为1.33亿元。收购不需要提请董事会,应是成交金额低于上述门槛(经游戏新知计算,最新的交易对价应少于7578.11万元),当然也就更远低于需提交股东大会审议的门槛了。
(四)交易标的(如股权)在最近一个会计年度相关的净利润占公司最近一个会计年度经审计净利润的10%以上,且绝对金额超过100万元;
(三)交易标的(如股权)在最近一个会计年度相关的营业收入占公司最近一个会计年度经审计营业收入的10%以上,且绝对金额超过1,000万元;
(二)交易标的(如股权)涉及的资产净额占公司最近一期经审计净资产的10%以上,且绝对金额超过1,000万元,该交易涉及的资产净额同时存在账面值和评估值的,以较高者为准;
(一)交易涉及的资产总额占公司最近一期经审计总资产的10%以上,该交易涉及的资产总额同时存在账面值和评估值的,以较高者为准;
名臣健康对股民解释了这笔收购是何以悄悄达成的——部分人员和业务从喀什奥术剥离,在此基础上经第三方重新审计和评估定价。重新定价之后,不需要提交董事会议和股东大会审议就可以办妥了,所以大家也就看不到收购公告了。
2022年12月27日,上市公司名臣健康发布公告,称与游戏研发商喀什奥术签订收购协议至今已超过12个月仍未取得实质进展,决定终止收购。
万夫莫敌:每隔48小时可以免费招募一次,超过了之后就要花300元宝,这种就是为土豪准备的,自然将魂星级或武将星级也是很高的。
我们通过这段视频,目前可以知道获得武将两种方式,可以通过将魂合成或者直接抽取武将。进入游戏主界面,点开招将系统,如下图中所示。
回头再看《神迹:血舞者》的成功,天游靠的是几年以来对MMORPG这个品类的深入了解,以及慢慢摸索着积累起来的成熟发行策略。而天游的成功也证明,制造爆款不一定非要找蓝海和差异化,就算是成熟品类,只要足够了解品类优势、找准营销方法,一样可以「复制成功」。
到现在为止,天游的营收主力仍是港澳台市场,这三地市场的营收共计占到了发行商收入的64.5%,韩国和日本市场则分别只占到了9.7%和0.1%(Sensor Tower数据,日服《魔镜物语》似乎未被计算在其中)。或许在找对自己擅长、市场也更能接受的品类之后,天游还能继续创造新的爆款。
靠着足够本地化的发行包装,游戏在上线首日就登顶iOS免费榜榜首。只是MMORPG在日本市场似乎接受度不高,上线仅两周后,游戏的免费榜排名就断崖式下跌到了300名开外。天游在日本市场发行的另外两款魔幻题材的MMORPG《魔剑契约(魔剣契約)》和《魔塔转生(魔塔転生:タフガイへの挑戦状)》也是差不多的命运。直到《魔镜物语》这款日本玩家更喜欢的放置卡牌游戏出现,才真正发挥出了天游这套营销打法的威力。
——没错,正是前文提到过的《新仙侠:起源》,只是剧情设定从仙界大战变成了日本神话故事中的「天照大御神的弟弟须佐之男发动叛乱」导致诸神分裂。8个可控角色也相应地被改为了更贴近日本文化的身份和形象,还是能看出明显的一一对应的关系的。
在港澳台地区之外,实际上天游在2018年就已组建欧亚事业部、在2019年就已组建韩国事业部。这几年里,天游一直在尝试不断将已经打出成绩的产品拿到日韩等其他市场,并逐步摸索适合各地区市场的发行打法。为了让产品能更符合相应市场的喜好,他们也没少下功夫为游戏做本地化的包装。比如下图这款《神界奇传(神界奇伝~八百万神の幻想譚~)》,乍一看起来像是一款标准的日式二次元卡牌游戏。
到了最近上线的《神迹:血舞者》,天游再次回归了自己擅长的MMORPG领域,并且把已经得到验证的成熟发行策略运用其中,这才成就了这个新的爆款。现在,游戏在香港地区iOS畅销榜基本保持在前10名,仍有很强的竞争力。
接下来就是去年12月,天游在港澳台地区发行的《魔镜物语》成为三地市场的一匹黑马,上线后在香港地区iOS畅销榜前10名稳稳坐了一个多月,Sensor Tower显示其月流水峰值曾达4000万。除了差异化的风格足够有吸引力,游戏的高热度也离不开高福利+知名代言人+合作主题曲的一套发行组合拳。前文也已经提及过,游戏上个月在日服上线宣发时依旧延续了这一套发行思路,再次验证了其可行性。
同样不温不火的还有之后推出的玄幻MMORPG《时之约》。不过从这款游戏的宣发思路上已经可以看到,高品质美术、高福利、知名代言人等一整套宣发策略已经开始逐渐成型。
靠着不断积累起来的名气,君海游戏研发的SLG《蚁族崛起》也在去年4月交由天游推向港澳台市场。不过或许是在SLG品类上没有太多积累,游戏在港澳台市场的表现显得比较平淡。
在这款游戏之后,天游再次尝试在细分赛道推陈出新,陆续上线了三款MMORPG:主要卖点为国战PK玩法的《王者远征》、魔幻题材的《猎魔者Demon Hunter:觉醒》、道士捉鬼题材的《道士出观》。这三款游戏虽然离爆款还有一定距离,但是也算有所收获。
紧接着,趁着港澳台市场上出现了一个短暂的窗口期,天游又回到看家的仙侠MMORPG领域,推出了一款《新仙侠:起源》。这次他们不再将社交作为主要的卖点,而是以可自由选择的修仙道路和联盟对抗玩法为特色。这可能是观察到玩家的需求从社交转向了玩法而做出的改变。实际上这款游戏的成绩也不错,上线半年后仍在香港地区iOS畅销榜50名以内、上线一年后能大部分时间保持在100名以内。
凭借这款《神魔三国志》和已有的《三国杀名将传》两款头部产品,天游当月在data.ai的中国厂商出海收入榜一举跃升了15名,来到了榜单第29名。
高成本也换来了亮眼的成绩,游戏甚至上线3个月仍能保持在香港地区iOS畅销榜前10名,现在也成为了天游旗下流水第二高的游戏。靠知名代言人进行破圈宣传的手段,在此时就已经得到了初步验证。
在这之后,天游开始在自己擅长的品类的基础上广泛地尝试不同的风格,陆续推出了商战模拟经营游戏《金融教父》、魔幻MMORPG《奇迹MU:最强者》、仙侠MMORPG《寻情令》、萌系MMORPG《冒险物语》,不过均没有太大反响。
这款游戏上线后半年内仍能保持在香港地区iOS畅销榜50名以内,一直到现在仍在线运营。尽管后续排名有所下滑,但观察其变动状况可以看出,这款将近4年的老游戏每逢大小活动,仍能时不时回到畅销榜100名以内,说明还是有不少忠实玩家的。据Sensor Tower统计,直到现在,《三国杀名将传》仍是天游旗下流水最高的游戏,占到了发行商全部流水的22.5%。
到了这时,天游也意识到仙侠MMORPG的市场已经过饱和了。有了之前三国题材的《将星物语》的经验,他们开始认真把目光投向三国题材,而当时港澳台市场已经很久没有出现这一题材的新爆款了。
之后直到2019年下半年,天游又陆续在港澳台市场推出了《云梦谣》《将夜行》《剑侠:踏歌行》《长生绘梦》几款武侠仙侠MMORPG。除了《云梦谣》在iOS畅销榜100名以内保持了5个月左右,其他几款游戏要么稳定但没有爆点,要么刚上线时排名很靠前但下滑非常快,总之几乎没有爆款。在此期间,他们还尝试了一款三国放置卡牌游戏《将星物语》,不过成绩一般。
有了第一次的经验做铺垫,第二款产品《封神问情》开始找到了思路。这款游戏在刚上线的近一年内基本能稳定在iOS畅销榜50名上下,对于一个初创公司来说算是相当不错了。也是在它的帮助下,天游的月流水首次破千万。
天游从2018年年初开始陆续向港澳台市场推出产品,并且在宣传上都十分强调婚恋和社交系统。最先上线的是《择仙记》,刚上线时的iOS畅销榜排名就在100名左右,之后的一年内又缓慢下滑到了300名左右,成绩平平。
天游对于MMORPG这个品类的经验,是从刚成立就开始慢慢积累的。彼时的港澳台市场,《紫青双剑录》和《昆仑墟》刚刚空降iOS畅销榜前列,带动仙侠MMORPG掀起一轮热潮。天游也看到了这一新的机会。通过观察市面上已有的爆款,他们发现这一品类的玩家对社交有相当大的需求。于是他们入局这一品类时,格外注重强化社交玩法方面的宣传。
天游的CEO王永康有相当丰富的发行经验。他曾在4399做过运营工作,后来还在汇量科技Mobvista负责组建海外发行业务,成立了海外发行子品牌Vstargame,并在不到一年的时间里把这个平台做到了千万级别,对东南亚市场的发行尤其有心得。2017年他离职创业,成立了广州天游,并为公司定下了专注大陆外市场发行的策略。此外,公司的核心团队成员也有不少来自Mobvista、4399、Efun等老牌发行公司。
如果用学生的学习成绩来比喻这家发行公司的历程,广州天游更像是那种基础扎实,又埋头苦学慢慢提升的「笨小孩」。他可能没在题目中做出过什么惊人的解法,但通过持续地学习标准答案的解题思路,一样能厚积薄发。
再加上《魔镜物语》去年12月时也在港澳台市场打出了亮眼成绩,可以说天游已经在大陆外市场的发行上取得了接连的成功。而这套可复制的营销策略,正是天游不断观察和试错积累出来的王牌。
游戏还与日本歌手和模特竹村桐子合作推出了主题曲。后者无论歌曲还是造型都有鲜明的个人特色,素有「卡莉怪妞」的称号,相当符合游戏不走寻常路的调性。
同一时间,前文提到的《魔镜物语》的日服版本也是差不多的宣发策略,只不过规模没这么大。这款游戏的主要卖点是手绘哥特风的美术和黑暗童话剧情。为了深入日本市场,他们同样推出了颇有日式传统风格的日服专属角色「竹取辉夜」,改编自日本知名的民间故事《竹取物语》中的辉夜姬。
仔细观察可以发现,《神迹:血舞者》的宣发合作尽管看起来有些「广撒网」,实际上在选择合作方和合作内容时都是有所考量的。针对不同的潜在受众,以及针对游戏本身在不同方面的优势和不足,这些宣发内容都能有的放矢,让游戏能被更多人接受。
首先是与主播「王依渟」「放火Louis」的分别合作,这两个主播都是擅长互动和活跃氛围的类型。他们直播的内容也聚焦于组队和交友,展现游戏的强社交属性。
至此,游戏在上线之前就已经借助合作代言人的流量,迅速将影响辐射到尽可能多的不同用户群体。而上线之后他们则转换宣发策略,利用和头部主播的多次直播合作,直观地展现游戏在具体玩法上的优势。
这次的广告让这两人复现了这一名场面,让游戏可以借助名梗的影响力进一步扩大传播范围。同时,电视剧「武打招式结合在舞蹈之中」的世界观设定,似乎也多少暗合游戏里「血舞者」伴着优美舞姿杀敌的角色设定。广告的具体内容则围绕游戏「瓜分20亿钻石」的高福利活动,可以很好地迎合这部分看热闹网民的喜好。
游戏还与五名职业啦啦队艺人达成合作,推出一首「血舞者」的角色应援曲。视频的前半段是五位艺人擅长的啦啦队应援风格,后半段则让啦啦队员化身为「血舞者」,通过反差感直接展现角色魅力。这条视频在油管收获了47万次观看,同样是不错的破圈案例。
对于其他玩家群体,游戏在宣发中也各有相应的方案。在上线前后,游戏累计共与14名代言人或主播合作,成本之高相当少见。并且,每次合作输出的内容中都能看出对某一用户群体的强针对性,可以说是找到痛点、「逐个击破」。
游戏也确实将这个专属角色作为了一大宣传点。在官方油管账号发布的共25条宣传视频中,有6条是以「血舞者」为主要内容的视频,共计获得了约112.3万次观看。其中播放量最高的一条是角色的首次亮相宣传,获得了45万次观看,成为账号下播放量排名第三的视频。优秀的美术质量加上有针对性的角色设计,在第一时间抓住了玩家的眼球。
相应地,游戏为其设计了更有西域风格的发型和服饰细节。和之前已经作为废案的中式旗袍风格相比三国战棋网页游戏下载,西域舞娘的确在汉文化语境中更具明媚和神秘的气质。
为了进入韩国市场而设计的韩风角色被直接去掉了,取而代之的是一个更符合汉文化审美的新主控角色「血舞者」。这个角色被设定为隐世的神秘舞娘,特征是战斗中的流畅舞姿和耀眼的火元素,官方透露称「设计理念来源于具备东方美感的舞者职业」。
可惜如今韩国的MMORPG市场已经相当拥挤,几款老牌头部产品又牢牢霸占住了相当大的市场份额,这款《神迹:血舞者》也远远无法成为新的爆款,不过凭借不错的本土化措施,已能够争得一席之地。
从排名数据可以看出,在几波大规模买量的加持下,游戏的iOS免费榜排名能几次冲到前列,但无法长久。同时畅销榜排名则一直是尚可的水平,虽然称不上是爆款,但依然能够提供可观的收入。
去年12月,这款游戏已经在韩国市场发行过,名为《카오스포털:저승사자》(直译为《混沌之门:阴间使者》)。当时为了更亲近玩家群体,游戏专门设计了穿着很有韩国传统服饰味道的主控角色「阴间使者」,不仅韩国古装剧里常见的黑笠十分显眼,宽松的裤子款式看起来也很像韩国传统的「赤古里巴基」套装中的裤子,黑色长袍的搭配则十分符合韩文化中的「阴差」形象。
《神迹:血舞者》这款西方魔幻题材的游戏,在玩法上其实没有太大的亮点,基本还是MMORPG那一套经典玩法,包含挂机自动寻路、组队刷副本、社交互动等等。尽管也加入了少量的抽卡、放置元素,但对整体的玩法体验并没有太大影响。
而这早已不是广州天游在港澳台市场的第一个爆款。就近半年内而言,他们推出的一款放置卡牌游戏《魔镜物语》已经在港澳台市场掀起过一阵波澜移动的盒子能玩游戏吗,至今仍有一定战斗力。而几乎和《神迹:血舞者》同时,他们又将《魔镜物语》带到了日本市场,并且也延续了其在港澳台市场的成功。
这款名为《神迹:血舞者(神蹟:血舞者)》的游戏上线至今已有三周,现在仍能基本保持在香港地区iOS畅销榜前10,常常力压同时在线的《天堂M》《天堂2M》《RO仙境传说:爱如初见》《秘境传说:神木遗迹》《暮色双城》等一众新老爆款。
专题: 三国战纪盒子游戏 游戏盒子三国 游戏盒子有三国志上一篇三国塔防类的单机游戏下载