单机游戏三国志11硬盘

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现在出差笔记本里面就是一个311,只为了自虐,251英雄集结刘岱,孔侑,张鲁,陶谦,孔融,王朗,严白虎,个人觉得还是刘岱最有意思,有潘璋梁习傅儉在手,做绑票生意支撑发展。

得硬盘者得天下的评价方式真是一个有趣的事情,尤其是在电脑存储空间寸盘寸金的年代,《三国志11》的年代硬盘很小,要长期保存一个3G以上的游戏包,不知道要清理多少爱情动作片好吧。今天的内容摘自三国志论坛,可能不是很客观,我们发起一次三国志硬盘存活周期的挑战,希望大家反手一个支持。

11是三国志中最经典的没有之一好吧逗游游戏盒子老是卡死,现在我还在玩血色衣冠MOD,12我一个多月就删了,13玩了一会儿没通关什么玩意儿啊和真三国无双8同水准的渣作

所以,从玩家硬盘存活周期来评定一款单机游戏是否好坏,其实是一个挺好的方式。玩家飞流直下说:玩《三国志》系列不少于10年,从6玩到13,我给大家一个客观的排名。《三国志11》在我硬盘里存活最久,3年;《三国志9》至少一年,三5和三6不太记得,大概也几个月吧;其次是《三国志10》。删得最快的是三13和三12,三13稍微久一点。

单机游戏三国志11硬盘

光荣的三国志只有9,11还行,其他游戏性几乎为0,尤其是角色扮演模式的7,8,10,13,被太阁秒的渣都不剩

以销量论英雄的是开发商,玩家估计不会吃这一套。从销量来评定一款游戏的好坏,未免太片面。从311的实际游戏感觉来说,绝对不是系列最差,而且排进前5没问题。各大评分平台的评分榜也未必合理,要从评分来说,一个时代有一个时代的标准,你能用80年代的游戏评分和现在的来做对比吗?评分人的死活都说不准了。

角色扮演的邪路 光荣还要走到什么时候。。正统策略游戏的路还远远没有到尽头,期待光荣迷途知返,早日带来惊喜!

还有更过分的,玩家mawens表示:12最好的就是头像呵呵,当年每天追着官网发布的人像抠图,用这套图自己设计了一套三国杀,找图片社印刷了3套,真心不错。还有玩家表示:其实我应该感谢《三国志12》,2012年电脑刚普及,正是网瘾爆发的时期,感谢三12让我成功戒了网瘾。

311存活到了现在大概10年,太阁5存活到现在至少15年

不过要说哪款《三国志》最令玩家们着迷,能留在硬盘中最久,《三国志12》确实最惨不忍睹的。玩家sfenks在论坛发帖表示:312,在我硬盘里,只活了3天,通关了两遍,198吕布,207刘备。应该说,对312各方面也算有一定了解了。然后,怒删了!三国志系列,没有任何一代,会在只玩三天后就被我怒删的。

讲了半天根本点都没说清,即时战略和战略游戏玩家的选择而已

大多数暗耻的深度玩家都有这样的共识:《三国志11》是暗耻三国志全系列中销量最差的一部,没有之一。但同时,这款续作也成为最经典的三国志作品;另一款被玩家们指责为半成品的《三国志12》,却是暗耻所有游戏中销量最优秀的作品之一,光荣株式会社凭借三12赚得盆满钵满,缓解了这个时期光荣转型失败造成的财务压力。

最后投票有多少人是多选看成单选,和我一样只投了311

亲爱的读者们见谅,最近老是接到各种三国志的奇葩提问。上周有玩家提出希望分享一期《三国志》全系列硬盘存活大比拼的讨论。说真的,这个话题可难倒耐撕儿游戏的小编辑了,翻了多少个论坛,翻了多少个吧能把这些信息整理给大家呀。虽然这些信息并不是什么权威机构发布,但信息收集不易,大家多多支持。

三国志12的头像是真好看。关银屏,美的不要不要的 从三国3起,就只有12刚开始就不想玩了 有没有把三十二头像改到三十一里的 想起高中的时候在网吧通宵玩三十 最爱11不过10其实挺好玩的 自己做三国类的游戏要多少钱 逗我吧,三国志7怎么没有

这是一个最好的时代也是最坏的时代,如今越来越多的厂商看到了三国这个ip的巨大潜力,越来越多的三国游戏进入玩家视野。就连全战的开发商也来做三国,可是这并不会让钟爱三国的玩家感到兴奋。虽说这款游戏的游戏性不用担心,但是却忽略了很重要的一个问题那就是三国游戏的代入感。这点也是光荣和别的制作三国题材游戏厂商的差距,从三国志11到13再到无双8大蛇3我们看到的是越来越眼高手低的光荣,当然还是希望光荣能把游戏能越做越好,让更多的三国迷们玩地开心快乐。也希望中国的三国游戏也可以做起来。

有点很多缺点同样也多,说是缺点其实也就是玩家可以利用AI的不足占到很多便宜而已奥拉星手游盒子下载安装,当然玩家指出的这些缺点无非是想让游戏变得更加有趣。时至今日三国志11任然能让玩家双击打开的原因可能更多的是因为那气势磅礴的水墨画风的大地图。四季变化加上沁人心肺的bgm,可能再过N年也不就不会过时。今天任然沉迷游戏中的玩家可能是由于sire的存在,虽说是大大提高了游戏的丰富程度。不过真正让玩家痴迷的应该是三国志11带来的那种战略感,大地图真的能给人一种真正运筹帷幄的感觉!

水墨风格大地图很惊艳,城市内政可以建设完美,武将配图漂亮,单挑和舌战3D算用心,火技惊艳!科技树层次感好,加上武将有特技。游戏的吸引点可以说很多。最赞的可能还是各种配乐,春夏秋冬,兴起,灭亡,都有不同的配乐且非常应景。对于人物的台词和历史事件的考究也是相当仔细。除了正常玩法这些,作为一款自由度超高的游戏,三国志11是可以用各种“奇怪的”方式来游玩的。从兵种上说,骑火流,弩兵流,甚至剑兵,运输队,都可以统一。有人说江夏这个地方易攻难守?错了只是你不愿意花时间研究而已!

三国志11是一款非常经典的战棋游戏,可以说是三国志系列迄今为止最好的一部。有着最强战略的三国志11却同样也有着最差的销量,ps2版86967套pc版29304套难怪三国志12要等6年。虽说游戏发售以10余年,电脑换了再换但是三国志11却从未在硬盘中缺席过。

至于什么移动监狱“一兵流”本质上差不多都是猥琐打法,但比起喜欢简单粗暴的编辑的玩家来说还算是含蓄了点。除了这些用来虐电脑的玩法外玩家也想出不少新奇的玩法,《三国志11》中可以说有不少东西都挺值得研究下大概也因为如此才使得游戏还是比较耐玩的。即便是选择严白虎亦或是251的孔伷(zhou四声)也能通过技巧来破局,三12三13中小势力可能会让你绝望。不知道大家还知道有哪些猥琐的玩法?

作为一款超高自由度的游戏,《三国志11》中特技系统不仅增加了游戏的乐趣(威力加强版更是提升了一个档次)同时由于部分特技组合“BUG”般的存在会使得游戏毫无体验感。比起初级中级无所欲为的論客亦或是晕人晕倒死的神百连天刀盒子开了游戏闪退,再或是天下第一神捕可能都比不上鬼门加百出来的那么刺激。头几次体验可能会比较有新鲜感,但是用这个来虐电脑或许就有点索然无味了。这之外流言大法也算是BUG般的存在,尤其是在选择一些大势力的时候,在欺负哪些弱小势力时自己都觉得有些残忍,有些玩家可能还会不满足于登庸敌方的武将和部队他们甚至还要把太守给登庸了有时一不小心就用流言把电脑给灭了。

光荣的《三国志11》作为款经典SLG游戏可谓是常年占据大家的硬盘之中,对于刚上手的玩家来说游戏的一些系统和玩法会不太熟悉,从而导致游玩的过程比较被动。对于老玩家来说利用AL判定的一些机制和游戏自带的“BUG”会让游玩变得很轻松,当然了再不济的你可以选择当“编辑侠”,哪些喜欢挑战又忍不住手去喜欢编辑的玩家也可以去下个去除编辑功能的补丁,我想需要这个补丁的玩家应该有不少。

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