最后总结一下,单骑通关的话,小编个人建议先学乱舞、连刺、旋樱,后期等级上去了再学豪烈,这样就有机会单挑于吉、南极仙翁、普静等仙人了,等拿到了隐藏道具再学会全部必杀技,基本一上午的时间就能通关。
这三个技能对于单人速通来说就是辣鸡中的战斗鸡,几乎没有用武之地,如果硬要排名的话,拖刀和挑斩比迷魂的地位还是要高一些的,好歹这俩技能还有一定的无敌时间,至于迷魂,我完全不理解制作组为什么要加上这个技能,我方使用的话根本招降不了地方,地方更没机会招降我们(效果还不如2代的劝降),难道只有AI打AI的时候才有作用?
生擒是四代中唯一可以将敌方满血击杀的必杀技,威力最强没有之一,加上全武器通用的特性使得很多武将都能学会这一技能。但由于它对士兵没有杀伤力,且使用条件困难(武力需高出敌方武将20点以上才有几率)荒野行动魅影cc游戏盒子,所以在我们单人速通的玩法中使用机会很少,不过这并不影响小编对这个技能的喜爱,毕竟全国武道大会的时候还是很有用的。
三国游戏单机大招技能
单拿旋樱的话可能他的排名到不了这么高的位置,毕竟它的威力只能算一般般,可配上连刺、乱舞、大喝等必杀技的话,旋樱迅速清兵,其他必杀技打将,威力还是不可小觑的,在单人速通中旋樱是必不可少的技能。
作为四代中威力最强的武将计,全方位必杀比乱舞强了不少,可惜的是专用武器方面太辣鸡了,一般武力值高的武将无法配备扇子,只能装备剑,但剑的属性又比不上武将的专用武器强,你能想象张飞拿着双股剑或者草薙剑在战场厮杀么?所以尽管豪烈的威力强大,但是也只能屈尊第二了。
乱舞在四代必杀技中的威力并算最强,但好处是可装备武器多,前期清兵效果极强,即便光杆司令单挑敌方,也能将一些实力较差的武将打的屁滚尿流,唯一的缺点就是乱舞只能打前面的兵,对身后的小兵无效。
这次必杀技的排名都是小编个人通关时的感觉来排的,难度设定的是普通难度,之所以不用困难难度,是因为在普通难度下武将更容易释放出必杀技,对通关来说起到了不小的作用,但这并不意味困难难度就无法做到一骑通关了,只是得多刷几遍野怪配合着宝物的使用,才能保证通关的速度。
三国群英传自3代引入必杀技和全国比武大赛的概念后,4代更是在前作的基础上得到了升华,不仅将必杀技的数量提高到了10个,还为赵云、吕布、卑弥呼等强力武将单骑走天下提供了有力支撑,那么在这10个必杀技中,想要一人单挑对面505人,独身打遍全国无敌手时,哪个必杀技最好用呢?下面我们就来盘点一下吧!
例如武将审配(基础能力73/68)如果在敌方,装备龙渊剑/双股剑(武力+7,等级要求14)提升武力至80,则可以在14级增加第一个必杀技,20 级增加第二个必杀技,以此类推;如果等级先达到30以后,武力才达到80,则武力达到80后的一个月增加第一个必杀技,第二个月增加第二个必杀技,第三个月增加第三个必杀技,再增加必杀技需要等级达到40增加第四个。群三的等级上限为50,电脑方武将必杀技最多有5个。通过武器加持提升武力至≥80的武将,卸下武器后其获得的必杀技会永久保留。
电脑方武将拥有必杀技的条件:武力值≥80(可以通过武器加持到武力值80,包括除害的猛虎 南蛮象 白额虎 黄巾头目 黄巾将军),每10级增加一个必杀技(除害中,黄巾贼武力76,没有必杀)。武力值≥80是硬性条件,初始必杀为0的,10级增加第一个必杀技;初始必杀为1的,20级增加第二个必杀技;初始必杀为2的,30级增加第三个必杀技,电脑那边一般在武将到达条件要求的下个月开始增加必杀技。
群三中学习必杀技的方法,只有单挑中(一年一度的比武大会不算单挑)取胜,可以习得对方有且自己没有的必杀技,随机出现的除害任务也算作单挑。这是我方武将学习必杀技的唯一方法,可以8个都学全,战场时只能选择最多3个施展。
而这两个必杀技的武力差值,目前只是见过武力差值7点的挑斩和武力差值22点的生擒,暂定为差值的下限。只可惜这个概率过低,没能留下视图,还请各位小伙伴见谅
这里补充一下:挑斩 生擒的击败效果,只能对骑马的武将有效,对于除害中出现的猛虎 南蛮象 白额虎,只能把它们的血条打到0,挑斩 生擒的击败效果对它们不成立。
但只能在紫色光芒出现,第一次攻击尚未命中时取消,比如施展武将技,第一次攻击命中后无法取消,只能把四次攻击全部打完,眼睁睁的看着电脑使用个什么武将技。。。但可能被某些操作中途打断(比如下达“全军冲锋”的命令,被武将技“突石”打中,或者被“神鬼乱舞”拍脸,等等),进入与Bug 连刺相同的状态。
将敌将瞬间拉下马,战斗胜利。只能对敌将施展的必杀技,体力值没有限制,满血生擒也可以,武力值至少要高出22点,只是这个差值出生擒的概率极低
如果对敌将施展的话,敌将体力值≤30点,武力值至少高出7点(概率极低),战斗中才可以施展挑斩必杀技,挑落敌将直接战斗胜利。
挑起面前的敌人,再用力抛出去,砸到其它敌人。被挑起来的敌人是必死的,砸到的范围是面前两个小兵的位置,砸到敌兵还不一定能砸死砸到武将的话伤血10点。
只能攻击主将身后两个小兵,武将面对面对砍时完全没用,但是,还会出!武将只有面前有敌人但身后什么敌人都没有,也会出拖刀,无用且误事的必杀技。除非被敌将追击,出个拖刀能勉强打出点儿伤害,但是,太难。。。
大喝一声,以斗气震开四周的敌人。攻击范围在主将周围,看似攻防一体,伤兵四五个,点儿低的打到敌兵身上只着火不受伤,打将伤害10点上下,武力略低的可以配一个防身,猛将的话不太建议配置,鸡肋。
威力加强版中有一个Bug:配备连刺的武将在过于频繁的施展必杀技(连刺起手)的时候,有可能会使武将陷入“卡顿”状态,不攻击且保持无敌,几秒后会恢复,武器上带有光芒(可施展的必杀技的光芒),直到使用必杀技,光芒消失。虽然无伤大雅,但有时会误事,明明几次攻击可以把敌将放倒,结果这一卡,让敌人又活着施展了一个武将技,损失兵力。
群三相对于群二的一个比较成功的改动—加入了全新定义的“必杀技”系统。这里的必杀技与群二完全不同,是武将除了平砍之外的另外一种攻击方式,有连刺 大喝 拖刀 气旋 挑斩 一击 生擒 乱舞,一共8个必杀技,所有武将都可以学习,也没有武器限制,但可以在战场上施展的必杀技只有其中的3个,在“军政—整备”(可修改)或“计略—情报”(不可修改)中以绿色字体显示。武将施展必杀技时短暂无敌,可以在极短时间内抵挡敌方大部分的攻击(包括武将平砍、小兵攻击、武将某些必杀技、大多数武将技等等),但完全无法抵挡必杀技“挑斩”和“生擒”的击败效果,还有一些可以打断的武将技,比如,“突石”系武将技,“神鬼乱舞”以及“神鬼共愤”中神鬼乱舞的攻击。
接触过群二的小伙伴都会发现,群二的技能只有“必杀技”和“军师技”,武将的技能均已固定,技能更新只和武将等级有关。必杀技需要消耗技力来施展,主要作用有清兵、打将、造兵等等,武将除了平砍也没有什么其它的攻击方式了。
说的通俗点就是,该不该开大招取决于你自身的位置够不够好,我个人不建议在位置不好的情况下选择神吕布,像什么2号位神吕布忠臣或者8号位神吕布反贼那都是标准的坑爹货,合适的武将出现在合适的位置才是取胜的关键!
神愤最强的地方在于所有玩家都要弃置4张自己的手牌,也就是说从神吕布下家开始所有的输出几乎都是附带强命效果的。神吕布该不该开大看的就是自己身后是队友先行动还是对手先行动,如果身后是三个敌方武将的话随意开大必然会导致己方的劣势三国传说网页游戏攻略视频,而如果是队友的话己方后续的输出稳定性会有大幅度的提升。
神愤这个技能的战略意义在整个三国杀当中都是最顶尖的那一批,伤害+弃牌很轻松就能改变一场游戏的战局。但这个技能有很多神吕布玩家都是有了直接放,我很理解各位神吕布玩家好不容易能开大的心情,但神愤这个技能如果随便使用只会导致己方崩盘。
神愤:出牌阶段限一次,你可以弃6枚“暴怒”标记,然后对所有其他角色各造成1点伤害,这些角色先各弃置装备区里的所有牌,再弃置四张手牌,最后你翻面。
在军八当中李儒使用焚城的前提条件一定是对方手牌数普遍较低或者对方核心武将上家是队友且手牌大于对方,这种情况下使用焚城才能最大限度保证可以对敌方核心产生足够的威胁能力。作为李儒的队友最好是在焚城的时候根据后方位置玩家身份的不同来调整自己弃置牌的数量,尽可能保证己方收益最大化才是应该做的事情。
焚城这个技能绝对是游戏中操作难度最高的技能之一了,这个技能需要考虑的地方有很多,像你身后玩家的座次、他们手里有多少牌、场上有没有铁索连环、队友会不会受到伤害等等都是需要考虑进去的,任何一个环节失误都有可能误伤队友。
焚城:限定技4399游戏盒子什么时候推出,出牌阶段,你可以令所有其他角色依次选择一项:1. 弃置至少X张牌(X为发动此技能时该角色的上家以此法弃置牌的数量+1);2. 受到你造成的2点火焰伤害。
乱武这个技能在现版本当中也是可以改变战局的技能,个人建议如果不知道什么时候使用收益最高,那就只在队友状态较好且对方核心武将血量极低的时候使用,这样能最大可能性保证己方不会出现减员且能稳定击杀对方核心,当然有自己的理解那是最好的了。
在三国杀当中有很多技能的收益十分难以计算,尤其是一些AOE类型的技能更是如此,最经典的就是袁绍的万箭齐发了。还有一部分技能对于玩家的局势判断能力要求较为苛刻,一旦使用时机不当甚至会给己方造成团灭,那么今天我们就来说说那些风险极大的技能,这些技能如果没有判断好局势很容易葬送自己!
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