二十年前的三国志单机游戏

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故意让夏侯惇打,血量差不多剩下三分之一的时候,主角就会选择逃跑,此时夏侯惇必定会追上来。(群雄争霸的触发条件相对比较简单一点)

不过烧了之后对后面的关卡并没有多大的影响。赤壁之战的两个关卡中,敌兵的战斗力明显提升了很多,我们也可以看成是点火之后难度加大了。

其实这个场景中曹军完全是被动挨打的一方,但偏偏却成为了新手玩家的坟墓。夏侯惇的战力甚至在后面的曹仁、许褚、淳于琼和宴明之上。

肯定有的,你会发现所有的敌兵出场的时候都并非是满血状态,多多少少受了一点伤,虽然微不足道。但此时要是有草薙的话,那就是一刀一个。

二十年前的三国志单机游戏

火的威力很大,只要你烧准了就能烧两次老三国网页版游戏下载教程,能直接带走将近一管的血。对于菜鸟玩家来说,能打过这一关就已经很不容易了。放火也是一种选择啊!

赵云、刘备先后出场挑战夏侯惇,诈败之后落荒而逃。夏侯惇迫不及待深入山林窄路,结果被关平、周仓、刘封断了后路,关羽和张飞各带兵马以火攻之,曹军登时陷入火海之中,一片混乱死伤无数。

在演义的故事背景中,曹操已平定河北,决心南征,派遣夏侯惇为主将,于禁、李典等为副将,领军十万直逼南阳新野而来。然而这场战役却成为了孔明的个人秀。

在游戏中分为几个章节,分别是:火烧博望坡(一关和二关)、火烧新野(三关)、水淹白河(四关)、长坂坡之战(五关六关)、赤壁之战(七关八关)、华容道狭路相逢(九关十关)

多年前玩家们就有一个疑问:《三国志》第二关的肥肥和赵家兄弟,时而温顺,时而又像是吃了兴奋剂一样;夏侯惇也是如此,时而老实巴交随便打,时而暴跳如雷连冲带撞,炸弹满屏飞,下马就是三连段。

游戏厅时期,有很多地方都是玩家们不能去触及的禁区。像是《恐龙快打》四关石头不能捡、《西游释厄传》不能推的蜘蛛雕像、《三国战纪》王平不能杀类似幻想三国网页游戏,以及今天我们要说的《三国志》不能点火。

三国志9培养小兵成将也蛮有味咧。玩三国9要把异民族的兵打干净,不要浪费,都是兵法经验。

最喜欢11其次9最后5。9的战争有太多不确定性,就喜欢这点。还有碰到张飞这类武将,打得嗨起来就不听你的指令了,这就是将在外君令有所不受吧。三国志11现在还在玩,精华和重点在各种mod。

你的秦朗兄让我刮目相看啊 另外,三国志五也不错

不过也有人说三国志10最好,自由度最高,想干嘛干嘛。但正因为如此,评价反而不太高。这也正常,各方面都不错但又不拔尖是难以得到极端玩家的拥趸的。不过这不妨碍它成为受众最广的一款光荣三国游戏,优秀。

还有三国志6年代太久远了,可能玩过的人比较少吧,但是它的想法放在现在也不过时,比如兵的概念,不是简单的数字,饿着肚子打仗士兵们士气会很低落,但不会像后来的版本没粮马上就崩溃,长期荒芜的城市就有异族来攻打,流亡的武将也会趁机竖旗,俘虏杀多了就会降仁德,就等于降了信用等级,再登用武将就很吃力,智将在战场上也很牛,再有就是单挑偶然性,我的关羽有一次居然被王双用暗器斩于马下。二十年前的游戏能做到这些着实不容易。

玩11的时候。最经典是我选的马腾。占领长安后 刘备 曹操 孙权三家联盟。打的我最后跑到蜀国。再也没出来。三国志11是让我第一次认识到智力高的除了放家里看城,出去打仗有时候比武将都强。

我前段时间玩十一玩腻了三国志游戏单机怀旧版攻略,现在又开始玩九。感觉登录或用计策时军师推荐就好了。其实超级难度再加项目的9才是最好玩的。电脑强度加50感觉还能应对,但再多估计悬了。我记得9还有个特点是发掘和培训人才。

为了体验后期的艰难,特意玩了南蛮征伐,真的感觉人才太缺了,后期郝昭,郭淮带戟兵拦路虎,司马懿bug般的统帅,繁殖能力名声都是宝贝,打到后来,大后方就2人守城。

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