单机策略游戏三国志7天

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而这一切的一切只是个方向,董卓大改依然上不了主流,他的强度与辅助性都不足以让达到一流,更别提T0。最多是让分城队多个选择,让黑科技多一些玩味。

董卓大改,许褚加强,再算上之前的徐晃、祝融、孟获加强,非攻上线,横戈改版。这种种下来味道是很明显:官方目前修改调整方向是后期兵刃队伍。

单机策略游戏三国志7天

什么是节奏队?“节奏”这个说法是孝公为了配将方便而定义。指以开荒队为起点游模拟器的游戏盒子,用最顶配不考虑共存的方式建立起15天内最强的,足以定胜负的三队。

最后说说这队的强度。这队非常的强,即便没经过实战,光是云出来,就是一眼可见的强。因为防御体系过于强悍,C位上限足够高,哪怕受制于主动战法的诸多不稳定性,超高的容错率,也足够让本队封顶T0。 当然,以小程序图中的战法为例,没有解控是一个大缺点,所以该队在威谋和草船上,有两种选择。

之所以现在才火,以前鲜有人问津,除了SP关羽后期大C的原因外,还有一个非常重要的原因:非攻制胜。一个为后期兵刃武将量身定制,平替刮骨的战法,就此改变了三战生态。

规避不仅能直接无效化伤害,在减少警戒的消耗上更有效率,然后再选择一个合适的C位,最好是大C,后期BOSS那种,这队强度自然就上来了。所以强的是体系,而不是C位武将,这个位置有很多选择:甘宁、关羽、乐进、关妹、魏延、SP关羽都有各自的优势,而最终大家还是选择SP关羽,主要是基于两点:群体瞬发+易伤状态,足以摧毁藤甲的破防能力。让SP关羽的打击面空前广大。

都知道暂避援助是荀彧五谋的顶配战法,但很多人肯定不知道为什么一定是暂避,不能是八门。其主要的作用是就是通过暂避强大的单体兵刃减伤效果,以援护全队的方式减少警戒被普攻被突击时的消耗,更多的积累警戒层数,为胜利做铺垫。而荀左体系中,保留暂避援助体系的同时,还添加了另一个防御牛人:左慈。

20级后战法如下: 陆逊:太平道法+士别三日 法正:夺魂挟魄+杯蛇鬼车 蔡文姬:三势阵+白马义从 20级稳定开5,第一天目标是尽量打满5级的。

陆逊+法正开荒(11御),陆逊无当飞军,法正士别三日,5本后上蔡文姬/李典,补个三势阵。这种开局跟刘张不同,11御直接合体开3,这时候可用多开一个军舍,可用1兵去撞3级地,这样比较快速且高效知晓敌军阵容。侦察用来侦察4级地。 军舍配置是:一队陆逊+法正,二队铺路队,三队碰瓷队/1兵侦察队 到了10级后,依旧先碰瓷再开4保证低损和确保打下来。

首个4级地挑选克制地打,而且有碰瓷队先碰瓷再开(贾诩+吕蒙/马超+黄月英碰瓷)。等级高了可以不碰瓷稳定低损开4到20。20级后就是开5,前面刚开几个5级地依旧按先碰瓷再开减少损失,推荐战法刘备陷阵+盛气/八门等,张飞横扫+瞋目横矛/落凤等,属性增益会让张飞拥有高额的输出。 这里还需要注意的是,开4不翻车情况下资源是可以等到开5级地的,策书尽量留到开5之后使用,开荒期策一定要买书。

S3顶级开荒队伍还是刘张合刘赵体系。除此之外,之前S2说到的曹操+输出,双五虎,群弓(朱儁)等开荒都可以,这些次之刘张。基本除这些外其余开荒队包括单刷就不是太推荐了。

刘备+赵云 觉醒前:刘备主将盛气凌敌,赵云横扫千军; 觉醒后:刘备主将盛气凌敌+陷阵营(杯蛇鬼车),赵云横扫千军+卧薪尝胆;

开局双倍(3W5以上)+功勋商店里的1W战法点。足够支撑开荒使用。 (S3有新兵书,单将解锁兵书需10个紫将,进阶第4层兵书需要两个同阵营橙将。单将需要12W铜币上兵书。20级解锁兵书类型,30级解锁第2层主兵书和3、4层副兵书) 介绍开荒队伍之前,先介绍下碰瓷队伍,相对于S2,S3的土地守军强度是高了一档。从攻略4级地开始,为求稳可以先让碰瓷队碰一下,这时候再上开荒队伍,能增加一些胜算和减少损失。武将初始等级是5级,可以直接上2战法哈。

3.囤战法点:满红蓝卡是80战法点,双倍=160;满红紫卡是200战法点,双倍=400。攒满满红蓝卡是标准,攒满蓝卡后逐步换成紫卡。 由于包裹上限提升,S3开局普遍可得15000~18000左右战法点开局,紫卡满仓库是30000左右。这时候用双倍转化,一个S战法满级需要9480战法点,不用省这点金铢。落地后,事件战法中先把紫卡锁定,放到想要兑换的事件战法里。另外将李典、郭淮等工具人和张宝器械,朱儁、张任等群弓武将锁好就就可以双倍转化战法点。

2.囤卡:土豪抽卡可以攒满紫卡,小氪玩家也可早早进行屯卡。利用之前囤好的铜币进行刷卡,每日60金珠强征的铜币,平均可攒 40蓝卡+5紫卡左右 待紫卡攒得差不多,可以考虑把铜币花在 锻造装备和驯马上面 毕竟出一件极品单武力/智力属性+10以上就相当于一颗红豆。很多小伙伴问我怎么出特效,没有什么玄学,日积月累

1.囤钱 :S2中后期(一个月后)或区区环境稳定统一后,高级建筑以造币厂建设为主,20000名声最多可建造8座造币厂,高级建筑上限为10个,按8个满级造币厂及主分城20级民居计算: 8×1000+2×2500=13000基础产量 15000×24=360000/日。这里还不算上征收与强征。 算上委任和铜矿加成,基础铜币产量可以保持15000以上,保证开销

4. 工具人更新后,指挥战法在工具人阵亡后失效,所以1兵工具人最好上阵法(八门金锁阵)和兵种(陷阵营),此类效果工具人阵亡后不会失效。

3. S3武将为S2专属,新增郝昭、凌统、贾诩、鲁肃、蒋琬、木鹿大王。总体武将质量是比较高的,完全体魏盾、魏法骑,三势甲以及后续的肉弓、吴骑等体系都将出现,具体分析可看另一篇文章。

2. 综上所述如此一来,S3开荒前必须提前确定好开荒阵容及后续转型主力方向,临阵换将是很伤的。如何快速且稳当地提升开荒队等级为重中之重,稳就是最快的。

1. 新手期依旧为48小时。攻占土地耗时、重伤恢复时间和行动体力消耗减半效果只持续24小时。(即前一赛季新手期8体力行动一次的效果,到S3赛季只剩余24小时。)而且武将下阵不再返还预备兵,只返还80%资源。新手期重伤不再获得资源返还。

开启兵书副系第三层 达到相应皇图霸业条件后开启兵书系统,当武将等级达到30级,通过消耗两个同阵营五星武将,对满足条件的武将解锁第三层兵书及研读,为武将增添实力。单武将开兵书需要花销12W铜币,6+3+3。

s3开始玩家的活跃度已经非常高了,晚一点开五都有可能完全抢不到地,所以系统开了军屯玩法,让玩家能够保证有一定的资源产量。达到相应皇图霸业及相应名声条件后开启军屯玩法。小军屯建立需要3级地,大军屯建立需要4级地。通过建筑对占领完成的三级地及四级地完成军屯建筑,即可获得更高的产量。小军屯产量对应五级地,大军屯产量对应六级地。

S3将开启功勋商店,在S2赛季中,获取战功、参与攻城、抢占领土、拆除耐久、完成成就等五项行为,都将折算成功勋在S3赛季初发放。(S3赛季的功勋则在下一赛季进行结算)。功勋可以在功勋商店兑换封赏奖励。这就是为什么s2赛季要打满100万功勋,在s3就能够获得先发优势。 值得注意的是:功勋商店并不是一直存在,而是在S3赛季初开启,开启之后,从主公首次登陆游戏开始计算,存在了7天。7天后功勋商店关闭,在下一赛季初重新开启。所以如果希望在S3赛季初可以兑换到想要的道具,让开局就获得一些优势,则需要在S2赛季中为自己累积更多功勋。

#三国志战略版好活大赏#不知不觉已到s3,三国志战略版每个赛季都会增加新的玩法内容来保证每个赛季的玩法趣味性神武4手游盒子丢了咋办,s3总结一句话就是打地难度明显提升,兵种配合趣味大幅提升。

审配又靠上来。剩下7748兵的关羽此刻犹豫,先击破审配,则曹老板可能被围攻;不攻击审配,关羽只能走到河上,可能会被袁绍军前后夹击。

力量对比方面,袁绍5人7万兵,曹操将领6人可兵力反而更少的5.8万,兵粮也比袁绍少,感觉袁绍军是不是士兵数少了(小编感觉是对的,后面袁绍还有援军)。

因此关羽作为曹操的大将进入战场,此时有剧情介绍:袁绍消灭了公孙瓒,曹操消灭了吕布和袁术,变得势不两立。原本袁绍小弟的曹操势力发展太快,终于袁绍发现“玩脱了”,赶紧发动大战,白马之战正是官渡之战的序幕。

擅长“外交”的张辽(此梗来自三国志4游戏王数字盒子1106卡表,网友对于张辽的外交技能进行分析,大家一致认为张辽说服关羽,可算是离间刘备与袁绍的好手段)当仁不让来做说客,最终关羽以三个条件而“降汉”。

有些玩家不一定知道其中缘由,这里简单介绍一下,话说曹操与袁绍对决之前,曹操利用袁绍的犹豫,果断出击徐州,打散了刘备与张飞,并在下邳之战中引诱关羽出城作战,虽然关羽勇猛,但耐不住曹操猛将多,夏侯惇、许褚、徐晃一起攻击,结果关羽也只好撤到土山上。

三国志7在2000年推出,以三国的“太阁立志传”开创篇著称,不过其威力加强版还有一个很好玩的“战术模拟模式”,里面有魏蜀吴分别的经典战役。

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