2008三国单机游戏

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古话说十年磨一剑,从三国群英传7问世到现在已经过去了13年,我也从中学步入了社会,当听到三国群英传8已经进入测试阶段,会在近期公布的消息时,我感到欣喜若狂,希望我们心心念念了十几年的游戏不要让我们失望,因为我们心中的霸业从未结束。

三国游戏一直是一个热门,但是不知从什么时候开始,越来越多的氪金、快餐式手游充斥了我们的生活,想安静的坐在电脑前,好好回味三国的纷争,却找不到一款能让自己内心安静下来的游戏,而制作水平比较高的还都是日本光荣公司的产品,我们国产的三国游戏在哪里呢?我曾在内心里一次次的呼唤和呐喊,希望三国群英传系列能出续作,让我再次回味三国纷争的魅力,征战天下的胆魄,千人血战的快感……

2008三国单机游戏

三国群英传5、6、7代:这三代可以说是不断升级的三代,没有像4代那样有整体的飞跃和革新,但是地图物资更加丰富,增加了山贼、妖兽等练级点,还有神兽、坐骑、神兵利器等,让可玩性进一步拓展,一部分武将有了专属的情谊技能,比如桃园三结义、五虎将、吕布貂蝉等,既增加了武将的个性,又巧妙的融入了三国演义的故事情节。

三国群英传4代:我认为这是划时代的一代,开创的一代,在这一代游戏中,将简单的大地图变成了山川河流类似三国快打的网页游戏,从画面上说有了巨大的飞跃,并且城市之间不再被道路限制,可以自由的移动,引入了组合技的概念,让游戏玩法更丰富,并且在这一代中,多了卑弥呼带领的小日子过得不错的国家的势力,让玩家享受征服的快乐。

三国群英传3代:这一代比较迷茫,似乎什么都想尝试,但是又什么都没有做好,繁琐的内政系统,不像1、2代那么简洁,野战中还要移动人物,百人战中带兵数量的不平衡,让很多玩家吐槽,但是这一代开创性的使用了必杀技和功勋值得理念,并且技能开始受天气影响。

三国群英传1代、2代:游戏模式和三国志非常类似,采用的是内政经营+大地图战略+百人战模式,其中,百人战模式镜头可以自由调整,画面精细,色彩鲜艳,制作出了3D游戏的感觉,这是同时期其他三国游戏所不具备的,独创的武将技系统更是华丽而绚烂,相信老玩家们一定还记得鬼哭神嚎、火牛烈崩、炬石炼狱等耳熟能详的名字。

大家好,我是爱玩的翔哥,今天我们说一款承载了无数三国玩家青春和梦想的游戏——《三国群英传》。一说到这款游戏,玩过三家一定不会陌生,因为它是我国国产三国游戏中最经典的游戏之一,曾先后出到7代,它所开创的千人战模式让人真正感受到三国群雄割据时代宏大而残酷的战争,让人热血沸腾。

结束了多年的分裂,天下又进入了统一的时代,忠勇的将士卸下沉重的战袍,逝去的英魂也可以在宁静中安息了,不见江水被鲜血染红,黄土也不再被亡灵淹没,苍天既已重生,只愿大地能万世千秋。

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