加入英雄系统,让玩家可以收集并招募三国时期的各种英雄,如诸葛亮、关羽、张飞等,让他们加入自己的队伍,共同进行战斗。英雄之间可以相互搭配,发挥出更强大的实力。
光谱资讯 : 知名游戏除了题主说的《富甲天下》还有《三国立志传》《明星餐厅》等,之前也只能算一般的厂家吧,现在从官网看,好像转型做代理发行了。
后来祖龙成立欢乐亿派,发行了《抗战——血战上海滩》《抗战——血战缅甸》等游戏。有人吐槽这游戏是抗日神游,不过我觉得那个年代,那个素质还是不错的。
三国单机游戏制作软件
《自由与荣耀》这游戏值得大书特书,不仅是中国最早的全3D战略游戏,即使放眼全球,也是唯一的全3D战略游戏,彼时的《横扫千军》并不是全3D。
祖龙天命之子手游汉化盒子,欢乐亿派,完美世界:这个说起来有点复杂。首先是祖龙工作室,祖龙工作室制作了中国最早的全3D战略游戏《自由与荣耀》,这个游戏有洪恩公司发行。我记得当时买豪华版还送洪恩教育软件。
第三波软件:大家记忆中,这家公司应该大多是代理吧,不过自制的《 三国赵云传》品质还是不错的。目前是死是活也不清楚,百度也搜不到。(福利:百度图片搜第三波,有惊喜。)
昱泉国际:知名游戏有,《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《风云2七武器》,以及最著名的《流星蝴蝶剑.net》后来转战网游,推出过笑傲江湖ol,小时候看哥哥们玩过。但印象不深。后来大陆分公司被完美收购,就没有然后了。现在他们官网上显示的新作,看上就就很轻量级的样子,想必过得一般吧。
华义国际:这公司跟题目关系不大,华义主要是代理单机和网游。最著名的就是《石器时代OL》。不过其实他自己也只做过一些游戏,只是口碑一般罢了。其实我主要是想说,他曾近也也一度雄心勃勃要自研游戏大作,只是后来输得很惨。后来消息越来越少了,据说赞助了一支电竞队。写出来纯粹是缅怀下。
除了在网游行业深耕外,MyCard 也是值得大书特书的东西。我记得国内以前也有类似的储值卡系统,能够充值多款游戏,名字忘了。
智冠科技 :就是上面两家公司的母公司,推出的优秀作品就太多了。包括但不限于:《江南才子唐伯虎》、《仙狐奇缘》、《新蜀山剑侠》、《寻秦记》、《浣花洗剑录》、《龙狼传》、《第七封印》、《新天龙八部》。
汉堂:我心目中最优秀的游戏公司。曾经制作的知名游戏包括,《炎龙骑士团》,《天地劫系列》(最经典的莫过于幽城幻剑录)《致命武力》,《阿玛迪斯战记》等。
像素软件:算是国内比较年轻的单机游戏公司。核心制作人来自目标。第一款作品叫做《刀剑封魔录》。在我眼里,虽然目标的《秦殇》做的很优秀。然而论创新性,显然像素做的更好,有戏的动作戏份很多。后来同样转战网游,《刀剑OL》不温不火。再往后搭上了腾讯的大船,发布了《刀剑2OL》。我玩过一段时间,本身素质很不错。 前年还有一个新作叫做《勇者大冒险ol》。 品质也很不错。 还出了手机版。
目标软件 :目标曾经被称为中国的暴雪,做过《傲世三国》,《秦殇》,《铁甲风暴》等游戏。后来同样转战网游,然而战绩一直不咋地。《天骄ol》,《傲世ol》都很一般。
回顾《汉末霸业》研发路上的点滴,制作团队常常会说到“非常感谢一直能够陪伴我们的玩家,非常感谢能看到这里的读者。”至于盗版问题,他们也表示“经过测算,《汉末霸业》正版发售已然超过80w份,然而盗版却有超过120w次的下载量。现在依然有着大量的店家在以极低的价格出售着盗版游戏,还有着大量的店家在依靠着低价策略赚取本该属于我们的利益。”对此,他们表示虽然寒心但也期望继续坚持在单机市场上,觉得“始终相信一切都会越来越好,相信越来越多的玩家会加入正版的行列来支持国人制作的游戏。因为,国产单机它值得!”
而在最后,就盗版这个无法绕过的问题,制作团队结合自身经历给出答案,期望能够与其他单机游戏开发团队共勉。“目前来说,我们没有什么非常有效的办法,只能说,切实的听取玩家意见,不断地更新版本,(注:从2017年5月发售至今,我们已经免费更新125个补丁了)用自己的更新力度和态度获得玩家的认可,形成了现在的口碑效应。这就是我们最大的收获。”
“我们有着优秀的文化历史,这一切都是文化创造者的宝库。很多外国游戏从业者现在正在通过挖掘我们的宝藏来创造他们的成就,这让我们感到非常的可惜。三国题材尤其如此,所以我由衷的希望能够创造一款属于国人自己的三国题材单机游戏。我们这一代都是玩着单机游戏长大的,见证过了国产单机游戏的辉煌,我始终认为国产单机游戏不会止步于此,它必会在未来创下超越曾经的成就。”
据GamesIndustry统计的2019年年度游戏产业显示,期内移动端市场收入为大头,占比46%(682亿美元);主机端占比30%(453亿美元),PC端占比24%(353亿美元)。总的来看,PC市场虽然正在增长,但较势头凶猛的手游仍有差距。对此,《汉末霸业》制作团队心知肚明,但他们依旧期望开发一款单机游戏。
说到这里,制作团队不禁苦笑“这个版本就是用来反盗版和用于吸引白嫖玩家的,希望能有不错的表现吧。目前来说,内购版还未正式上线,还在预约中,已经确定将于8月27日在TAPTAP独家发布。”
实际上,盗版的存在一直是游戏业界的难题。从普遍使用的D加密技术,到CD Project的不做加密相信玩家策略,许多游戏厂商都为盗版头疼,并给出自己的解决方案。《汉末霸业》制作团队选择了推出免费游玩的内购版本,并解释“因为现在的大环境是难以改变的,那么我们只能积极适应。希望这种不收费直接下载的形式可以从盗版那里拉回一部分玩家,让更多玩家开始习惯于体验正版,培养玩家的正版意识。”
“盗版其实严重影响了现在玩家们的游戏观念,使得“游戏就应该免费”成为了主流观念,从而使得很多中小游戏厂商很难获得足够的资金支持,只能在游戏行业中黯然退场。我们在投诉盗版维权的过程中其实经历了很多困难,也消耗了大量人力,但是目前来说网络电视盒子能玩游戏吗,可以说是收效甚微。”当然,制作团队在遭遇盗版之后,也采取了许多措施以保护自己的合法权益。
苦心并没有被辜负,《汉末霸业》的市场反响火热。“2017年5月我们体验版在Steam上架销售,首周销量近万,针对策略游戏的类别来说,已经是不错的成绩了,但是总体还是收入微薄,直到2018年中期,Wegame和IOS版本都上架了,我们的收入才得到基本保证,在市场上活下来了。”
不过,制作团队也坦言这款产品的研发周期比较长,会导致一定的压力。“脚踏实地的用匠心精神去做单机游戏是非常漫长的过程,在2018年中期我们曾一度遇到支撑不下去的时候,咬牙坚持下来,然后又让产品在多平台同时上架才渡过难关。如果说有什么影响,可能就是吃一堑长一智,在研发下一代之前会先好好积累资本,还是希望不要再遇到这样风雨飘摇的情况了。”
谈及差异化,制作团队显得颇为自信,认为这款产品优势很大。“相市面上的三国产品比较而言,我们的产品可能将更多的侧重点放在了耐玩性上。作为一次性买断的单机游戏,我们的数值结构和消费性氪金游戏是有本质差别的。我们这种单机的游戏模式也决定了玩家的游戏目的不是去和其他玩家攀比,不是去残酷PVP。而更接近三国游戏最本源的定义,一统天下。同时因为单机游戏的模式,我们的游戏是有比较完善的编辑器同时兼容MOD的,许多玩家的自制MOD可以进一步丰富游戏的体验,我们提供了自定义及精选剧本等多种DIY模式满足不同玩家的需要。”
“《汉末霸业》是一款以三国为背景的单机策略类游戏。”制作团队娓娓道来“我们设定了1300名三国武将,200多个城市特性,600个有据可查的宝物,丰富的兵种设定,详实的科技线;此外还有攻城战,野战多种地形;大量武将技能、名将特技。可谓再造了一个三国历史的风情绘卷,同时在策略类游戏的基础上,我们也有加入了养成要素,玩家可以安排太学太傅养成二代名将、收集种马培育良驹、收集材料打造神兵,创造独属于自己的汉末三国。耐玩性强,针对玩家的挑战需求,游戏在每年1月概率刷出年兽副本、6月概率刷出项羽副本,这两个副本的难度相对较高,可以满足玩家的挑战乐趣。”
不忘初心方得始终,初心易得始终难守。《汉末霸业》的立项当中充满着资深玩家的情怀与制作人的苦心。“作为一位30多年的资深光荣游戏老鸟,我对三国系列游戏一直充满浓厚的感情,很早的时候就有宏愿,希望有生之年也能制作一款国人自己的单机三国产品。出于这样一种情怀,我选择离开大型手游公司,去组建自己的单机独立游戏团队。” 制作团队如是说道,解释《汉末霸业》的出生并说明这款产品的特色。
“作为一位30多年的资深光荣游戏老鸟,我对三国系列游戏一直充满浓厚的感情,很早的时候就有宏愿,希望有生之年也能制作一款国人自己的单机三国产品。” 《汉末霸业》制作团队(以下简称制作团队)亦是如此。电愉有幸记录一些关于市场调查、制作心得以及对抗险阻的研发点滴,得以窥见产品的背后故事。
三国题材是游戏圈内炙手可热的泛用类型IP。从3天突破百万销量的《全面战争:三国》,月流水过亿的《三国杀》,到历时35年屹立不倒的《三国志》系列,曾有许多内容创作者在三国题材中挥洒一腔热血可以看央视的游戏盒子,用文创价值与实际成绩向游戏市场发出了属于自己的声音。
专题: 三国棋子游戏盒子 三国战记游戏盒子 bt云游戏盒子上一篇三国群英传5单机游戏版
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