三国游戏单机版霸王大陆

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那些武将是杂鱼,那些武将可以培养,那些武将是中坚力量,那些武将又是武力巅峰。再去玩游戏的时候,你是否就会有新的体验和乐趣出现呢?

客观来讲,这个档次的武将去打武力50以下的武将单挑,基本上是秒杀水平;打武力70以下的武将单挑,100%胜率;打80左右的武将甚至都可以打两个;哪怕碰到90+,也是妥妥胜率60%以上。

比如在这个榜单里,哪怕强如赵云游戏王手游抽白龙盒子,也只是和马超、关羽与许褚并列,都是97的武力数值。而在他们四位之上的,则是游戏中的武力冠亚军,98的张飞,以及武力体力双满的最强飞将吕布。

三国游戏单机版霸王大陆

当然,在武力因子的影响下,这个档次的武将还是在输出方面会差超S级一层。但是上一个档次才几个人?所以绝大多数情况下,只要你带着这个档次的武将出战,基本上在1对1的层面上,就没人能是你的对手。

哪怕是这里武力最低的姜维,面对前面这200多位武将时,至少都是60%以上的胜率。而到了孙策、黄忠典韦的程度,则是面对最顶级的几位,也同样有着45%的胜率水平。

很多时候,他们就是我们作为一方防守的主帅级角色。而不管是部队对攻还是武将单挑,到了这个档次,就已经有可能从最顶级武将手里拿下30%的胜率。

而其他一些我们耳熟能详的名将,也纷纷在这个档次登场。比如河北名将颜良文丑、董卓势力第二猛将华雄,以及曹操手下顶级武将夏侯惇、夏侯渊、曹彰与张辽、徐晃和后期的王双等等。蜀汉的第二梯队武将也都在这个档次里,比如关兴、马岱和张苞等人。

周大都督是这个档次的守门员,虽然体力不咋地,但是人家毕竟也是标准武将出身的统帅,所以武力87点足以证明周大都督打仗OK,打架也是一把好手。

说起来放到这个档次和下个档次的武将比较尴尬,因为他们的武力,更前面的那些武将练满后也是有概率追上的。但是如果从另外一个角度来看,能达到这个武力水准的武将,体力基本上也都是差不多的量级。所以真打起来,本来就是二流和一流的武将,打那些满级升上来的武将还是有很大优势的。

这个档次的武将人数只有25位,整体数量一下子比前面少了一半还多,也从侧面说明了。在霸王的大陆里,只有初始武力过了80的角色,才会被认为是水准以上的强力武将。

总而言之,虽然到了这个水准,满级后都有接近90的武力,但是如果用基础武力做对比,那么他们大致可以稳赢更低档次的角色,但是面对B级二流武将的胜率基本上是30%,而面对武力超过91以上的顶级武将,胜率则不会到10%

再加上一个隐藏设定,那就是刘备的初始等级很低,所以满级后的武力,反而比曹操和孙权都要高。所以总体来看,刘备的综合实力还是不错的。

所以在霸王的大陆里,刘备的武力设定为了71点——如果对比,那自然比孙策弱,曹操和孙权初始也更高一些。但是你说因此刘备就不能打么?答案也是多少能打一些。

这个档次的武将总数有60名,总数堪称所有档次里的第一。同时也反映了另外一个问题,那就是三国时期,真正数量最多的肯定还是三流武将。

可如果考虑变身,那么无论是智力251还是武力251,人家都是外星球级别的选手,吊打霸王大陆里所有名将,五虎将一起上都不是对手的那种。

如果不考虑变身,那么常规状态下的阿会喃,就是一名不入流巅峰到三流底限级别的普通武将。64的武力基本上比较鸡肋,属于说不能打,有两个一起上也能磨死一名武力80+的二流选手,但是说能打,又实在是没啥用的水平。

而在这个档次里登场的角色,文官的比例就已经很少了。70%以上,都是在三国演义里以武将身份出现的角色——当然,这里的武将,其实就是指的仅比普通士兵略强一些的不入流武将。

所以在实战中,我们通常也会把对面的武将按照这个档次来划分。当对面的武力低于40的时候,基本上可以玩以1敌千,当对面的武力低于50的时候,则可以让武将带着部队冲在前面,减少损失。当对面武将的武力高于50的时候,我们还是规规矩矩地摆开阵势对战吧。这种环境下以1敌千,哪怕是吕布也会有被围殴打死的可能性。

虽然在官方划分的武力档次里,64以下的都一样,但是实际战斗中,当你的武力超过50之后,起码就可以满足一个很基础的诉求,那就是战斗中可以对敌方的武将必然造成实际伤害了。

当然,这个级别的武力,在单挑中基本上也是啥用没有。面对对面武力超过80的武将,这个档次的角色基本都是必死之局,哪怕每个回合都拼死一击,而且次次成功,也打不赢。

哪怕把武力提升到40左右,按照前面的公式,实际战斗中能打出的伤害也在10点上下。所以如果对面武将穿着着最好的甲胄甚至更优秀的圣者之衣,那么这个档次的武将部队攻击,依然可能对这类武将造不成一点伤害。

比如蜀汉一方的庞统、马良、法正、蒋琬、简雍、吕凯和糜竺等人;曹魏一方的荀彧、贾诩、刘晔、曹植、蒯氏兄弟;以及东吴一方的诸葛瑾、鲁肃、虞翻等等。

所以当武力小于30的时候,武将部队的实际伤害,哪怕触发了随机数最大,也是不会超过10点的。而防具到了兜这个档次,防御力就至少有5点以上。

那么,为啥这八位武力不到30的会被说是废柴级别?那是因为在霸王的大陆里,武将战场上有一个特殊设定,即破防与否。计算方式,是按照武将的伤害来计算:

剩下的几位里,严畯和吕范、华歆都是东吴的学者谋士,自然也没啥战斗力可言;而荀谌号称袁绍第一谋士,实际登场和展示的机会也不多。放到这个档次也合理。至于王建,作为辽东丞相露面即退场,那自然是别人想咋说就咋说了。

而其他几位里,武力最低的费祎和张松,都是四川蜀汉的文官(张松算然早死,但是其实也算了),一个虽然有大将军的名号,但是能在宴会上被降将偷袭刺杀,战斗能力的确不咋地。而另外一位则是体态矮小,基本上就是半侏儒级别,自然也不会有多强的实力。

这位虽然在三国演义里也是妥妥的谋士一位,但是在三国志历史上,程昱可是猛人一位,虽然不见得有关张之勇,但是也比一般士兵要强上许多。

为了证明这一点,我们不妨把三国志霸王的大陆里所有237位武将,按照武力进行一个排序。来看看在这方面,开发者的设定有多么巧妙吧。

这就极大地缓解了,游戏中另外一个比较经典的设定,武将通过练级可以提升武力所带来的属性趋同效果。从而让所有武将在属性差距不大的情况下依然有很明确的武力档次划分。

除了基础武力数字,会影响武将的战场杀伤力,部队杀伤力以及单挑伤害外。武将的武力档次,也会带来一个额外的档次因数,让最高不过99的武力数字,在相差几点时依然把不同档次武将的实力发挥得淋漓尽致。

虽然因为容量所限,这款游戏登场的武将总数不过237位,和后来动辄上千位武将的三国志系列没法相比,但是就是这200多位武将,却被开发者玩出了各种花样。搭配组合和阶段差异,都比后续上千位武将的版本更让人记忆深刻。

自从1992年在红白机上诞生后,这款游戏就成为了许多中国玩家最喜欢的三国策略游戏,哪怕到了30多年后的今天,依然有大批玩家在钻研,修改这款游戏。

毕竟玩家已经忍受了前面那么多离谱的设定,而且还觉得这些设定都挺好玩。所以猛然间碰到这个BUG,反而会因为智力高达251之后,所带来的一些好处而觉得更加有趣。

毕竟武将变身这个事的起因,是因为开发者程序写的有问题,一些日文名称排序靠前的武将,在特殊情况下会受到城市建设变化的影响,从而将自己的某些属性和其他属性错乱后,变成了超过上限99的251或者255。

通过这个设定,我们最高可以让吕布、张飞、马超等有勇无谋的武将,个个智力都远超一般的军师角色,达到最高90的程度(最高难度电脑可以做到)。

类似关兴、关平、张苞、夏侯惇、夏侯渊、周泰、凌统这类的武将反而是最尴尬的。本来武力定位靠前的他们,因为这个设定直接变得无足轻重起来。

正是因为有了这套体系,许多原本拿不动刀的文官与空有一身蛮力的三流武将,都可以通过养成等级的方式提升到和一流武将一样的水平。

但是如果像徐庶这样的角色,居然就是因为初始等级低,所以甚至可以升级武力到91点,关平、夏侯渊之类的一流武将武力还要高这点,就有点让人匪夷所思了。

首先呢,霸王的大陆里有一个比较特殊的做法,那就是武力没到90的角色,在升级的同时也会提升一定的武力数值。直到升满8级或者武力超过90为止。

所以说三国演义里诸葛丞相用的七星攘命大法简直弱爆了。在霸王的大陆里,只要你不嫌累,你完全可以让诸葛丞相延寿后一统天下,哪里还有司马懿什么事情啊。

所以说如果我们不嫌累,可以用S/L大法不断拯救要死去的武将。也就是一旦说他死了立刻读取进度,直到本月开始后判定他没死为止。

因为游戏的做法,是当判断武将已经活到他应该死的年份后,每个月都会判断一次概率,来决定武将是否本月死亡。如果这个时间越久,则判定死亡的概率就越高。大致概率如下:

作为一部历史作品,三国志里登场的角色,都是有自己在历史上的真实寿命的。绝大多数三国类型的游戏,也会参考历史的武将年龄,来设定游戏中武将去世的时间。

如果你的主将智力很高,不怕敌人的计策。但是不幸和己方一个智力很低的武将并列在了一起。那么一个群体技能打到智力低的武将身上成功后,你会惊讶地发现,自己的部队也一样受到了伤害。

简单来讲,如果是智力最高的诸葛亮在最高难度下对智力次高的司马懿和智力最低的妫览分别放技能。同样的3格距离同样的等级3,则结果是:

换句话说,类似上图这种情况,诸葛亮可以瞬间干掉几百名敌军士兵。而如果对面是个厉害的武将,那么一颗爆炎下来至少三分之二的血量消失,哪怕是吕布,只剩下20来点血也未必能打得过诸葛亮了。

那就是智力如果达到93点以上的军师,在战场上就会多一个特殊技能爆炎,消耗全部行动力的同时,可以对面前2格为中心,覆盖周围9个格子内的所有敌人造成重大打击。

这个设定,基本上放到后来的三国志系列是完全不可能的。也完全不符合现实。但是偏偏在霸王的大陆里,让我们找到了赵子龙单挑长坂坡,关羽过五关斩六将的那种爽快感。也是颇为有趣。

如果敌方武将是类似张松、程昱这样的武力底下选手。而我方的武将又穿着甲胄这种重型防具。那么战场上就会出现敌方部队再多,打我方武将也不会掉一滴血的情况。

但是在霸王的大陆里,开发者做了一个很有趣的设定,那就是武将的武力,决定了武将自己和我方部队的伤害能力。而武将的防御数值,则取决于武将穿的铠甲防御力有多好。

做为国人记忆最深刻的一款三国志策略游戏,三国志霸王的大陆,一向是三国游戏迷心中的一座殿堂。哪怕后来的三国志系列出了那么多,现在的手游那么吸金挣钱。都无法改变霸王的大陆最优秀这个结论。

从这个描述里,我们大概就知道了,虽然这款游戏有着很强的养成玩法,但是人家并没有因为能养成就把自己对于原著的还原与差异性放弃掉。而是用了很多精巧的小办法,让游戏里的顶级武将,能够发挥出更大更多的作用。

某些场合下,诸葛亮甚至可以控住敌方所有十只部队,静静地看着他们把所有兵力损失殆尽,而自己则是想打谁就打谁,想怎么打就怎么打。

如果对面的部队布阵给力,一个劫火下去烧死3000名士兵也是轻轻松松的事情。所以在很多场合下,这三位军师的战略地位,比上面武力97以上的几位武将要更高。

但是就差那百分之一,张飞就只能屈居所有武将的第二名。但是不管对面是马超、许褚还是谁,张二爷恐怕都是来者不拒。而刘备手下同时有着排名第二,第三,第四和另外3位前十内的选手。说刘备才是最容易用的势力这句话一点也不假。

和前面的几位武将相比,这两位谋士虽然地位上也是TOP5水准,可是和前四名相比的差距就有点大了。相对之下,体力武力都还在线的陆逊要更胜一筹,但是真打起架来,也是不如自己的前任来的更猛。

最后,赵云虽然没有专属武器,但是他的体力比关羽还要高出1点,所以最终论排名的话,关二爷和赵四爷,其实就是并列TOP3两位了。

其次呢,就是体力武力都是97的马超,从属性来看,他和关羽是一模一样,绝对五五开的选手,但是关羽在游戏中是有自己专属武器关王刀的,所以真和有特殊武器的关羽打起来,马超就要逊色一丁点了。只能名列TOP5的第五。

体力95,武力97的许褚,算是所有武将的TOP5守门员,也就是TOP6水平。毕竟他的体力低了两点,在实战中必然是落后于其他所有TOP5选手的。

尤其是,如果对面是个满级后,体力超过70,武力超过90的徐庶和周瑜与吕蒙;更甚者,刚才我们提到的唯一一位同时属于一流武将和一流谋士的超级天才,姜维。

这个酷似手榴弹一样的东西,只有93智力以上的角色才能放出来,一旦丢出去。就可以将眼前2格距离外的3*3范围内所有敌人炸到半死。士兵死伤50~70,武将体力损失40点以上都是轻轻松松。

至于庞德和东吴三幻神的另外一位太史慈,则是妥妥的顶级武将守门员。庞德的属性和魏延一模一样,而太史慈则体力更是少了3点。也算符合历史上病秧子的定位。

和他情况类似的还有黄忠。体力90武力96的黄忠,其实已经被霸王的大陆定义的很清楚了。哪怕你号称可以和关羽平手,但是实际真打起来胜率基本上是七三开,毕竟除了武力低外,体力黄忠也少了将近10点。

尤其是典韦,虽然他的属性高达体力97,武力96;体武之和比许褚还高一点,和关羽只差一点。但是就是差的这一点,让他在实战中面对前面这两位,胜率直接来到了六四开,典韦是四。而许褚和关羽对上,则基本上就是五五开了。

当然,在这个档次里的军师有个例外,那就是智力同样为92的钟会。他和前面的姜维一样,都是属于非常特殊的武将角色,他虽然智力没有达到96,可是却能释放出96以上智力才会的连环和水攻,至于原因是什么,现在也没人知道。

所以如果对面的守城武将智力在92点以上,那么我们最佳的应对方案就是直接冲过去攻城,千万不要给对方能够对你释放计策的机会。否则哪怕成功一次,你就会尴尬地发现,自己的部队直接损失过半而无法攻城。

虽然智力91和92比较尴尬,不像武力92那样有立竿见影的效果。但是那只是对魏蜀吴三个势力而言。其他四个小一点的势力中,智力92基本上就是天花板级别的军师了。

姜维暂且不表,拥有93武力的甘宁125手游盒子苹果版,同时还有着94点的体力。整体实力和蜀汉标准一流武将魏延相比,也只是相差了一丝。两人真碰到一起打起来,胜率大致也就是魏延51~53%,甘宁47~49%的样子。

而真正智力达到91以上的角色,才能被称之为军师谋士,这批人的数量,比起前面的顶级武将数量略多一些,但是总数也不过是24位。

而智力方面也是如此,虽然所有武将都能读书读到89点智力,甚至在电脑的帮助下可以读书读到90点。但是在战场上可以使用的十六个计策中,哪怕到了90但智力,也是最多只能学会前10个的。

而92点武力,就是普通武将和顶级武将中最明确的划分线,在霸王的大陆里,初始和最终拥有92以上武力的武将,只有14位。而这14位武将,才是真正意义上的头部。

所以我们可以清楚地看到,哪怕其他武将的武力最终可以达到91点,但是从武力92开始的武将,先天在单挑和部队对战里,就比91的武将从伤害系数上高了5%。

不喜欢的玩家恐怖冰淇淋6 游戏盒子,则认为这样打破了游戏的平衡,让原本武将武力强大,文官智力强大的基础设定化为乌有。整个游戏到了后期所有人都一样。

如果让你说出这款游戏最大的特点,那么武力可以通过练级修炼、而智力可以通过读书提升这两点,一定是这个游戏和其他所有三国游戏不同的最大特点之一。

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