现在还不想放弃三国杀主要是因为它承载了太多的童年,曾经的一起玩的伙伴现在也不见踪影了,只剩下手游里各位陌生的玩家了。同样是陪伴却少了当年的趣味了,再加上如今的强将实在是太多,很多玩家玩玩一局基本上骂骂咧咧。
手游玩过一小段时间,它需要肝需要氪,而且对着屏幕玩卡牌还是少了那味道,不如去玩穿越火线,就没继续玩下去。去年和同学去剧本杀,等人的时候看到有盒三国杀,便提议来一把。看到传统武将和其他的分开两袋,一致同意只玩传统的,玩了个半小时依旧觉得很有意思。
再后来大家聚在一起的机会少了,很难凑到足够的人,偶尔三四个人也就打打混战或者二打二,很少会去玩身份卡了。而武将数量开始线性增加,一个没怎么听说过的小将却比五虎将强得多盒子精使命召唤手游台服,以前被抢着用的张飞赵云马超再也无人问津,这时候其实三国杀已经忘记初心了,不再是消遣的卡牌游戏,也正是这时期听说出了手游。
以前玩的三国杀单机游戏
后来出了风林火山和一些强度超高的盗版卡,又臭又长的技能描述和名字都念不清楚的武将让大家玩得有点不那么尽兴了,每次玩之前或玩着的时候需要互相看技能,感觉过程开始变得无味冗余。神、仙、魔、鬼,魑魅魍魉开始涌现,被大家抢着要,诸葛亮观星需要大把时间,放牌顶还是牌底非常麻烦,各种复杂机制开始出现争议,对于线下的孩子们很难处理这些麻烦事。
大家好,我是小洛。三国杀刚出来的时候和小区的小伙伴几乎人手一套,经常在小区的桌子或者某人家里5人、8人都能凑到,一玩就是一个下午。各武将的技能都能倒背如流,用自己制定的合理或者没那么合理的规则玩得不亦乐乎。
其实说到三国杀最喜欢哪个活动模式,我个人最喜欢的还是以前的官渡之战,四个玩家联合对战4个人机,不管被分配到袁绍还是曹操势力,双方都有一定的特点和优势,最关键的是将领技能没那么复杂,一上手就懂,没有不适感。你们呢?#游戏##三国杀##三国杀OL#
虽然它是新模式,但玩的人不多,主要还是没多大新意缺乏新鲜感,有其他模式比战吕布更好玩,也简单,对吧?还有就是三国杀的主要矛盾,那就是平台日益新出的武将和玩家们不识、不会用的矛盾,并贯穿了整个三国杀游戏的各个方面。选新将吧,我不认识,技能也看不懂,到头来给队友拉后腿;选认识的吧,技能太弱,还是拉后腿,算了还是不玩了。
这个模式我玩了6次,吕布只赢了一次,大多数都是联军获胜,大多数吕布能杀撤退2~3次,你想啊,联军选个陈宫、突兀骨的吕布都要哭了。总之呢,如果你想体验高伤害出“杀”的快感,那就选吕布;你想获胜游戏就选联军。
虽然吕布技能很强,但是游戏机制是偏向联军的,因为只有三轮机会,其中吕布先走一共动三次,联军动两次。吕布如果不能在这3次回合里一口气把三个联军全杀撤退,或者杀撤退五次,那就联军胜。
这版吕布起手十血十技能,除了能出两次杀一次杀两人,受伤能伤害+1的技能外,还可以加一个玩家选的武将,如果玩家选了许褚,那就是变态吕布+裸衣,伤害很强。
现在十周年新服活动场的虎牢关吕布又做了调整,这次玩家可以有吕布和联军两个选择,可以自己做吕布,虐其他三人;也可以混在人堆里做联军打吕布。
吕布这么虐,为什么大家还要打?可能是享受那种“齐心协力消灭妖精”的感觉吧,能把变态吕布打掉多少是多少,打完之后尽管没赢但还是有种成就感,单单平台给的奖励不足以支持我坚持被吕布虐的。
虽然这个吕布只有6血,但走牌不是按顺序吕布走完一个玩家走,然后又轮到吕布走,也就是说三个玩家走完,吕布也走了三次。为什么说这版本吕布鬼神共泣,就是这走牌顺序来配合他的技能,也就是说在玩家回合中,吕布能补牌攒手里,能吃桃;玩家走完后轮到吕布回合,就被吕布挨个虐,强袭伤害,铁骑强中,旋风拆牌,完杀防奶妈,打得你没脾气!连复活都还有用吗?这版吕布过牌足,技能强,基本上能吊打当时三国杀所有的武将了。
这阶段的吕布自带方天画戟,每回合两次杀,每次额外杀两个角色,加上超强的过牌能力,要命的是还兵不住,乐不住,这个版本的时候也没有那么多强将,因此只要成功开启回合,吕布秒杀三血脆皮压根儿不在话下。
虽然这版本的吕布很强,相对来说还是有5、6成能通过的胜率,因为你只要打掉他一半血,或者第一次洗牌后,他就会进入第二形态——暴怒的战神,这才是暴虐的开始。
所以这版吕布就是带马术的吕布+“狼袭”及其稳定的李傕+神太史慈的“笃烈”+能出两次杀的地主+不会崩坏的董卓,有没有?这不是三打一,是多打三有没有!还好这些装备是可以拆的,也必须先拆再打。
除了锁定技“无双”和“马术”起始8血之外,出场先自带四个专属装备,每个装备都有特殊功效,紫金冠:对一人造一点伤害;方天画戟:造一点伤害后可以选择自己摸一张还是对方弃一张;百花袍:防止收到属性伤;蛮狮带:如果对你使用牌可以判定,如果是红桃,此牌无效。
虎牢关战吕布是三国杀经典活动,有近十年了,它的原型就是《演义》中的三英战吕布,所以游戏里也是三位不同玩家一起来战吕布,不过说好的是三个人一起打吕布,但是游戏体验就是吕布在虐三个人!有没有?虎牢关的吕布太强了,堪称神一般的存在,所以这个模式的胜率也极低,可能也就10%的样子,要拿到这个模式的奖励我反正是坚持不到,
三国杀有很多组队类的活动模式,有一起打boss的,有一起打鬼怪妖魔神兽,还有打剧本类的,如官渡之战、李郭之乱、诸侯伐懂等等。纵观这些活动有明显的两极分化,一种是特别简单,先锋带着一个厉害的宝宝,摸完半副牌一个人把boss搞定,后面两人只用托管躺赢;一种就是特别难三国杀网页游戏礼包领取,就算复活过几次也未必能打赢,游戏体验就是找虐,虎牢关战吕布就属于后者。
2009年正式开始开发运营三国杀线上产品《三国杀Online》,当时盛大通行证可以直接登录三国杀,盛大点券也可以购买游戏内的种种道具道具。再后来,浙报集团收购了边锋,边锋开始独立运营三国杀线上产品。不过老杀友们都知道,在之前三国杀还是可以用盛大通行证直接登录的,估计盛大和边锋依然保持着千丝万缕的联系。
同时开放银两买将,直接坑死为获取左慈武将全开的那批玩家。当然,银两武将的加入也为一些没那么氪金的小伙伴有了一定的游戏体验。
也可以说成古色古香,早期的三国杀真的做的很优秀,武将左慈的出现吸引一大波氪金大佬疯狂冲冲冲,当时的获得条件是开通所有武将送左慈。然后一波神级操作,铜钱变银两,按反比贬值,就是按金字塔式比例,超过一定额度的铜钱变成一丁点可有可无的银两。
许久未见的伙伴,简短的对白,在一声声亲切的杀闪中找回最单纯快乐的我们。盛大时期的三国杀,货币形式是以铜钱的形式来展示。当时的界面风格非常的简朴。
每个月从零花钱伙食费里扣出来的钱,用来购买新出的武将,还有隔壁撸啊撸的皮肤。可以说是陪伴了我的整个童年吧游戏王卡组开哪些盒子,即使暑假的时候也会约上好友一起。
大家好 我是小洛。从我的小学时代开始风靡的三国杀,是每天体育课以及课间的消磨良物。在初中学习压力大的时候,回到家中也会忍不住打开电脑玩几局三国杀。
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