正是由于《真三国无双6》向市场和玩家妥协,因而整体游戏在市场和玩家口碑方面获得了不错的反响,《真三国无双5》的失利对整个游戏系列造成的不良影响被《真三国无双6》稍微挽回了一些,因此下一作的变化就不能太大,依然需要沿袭4代作品稳中求进的方针。
另一个不得不说的就是《真三国无双6》的武将人设的变更,部分武将回归到了《真三国无双4》时代的造型,而另一些武将则在《真三国无双5》在新设计基础上进行了微调,而且整个游戏为了照顾到玩家对角色的认知情绪,还分别提供了服装的切换,可以切换成传统经典服装造型,也可以切换成《真三国无双5》式的新设计造型,总算是在新旧两代之间人设造型方面找到了一个妥协的方法。
一方面这解决了一名武将完酒之后单调厌烦的弊端,另一方面,也让玩家对武器方面有一定的掌控感。这两方面同时结合起来,配合上回归传统的战斗系统,整个《真三国无双6》让玩家的割草体验更加的爽快刺激。
真三国无双6游戏单机版
《真三国无双6》为了博得玩家们的好感,还进行了许多微创新,其中最值得一提的一点就是游戏首次引入了双武器系统。《真三国无双6》中的每一名武将除了拥有自己主武器之外都可以额外装备另外一个副武器,而主副武器之间的切换也意味着C技招式套路的切换,这意味着玩家可以在同一个武将身上获得两套C技战斗体验。
于是,《真三国无双6》又重新回归了原始的C技系统,部分角色的人设也以三代传统造型的基础上结合了五代全新的设计,同样也拿出了一个折中的武将人设。从这里我们就可以看出尽管《真三国无双5》让绝大多数玩家不满意,但其中一些创新点子还是值得保留下来的,因而《真三国无双6》是一部《真三国无双5》与《真三国无双4》相融合的一部作品,更是整个游戏系列再创新与让玩家满意之间找到一个新的平衡点。
《真三国无双5》的发售日期是2007年11月,《真三国无双6》的发售日期则是2011年3月,从时间间隔来看就可以知道整个三国无双系列系列的发展沉寂了好几年的时间,《真三国无双5》创新代价对于整个无双系列的打击还是比较大的。
上期我们说了,由于《真三国无双5》变革过于激烈,步子迈的特别大,终于还是把蛋给扯了,尽管三国无双系列发展到第4代需要突破瓶颈急需创新为玩家拿出不一样的三国无双,但是全面革新的《真三国无双5》却让玩家们无所适从,因而口碑和销量也大幅下降,整个三国无双系列也陷入了停滞。
编年史模式为重视游戏深度的模式,玩家可以操作喜爱的武将挑战多数战役。除了享受各种战斗关卡的战斗乐趣外,也淮备以三国志故事为基础的战斗关卡,并特别淮备各种深入钻研要素,像是城内可进行强化武将,以及满足特定条件后,可操作角色及可制作武器也会增加。此外也收录竞赛落场敌人数的「慧星」与打倒敌人人数的竞技「暴风」等4种竞技关卡的「挑战模式」、以及可操作各种英杰们的「传奇模式」。
在本作的故事模式中,依照玩家所选择的实力决定故事舞台,可以透过本模式体验各个势力的故事。《真三国无双6》追加的新势力「晋」,描写于三国时代末期中活跃,以司马一族为中心的英杰们的故事。游戏中总计65名可操作角色,能够携带各种武器进入战场并自由装备。 同时装备的2种武器可以立即替换,同时发动具备特殊效果的强力「多样攻击」,连续攻击中切换武器可连结攻击,或是于敌人攻击时进行反击等,玩家可以自由设计各种动作,享受充满爽快的战斗。
此作结合了《真三国无双6》及《真三国无双6猛将传》的丰富内容3733游戏盒子下载铁血装甲,收录了此前作品中的所有服装、道具及DLC。收录的DLC内容包括:109个故事、169个服装、145个武器、87个BGM、139个桌布、2个支援兽。
光荣特库摩12月6日在steam上架了《真三国无双6猛将传DX》,国区目前特惠售价116元。并且本作将于12月27日同步登陆switch平台。
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