三国象棋是单机游戏吗

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这东西会失传就说明它肯定不好玩,至少它的游戏规则是存在明显缺陷的。

最终,“三国象棋”失传,原因有二:(1)当时的两人象棋(现代象棋)在社会上非常流行,大受欢迎。(2)三人象棋表面固较复杂,在第三方失将,余子被敌方吞并以后,敌我兵力悬殊,乏味无趣,味同嚼蜡。

棋史学家朱南銑先生,在他的著作,《中国象棋史丛书》里指出,著名的丛著杂纂类笔记《两般秋雨庵随笔》,对“三国象棋”有一小段的分析:“近有三人象戏,士角添旗二面三国网页游戏名字设计师,在本界直走二步,至敌国始准横行,然亦止二步。去二兵,添二火,火行小尖角一步,有去无回。棋盘三角,中为大海,三角为山,为城。兵、旗、车、马俱行山、城;炮、火过海。起手大抵两家合攻一家,然危急之际,亦须互相救援,缘主将一亡,则彼军尽为所吞,以两攻一,势莫当也。故往往有彼用险着制人,而我反从而解之者,夫救彼正所以固我也。勾心斗角,更难于二人对局者。”

三国象棋是单机游戏吗

“三国象棋”,三人玩,每方18个棋子:1将、2车、2马、2士、2相、2炮、2旗、2火、3卒,总数54个棋子,比现代象棋多出22个。有趣的是,“三国象棋”的兵种加了两个“旗”,加了“两个火“,少了两个”卒”。棋盘中间的三角形,有山,有海,有城。棋子放在方格的交叉点上。“三国象棋”的玩法已失传,没人懂得玩。

近日有个FB群组上载一个有趣的六角形象棋盘。其实,这个棋盘是仿效古代“三国象棋”的棋盘(图2)而改制的。藉此,我和大家分享:什么是“三国象棋”?

网上出现过多人棋类游戏,比如三国象棋或者四国象棋,又或者四国军旗。四国军旗和四国象棋先不说,毕竟属于二v二的游戏,平衡性没什么大问题。但是三人对战时问题就大了,如果不能平衡二打一的局面,这游戏基本就废了。而这里面就要涉及到行棋规则,说白了就是改变传统棋类游戏的一人一手模式,改为一人两手行棋规则,而三国象棋在这方面基本没改,还是一人走一手。在这方面,民棋率先做出了改变,采用两手行棋规则,即每人每次在己方阵地或中立区内可以走两次棋,敌方阵地只能走一,剩余一次在己方阵地或中立区走。这样就能最大的削弱二打一的局面,当然,三人模式里二打一的局面无法避免,一般都是两弱抗一强,没有永远的盟友,也没有永远的敌人。

传统的几乎所有棋类(玻璃珠跳棋除外)单个棋盘都是四边形棋盘,四边形棋盘本身就不适合棋类游戏的多人对战。网上也有人做过多人象棋的变体,比如三国象棋,但只是增加了第三方棋盘,并没有从基本棋盘修改,而且棋盘变的更大,这显然无法使得棋类游戏突破二人模式。而这方便,民棋已经做出了突破,民棋首先从棋盘修改,将单个棋盘从四边形棋盘修改为等腰三角形棋盘,这意味着,在理论上,可以同时容纳无数个玩家一起同时下棋。

在一对一游戏里,最常见的就是象棋,围棋等,不是他们不想走多人对战的路数,而是被自身原因限制了,一共有两个当面,下面我们来具体说一说。

现在游戏基本都是多人对战,很少出现一对一的游戏,相比于一对一的游戏,多人游戏的游戏体验感更强,趣味性更高,这也是目前游戏行业发展的一个大方向,只此一点,一对一的游戏基本不会火起来,看看连现在的自走棋都是多人模式就知道。

上图是四国战略象棋,这需要4个人下,局面完全均衡,机会均等,一般来说,这种都是打邻居和防邻居,如果打对面的,就有点失策了。运兵途中很容易被两边的对手偷袭,这时候反而是要与对面的进行联合,共同攻打左翼或者右翼的敌人,这就是著名的“远交近攻”战略。这个游戏的可玩性应该很好,不过可能比较耗时,比较要走一步要等待另外3家走完才又轮到你,这个场景类似于春秋战国时期的七国争雄。适合人多的时候玩玩。或者搞成企业团建游戏。

需要说明一下,这也是三个人下棋,汉那边的棋子是不动的,谁能把汉将吃了,剩下的汉朝车炮都归胜利一方所有三国演义读后感作文300,不得不说,这个诱惑的确够大。

上图是三国演弈棋,这个设计考虑到了汉献帝未禅位时候的局面,还真跟那时候的局势有点像,从局面来说,是不太均衡的,理论上来说,魏和蜀局面对称,机会相当,吴国离汉较远,机会较少,但可以趁魏蜀去伐汉的时候搞偷袭,也算是利弊参半。如果魏国不去伐汉,那就便宜了蜀国,坐看蜀国得汉壮大。所以双方的争夺焦点围绕汉展开。吴国围绕偷袭展开。这么说是不是就对三国演义中吴国偷袭荆州不感到意外了吧?

或许有棋友认为,可以效仿诸葛亮东和孙权,北抗曹操的策略。这个棋不适用诸葛亮的战略。三国时期魏国一家独大,吴蜀唇亡齿寒,必须联合抗魏。但这个棋上三方实力是均衡的。主要看谁的进攻和防守更为均衡了。

再举个例子,刘备打吴国,发动了夷陵之战,魏国曹丕面临选择,究竟是趁火打劫与刘备联手做掉吴国,还是趁蜀国倾巢出动后方空虚,来个螳螂捕蝉黄雀在后打击蜀国后方?经过细作观察之后发现,虽然蜀国精锐尽出,但是诸葛亮利用山川之险,巧做防御,几乎无懈可击。曹丕最终选择在吴国陆逊追逐刘备上白帝城之际,出兵打击吴国,虽然最终因为陆逊机警返回,无功而返,但思路仍然是对头的。

举个例子:当年关羽出荆州水淹七军,威震华夏,要打到曹魏的都城洛阳,吓得曹操差点迁都。这时候吴有两个选择,一是共同打魏国,瓜分胜利果实。二是趁荆州空虚,偷袭关羽的身后大本营。从结果来看,吕蒙果然得逞。那为什么吴孙权不攻打曹魏,两面夹击,瓜分魏国岂不是更好?答案是魏国人才太多,吴国根本打不动。所以打荆州是对的,最终也是成功打下了荆州。

上图是三国象棋:这个设计很有意思,居然实现了三角平衡。看起来其攻防要点是主要是两边都防备,然后伺机捡便宜。一般来说,占了便宜后要立刻撤回来修整,然后重新准备占便宜。不宜长驱直入。防止被第三家抄了老窝。

分享三种最具代表性的多人象棋,图一是三国象棋,图二是三国演弈棋,图三是四国战略象棋。其中四国象棋最平衡最具有可玩性,可以对门联邦也可以相邻联邦。另外还可以附加一些规则,一方吃掉另一方的主帅后,可以收编那一家的棋子进攻另一家。象在河岸时可以前进一步然后加入进攻。士象在底线时可以升变为兵,过河后才可横走,一方的棋盘上不得多于五个兵。兵进入对方九宫后可以在九宫范围内后退,俗称九宫兵,九宫兵只能在九宫底线两侧出宫三国赵云诸葛亮单机游戏,出宫后失去后退权限。对方有九宫兵的情况下,己方将帅的自卫能力增强,可以沿着九宫内的斜线行走,每次一步,没有九宫兵时,将帅失去斜线行走的权限

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