三国里带魂的单机游戏

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另外为了最佳体验,建议有PS5的玩家入手PS5版体验,优化方面就没有PC版目前存在的影响体验的瑕疵了,不过官方近日也已推出了PC的优化补丁,没有PS5的玩家又想体验这款三国类魂,也可以再在PC上体验一番~

《卧龙:苍天陨落》这款神鬼版三国游戏,剧情是不错的,动画是好看的;老婆(们)是养眼的,动作是暴爽的;机制是新颖的,特效是精致的;挑战是高难的,搜集是丰富的;体验是耐心的,全成就是爆肝的…整体体验下来还是让人满意的,熟练之后一套接化发一路到底,爽快度拉满,当然手残玩家就得多练习一下。

但是,一个天大的问题来了,饕餮确实没血了,但是它没有消失,处于死了但是又没死的神奇状态。本来以为是Bug,不断退档重打(还有打赢),结果一直都没有反应,打饕餮技术倒是从0提升到了0.2。一问朋友才知道,还需要对着他的几个大眼珠子进行处决重装机兵在哪个游戏盒子能玩,没有提示真的不知道,制作组%&¥*#*¥&…经此一役,人麻了、傻了、肝不动了,后面剧情等咱缓口气。

在洛阳最后,又遇见了那个幕后无名妖道,他嘲讽了咱一番后制造出一个血肉拼起来的大块头——饕餮。这个Boss一开始头铁硬莽没莽过,反复去世后查看攻略,终于完事。

三国里带魂的单机游戏

虎牢关吕布成功拖延了时间,董卓撤退洛阳,然而,这个董胖子不当人,临走时放出大量的妖魔并且一把火烧了洛阳,整个洛阳毁于一旦。各方势力撤退,留下袁绍来处理这一个烂摊子。毫无疑问,咱这个没有任何势力、武力值超高(毕竟是能够战胜吕布的大佬)、极具仁义之心的主角,肩挑起拯救洛阳百姓于水火之中的担子。袁绍这家伙妥妥的资本家一个,让本公子干苦力,自己在城门上驻足观望,如果不是要在大老婆红晶、二老婆甄宓面前表现一番,先一刀把你砍了哦。

不得不说,吕布是真的猛,但凡有他出场,也没前面那些脆皮Boss的故事了,关键还是他六边形全能战士不说,还加点全叠满那种。上马可以骑兵冲锋,本以为打落马下好打一些,结果一把方天画戟挥舞得无法近身,是不是还远处对你射上几箭,这谁扛得住,神仙不过如此。

战争开始之初,虽有袁绍、曹操、江东孙氏、公孙瓒、刘关张等诸多联军,但血肉之躯依旧难敌妖魔大军。咱的出现就是救世主的到来,是战争胜利的曙光——当然,咱才不会直接说是为了看二老婆甄宓才来的。这一战乃是虎牢关战役,打的可是骑着赤兔马的吕布,动画里张飞关羽都不是吕布的一合之敌,咱面对人高马壮的吕布,两腿直哆嗦。

咱千辛万苦战胜张让之后,丹药又被臭不要脸的董卓截胡了,然后成立了一只妖魔大军,与十八路诸侯战斗,开启了汉末董卓讨伐战的篇章。

作为关底Boss张让,也因为丹药化为了妖魔,张让同样作为法师系,难度相对于大开大合的武力型Boss还是较低,不断放法术以及在数量极多的分身中发现真身比较烦人罢了。被击败的张让后面变现的怂劲和前面的嚣张判若两人,和其他Boss形象对比,就是一个字菜。

救下二老婆甄宓后,咱沿着楼梯一路向上,来到张让府中,此处荒凉破败,就像几百年没住人一样。这个破败的府邸里,有丧尸咱认了,毕竟肉眼可见的邪气遍地都是;有各种士兵咱也认了,大宦官养点私兵不过分;但是一屋子的刺客这是要做什么,神出鬼没的出现在玩家身后,一刀两刀就把咱给噶了。

奈何这一路红晶小姐姐不能陪我,她要守着井口,在这种污染严重的下水道里行走,还不断嗝屁,好像要小姐姐的亲亲、抱抱和安慰。不过,深入其中知道此处为一地牢,别管死了多少次,反正就是击败了地牢里的蛇女Boss,救下了咱第二个老婆甄宓,她被关在了地牢之中,真的是我见犹怜,这是阴暗地牢里的一缕阳光,照亮了我冰凉的心脏。

带上红晶离家行走江湖,咱们直奔洛阳,在张让门前遇见曹操并和袁绍结识,从一口枯井悄咪咪的摸到张让家。从曹操口中得知,张让整天宅在邪气浓重的家中不出门,从早到晚不知道鼓捣一些什么东西。这一路也着实不安宁,可以说张让家下水道简直有毒——是真的有毒,有水的地方全是毒水,踩上去就会有中毒的负面效果,这一路还有好些丧尸杂兵,不知道的还以为张让家核泄漏了,全是辐射走几步路就寄。

左慈对玩家解释了黄巾军为什么邪气缠身以及妖魔化的原因后,什么都没要就将自家徒弟托付给咱了,诶嘿,带着老婆走天下去了。吐槽一下女巫面具这个头部装备,戴上后和红晶、左慈师徒二人商量婚事(呸,是正事),面具古怪的表情,就非常搞笑,严肃的氛围全无。

黄巾章节告一段落,咱陪着红晶小姐姐回到了她的老家天柱派见家长。第一次见家长咱还是很激动了,彩礼钱准备了不少,加上咱的英姿和武力,总有一点能够征服红晶小姐姐的家长们。来到家中,得知她的师父上山除妖,便与其一同前往山中寻找师父。结果又发现了一只上古妖兽——傲因(原文不识字系列),继续一番苦战后战胜,找到红晶小姐姐的师父——左慈(想不到吧)。

击败张宝之后,又和孙坚深入到黄巾军大本营,在军营里四处乱闯,不断被小兵击杀回泉水后,终于抵达到了张梁所在地,张梁在某无名的黑衣道士蛊惑下,吃下了一颗丹药,然后彻底黑化成“JoJo,我不做人了”,是真的变成了怪物。又是一番腥风血雨,击败了张梁。张梁死后还在说着“天下大吉”这一句话,不知道是讽刺还是可悲。

之后一路翻山越岭,历经千辛万苦,中途不知死亡几何的情况下,找到了本关Boss张宝。张宝个人觉得算是Boss里简单的了,基本靠法术攻击,偶尔会近身砍几刀,血防也不特别高,就是瞬移蹦来跳去的很麻烦,算是死亡次数最少的一个Boss了。

其实整部作品里的援军,都相当的脆,面对Boss乃至精英怪,作用都不是太大,也就是欺负一下小怪,如果能够当做伤害不高的吉祥物带出去溜达,敌人也不攻击他们其实也挺好,但是每次看着他们被击倒然后败退,想救却救不了,还把自己给搭进去了,就很难受。

咱击杀了偶遇到被丧尸围攻的刘备,救下刘大耳朵后,解除了和莽夫张飞的误会,同关羽和张飞一起,继续开始朝着黄巾军腹地深入。此间,关羽和张飞依旧和子龙一样“弱不禁风”,精英怪可以轻松击倒,Boss能够快速秒杀。

另外,张梁如果还算正常人类的话,张宝的形象给人就是一副丧尸的感觉。张角三兄弟带领的黄巾军——一只农民起义的部队,出身只是一些活不下去的贫民,他们抗争或许只是为了一口饱饭不饿死。虽然黄巾军后期规模庞大之后,臃肿的乌合之众肯定也会有许多残忍的事情,但是在这部游戏里直接妖魔化的黄巾军和张氏三兄弟,笔者确实不是特别认同。

和封豨战斗的剧情中,会出现被张宝劫持的一位小姐姐红晶,小姐姐很漂亮,绝对是咱的菜,但是很可惜呀,英雄救美的是子龙兄弟。虽然最后红晶小姐姐还是跟着咱走,认定是咱就得她,但是面对美色毫无欲望的子龙兄弟,总觉得对不起他,抢走了他的姻缘。

眼看着咱家子龙羸弱地跪倒在不远处越来越红,等着咱去营救,但是Boss攻击不间断丝毫不给扶他的机会啊,只能眼睁睁地看着子龙兄弟“魂飞魄散”。接着独自一人面对Boss一套又一套攻击的咱,和子龙兄弟共赴黄泉。不求同年同月同日生,但求同年同月同日死,子龙兄,不如趁着今日你我二人结拜为异性兄弟吧。

在这一关之初,我们会遇到白衣将军常山赵子龙,子龙登场时的画面相当帅气,不愧是当初的那位白衣小将。他跟随咱一路杀过去,之后更是可以将其当做同伴召唤,这可是七进七出的子龙,辅助我战斗杀敌,那肯定是没问题哒,咱如此的做着美梦。确实,协助我战斗的子龙兄弟,在清理小兵时候还是可以帮不少的忙,吸引仇恨、截断攻击甚至帮咱挡住攻击等等,还是很可靠的,不过面对后续的两个Boss朱厌和封豨,子龙他秒跪,比我坚持得还短。

千辛万苦,打进了第二关,一路磕磕绊绊,在小兵手上死亡了不知几何,这些杂兵能够远程投掷燃烧弹我也不说了,但是他们还会主动放陷阱,被陷阱搞死也很正常。其实,一些小兵还很鸡贼,躲在房间的角落之中,玩家进屋后第一眼可以看到宝箱和物品,当然就是要去拿东西了,然后这些小怪完全不讲武德,直接从阴暗角落中背刺突突你,死于杂兵偷袭的次数不止一次,而且还不涨教训,下次看到宝箱继续无视左右先开为敬。

张梁这个Boss好打呀,也就是反复去世了接近一个小时,磨过了第一阶段。在此期间,本人逐渐从完全不会完美闪避反击的萌新阶段,成为了一名能够偶尔靠运气成功实现闪避反击的菜鸡阶段,诶嘿嘿嘿。然而,张梁这个臭不要脸的老银笔,打不赢就嗑药,嗑药之后的第二个阶段直接暴走,又是对着我一顿暴揍,我丢你蕾姆哦。

接下来在被大火焚烧的村子里,胡乱的行走找路,顺便简简破烂、开开宝箱,然后发现了什么,一只大老虎。这么大的一只老虎,应该比小朋友强吧,反正不是大Boss,可以杀,接下来不用预知也猜得出,被老虎送回了泉水。依旧是在反复去世之中,杀出了一条血路,继续向前。在一路都是迷路状态下,终于摸到了新手村的Boss张梁。

第一次,咱大意了没有闪,第二次,稳重缓步上前,近身攻击,好耶成功了,然后就继续被杂兵们爆杀。第三、四、五次,好吧,这三只杂兵杀了咱五六次之后,终于在咱的努力之下,轻轻松松解决,完成了报仇(灭掉曾经杀死玩家的敌人,还会出现“报仇雪恨”字样)。

然而,高兴不到三分钟,就遇见了游戏里的第一场滑铁卢,而且还只是三只小兵带来的。吾辈在游戏里可是主角的存在,是拯救大汉江山和结束动荡世界的救世主,身负主角光环和气运的咱,怎么可能就被小兵杀死呢,咱直接从屋顶一跃而下,落入三只杂兵的包围圈,大呼一声“敌羞吾去脱他衣”,然后,被小兵一人突突一两下,被脱衣了。

初入游戏,玩家作为一名义勇军登场,与烧杀掠夺的黄巾军作战,咱承认手残人菜瘾还大,但是在游戏教程阶段还能够反复去世,只能说“淦”。初始的新手村里,咱控制着角色杀了几只零散的掉队小兵,洋洋自得,游戏难度就这,杀敌也就和捏蚂蚁一样简简单单,毕竟光荣这家厂有一个极为出名的IP“无双”系列,割草无双图的就是一个杀得爽撒。

可惜本作因为需要跳跃的地形层出不穷,无法像三国无双一样骑马冲锋,在马上挥舞武器作战厮杀,这无形之中少了一丝大丈夫横刀立马的热血。不过,战斗手感体验好并没有减少游戏的难度,这不是无双割草游戏,而是类魂难度的作品,是一个魂系版本的三国,即使是小兵都可以将主角干翻,更别说还有一堆神话版将领和洪荒异兽。欲仙欲死,痛并快乐,说的就是咱。游戏自始至终都是全程“人是鬼都在秀,只有笔者在挨揍”状态。

事实上在三国战场中,刘备、曹操、袁绍以及其他一些文官,携带佩剑也多为身份象征,而长柄武器攻速快、伤害高(虽然打怪依旧刮痧)、范围大等特征,也确实符合过去武将都以长柄武器居多的习惯,毕竟战场中确实这类武器既能方便骑马作战,也能下马使用,而且一对一和一对多都有着不错的优势。

气势为正,则施展气势攻击和绝脉时将消耗正气势,并根据消耗数量提升威力。气势为负,达到极限时,角色会陷入气势受挫的毫无防备状态,类似于被打出很长时间的僵直效果。因此,玩家时刻注意气势的数值也很重要,否则很容易被敌人打出受挫而一套(招)饮恨。

在上文的五行和战斗之中,都提及了一项内容——气势,如同战争之中气势很重要,在“卧龙”游戏里其一样玩家的战斗有着举足轻重的影响。气势可以通过攻击敌人或施展化解来增加,也会因为消耗气势的行动和敌人的攻击而减少。气势分为正负,正气势会随时间缓慢减少,负气势则随时间缓慢恢复。

不过实际体验下来,经常忘记有这么一项内容,而且特效虽然尚可,战斗打击感却远没有近战那般痛快,所以仅仅只是作为一种辅助输出和打出五行反应的一个手段,而非主要的攻击内容。

法术攻击方面,就没有那么多复杂的技巧,玩家可以在牙旗处学习五行属性的奇术(法术),不同属性的法术有各自的技能树延伸,同时也消耗不同属性的奇术点数(不同属性点数不互通)。奇术的技能槽只有四个,因此,玩家根据自身喜好和五行相生相克的规律,选择合适的奇术安排上即可。

“化解”作为游戏中的重要技巧,比防御格挡更加作用,毕竟敌人很多攻击是无法格挡的,只能通过化解和闪避解决。此外,同魂系游戏一样,面对偷摸近身毫无防备或者气势受挫无还手之力的敌人,可以对其施展出强力的一击打出高额的伤害,此即为“绝脉”。

作为类魂游戏,面对各种伤害爆炸的小兵、精英和Boss,本作虽然没有格挡反击的战斗机制,但是有类似的“化解”操作技巧,玩家在敌人攻击即将近身的极限时刻,配合敌人的攻击按下闪避键,便能打出“化解”这一操作,起到削弱敌人气势、提升我方气势的作用,如果在化解敌人攻击的同时顺便打出反击操作(画面依旧超帅),不但能够打断敌人的进攻节奏,还能清空全部的负气势。

其次,便是用于战场上的不同属性之间相生相克,如水克制火,但是火属性触发的“灼伤”效果且能减少水属性抗性。五行这一点,其实有些类似于其他游戏里的元素反应机制,针对不同的敌人,合理使用五行相生相克,能够更好的战斗和生存。

五行便是华夏传统文化中的金、木、水、火、土。首先,便是角色使用真气对自身的五种属性的锻炼(加点),不同属性加点后会对角色提供不同的体质增强,包括了攻击力、属性抗性以及各种各样的“气势”效果,是提供角色自身战力的主要方式之一。

神兽召唤,类似于召唤神兽的投影分身,由神兽释放强力的技能;神兽共鸣,为玩家及其同伴提供属性伤害以及其他的一些附加增益效果。不同的神兽,释放的技能和提供的增益效果都不一样,不过使用后的特效都非常狂霸帅气。

玩家获得诸多神兽后,可以在战场的牙棋处更换附身的神兽类型,成为玩家战场上的一大助力。神兽的使用涉及到神兽量表这一内容,当该量表累积满值时候,则可以向玩家以两种形式提供神兽的力量——神兽召唤和神兽共鸣。

四象只是泛指游戏中的神兽,其内除了四象所代表的青龙(木)、白虎(金)、朱雀(火)、玄武(水)四种神兽之外,还有着麒麟(土)、白泽(水)、腾蛇(金)、辟邪(木)、獬豸(火)、应龙(土)等,合计十个神兽。神兽的获取方式不需要过多的操作,玩家推进剧情达到某一个节点之后,随行的剧情NPC人物(将领)便会向玩家与玩家结义提供自己所代表的神兽,如赵云代表的麒麟,关羽和张飞代表的青龙,曹操代表的朱雀等。

这是一部手残党的被各路神仙爆杀的血泪史,这是一篇路痴在不断迷路和寻路的旅途传记,这更是一本转生到三国世界从默默无闻小兵成长的 “传奇”。金鳞岂是池中物,一遇风雨变成龙——当然,龙不龙我不知道,被揍成了泥鳅倒是真的。(PS:本文不是攻略,只是一段碎碎念的游戏体验,笔者已经杀疯了,敌羞吾去脱他衣!!!)

总之,化解确实是一个相当让人着迷的设计,如果你不擅长化解,也可以选择木+土的属性组合试试站撸的快感,多样的选择也让每位玩家的体验有所不同。但是阴间地图设计实在是让人减分不少,没有区分度和故意藏道路的地图设计对顺利推进游戏造成了一定阻碍。

游戏支持和好友一同推进主线,如果你对自己的操作水平没那么自信而且你刚好有朋友也在玩的话,推荐找朋友一起共斗,游戏首发加入了XGP,但要注意的是本作不支持跨平台联机。

我是用Xbox Series X在性能模式下游玩的《卧龙》,他的优化一样难称得上让人满意,屏幕中敌人一多或是特效一多就会出现肉眼可见的掉帧,但是和2K60帧都不能稳定的表现相比,《卧龙》的画面表现又不能让人满意,只能说忍者组还需要技术积累。不过好消息是PS5版的游戏体验倒是还算不错,之前PC版的demo也是从UI到键位设计全都是PS5手柄的模样,感觉上本作更像是以索尼平台为基础而制作的。

游戏最大的问题是导致光荣再一次被推上风口浪尖的优化,游戏在Steam上发售时好评率甚至只有32%,大量的差评都集中在了PC的优化以及键鼠适配上。键鼠适配这点见仁见智,毕竟核心玩家谁会没有个手柄呢,不同动作游戏的键位是完全不同的,和相当成熟的FPS键位来说,每次重新学习的成本实在是高,所以还是推荐所有人用手柄游玩动作游戏。

必须要说的是,游戏的难度曲线是有着很大问题的,最难的BOSS战是第一次对战吕布,而吕布后的一关作为BOSS的董卓与其相比可以说是几乎跟个杂兵似的,而到了第二次对战吕布时吕布却又变得泯然众人,甚至伤害还不如前一关的张辽,忽上忽下的难度设计实在是让人不敢苟同。

士气系统也是一个很有意思的东西,可以算是第二个等级系统了,在地图中替代以往魂系游戏中的“篝火”的就是牙旗和旌旗,和牙旗、旌旗互动后可以提高最低士气等级,玩家和敌人士气等级的高低则会影响造成和受到的伤害,因此《卧龙》中大量运用了在捷径和珍贵道具上放高士气敌人以引导玩家向着低等级的道路前进,这种感觉从中期开始就非常明显了。不过必须要吐槽的是除了在必经之路上放置的牙旗外,旌旗的放置非常的阴间,如果不刻意寻找,一关能找到一半旌旗就算是相当不错了,到了后期我几乎每关都会差一个旌旗。

和五行相对应的另一个则为奇术系统,属性达到一定等级后可以使用对应的奇术,不同属性德奇术也有着对应的特性。如木德是各种全队BUFF,火系为伤害,金系为异常状态,土系加防,霸体,水系隐身,移动。再搭配五行增加的属性,玩家可以根据想要使用的奇术来选择对应的五行,每个人都可以构建独属于自己的加点。

玩家可以根据自己的游玩习惯来选择相应的属性,但是不得不提的是水德在这其中实在是有些格格不入,远程武器弹药的补给几乎跟不上,并且水系奇术里有一个隐身的奇术在战斗中是完全没有效果的,敌人依旧会攻击你,

游戏中五行相克的属性系统设计的也很有创意,本作的属性分为了金木水火土五行,不同的五行对应的加成各不相同。五行相克的顺序为金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。

但是作为武器技能的“绝技”系统实在是有些画蛇添足,很多时候同样单位时间直接攻击造成的伤害还比绝技高一点,因此大部分时间对我来说都是摆设,在我之后更换了曹操套装施展绝技时可以上Debuff后绝技才算是有了点作用。而且相比起要消耗大量气势的绝技,使用可以随气势增加伤害的气势攻击很多时候才是更有效的办法。而使用RB+B的更换武器化解可以在化解的同时消除负气势,扭转战局。

而跟化解有关的另一个则为敌人的杀招,敌人发动杀招时全身会发红光,化解时机则为之后亮红点的时候,成功化解杀招会对敌人的气势造成极大伤害并且能清空玩家的负气势。在面对精英怪和Boss时,很多时候必须靠化解杀招才能打出绝脉状态。而除了在战斗中施展绝脉以外,还能在战斗外使用,因为《卧龙》加入了跳跃,因此玩家可以从高处对敌人施展绝脉,以致于我潜行的时候玩起来总觉得很像刺客信条。

本作的特色便是以接化发为核心的动作系统,替代仁王三段架势的系统是“化解”,玩家可以按B(Xbox键位)消耗气势进行化解,化解成功时可恢复部分气势且不会受到伤害,作为本游戏的核心机制,化解带来的正反馈相当强,连续化解不仅能给玩家带来气势上的优势,对玩家来说也有着相当不错的成就感。而且比起一开始的Demo,化解的判定相对来说也更宽松了,至于化解的时机:人型敌人为挥刀时,兽型敌人则为快要击中时。

作为三国题材的动作角色扮演游戏,《卧龙》从设定上让这次的三国之旅更像是一部仙侠剧。在本作的世界观下,丹药成了驱动整个故事的关键物品,连路上出现的形似僵尸的“药丹行尸”也是因为服用过量丹药演变而成。除此以外我们也要对付不少妖魔,这些妖魔通常有着更敏捷的身手,更高的伤害。也许是为了契合这次故事的改动,《卧龙》的故事从“黄巾之乱”开始,玩家要打败张梁(有不少玩家在这第一个Boss上耗费了几个小时),张宝及张角,并且把一些本因较为重要的剧情放到了作为支线的副战场中,比如帮助孙坚找到传国玉玺。

《卧龙:苍天陨落》作为Team Ninja(忍者组)的最新作,给玩家们带来了不同于《仁王》的动作体验。游戏发售后的热度也相当不错,同时游戏还首发加入了Xbox Game Pass可以直接白嫖,至于游戏的质量到底如何,下面我们就来详细评测一下本作。

如果单单把《卧龙》评价为“仁王版三国”可能有些小觑了忍组的野心和想法,很明显光荣是希望能够开发出一款完全区别于《仁王》系列的“魂类”游戏,虽然从某些角度去看《卧龙》仍旧随处充斥着“仁王元素”,但也看到了变革的决心。以气势与化解为核心推动的战斗机制,实现了玩家在对战中的高速攻防转换,辅以气绝时的处决技让战斗流程更是赏心悦目,战斗体验获得的爽快感拉满。虽然,重复游玩上有些瑕疵,但这也的确是目前最为黑暗、硬派、热血的三国游戏。

在牙旗处玩家可以通过消耗真气来提升等级,本作中加点方向对应金、木、水、火、土五行,用于提高人物相应属性和等级。五行提升也同时对应了金、木、水、火、土五大方向的奇术且之间存在一定克制关系。尤其是在一些Boss战中属性克制起到了极其重要的作用,比如吕布在为方天画戟附上火属性Buff后攻击力会提高,此时玩家就可以使用水属性奇术将其浇灭,其它关底Boss、精英怪和杂兵都是如此。

除了地图上存在士气系统外,《卧龙》中最常见就是人物等级,通过斩杀地图上的小怪和使用真气碎片道具时玩家都会获得真气值,也就是我们常说的“魂”。

“化解”机制则有些类似于“妖反”,通过敌方攻击瞬间按出回避来触发,通过化解对方攻击招式转守为攻,尤其是化解对方闪烁红光招式时收益最高,可以大量削减气势值使敌方进入硬直状态,达成使用处决技造成高额伤害的目的。当然,高收益高风险的道理永远不变,化解成功固然可以为玩家带来高收益,但相应的风险自然也是需要承担,一旦化解失败很有可能面临败北的结果。

相反的,玩家攻击伤害到敌人或是化解敌人攻击会增加我方气势值,当敌人气势值被打空后同样会进入硬直状态,此时玩家就可以使用类似处决招式对敌方造成大量伤害。这也是《卧龙》最核心的战斗机制与打法,不管是面对杂兵或是关底Boss,玩家在战斗中仅需要考虑一件事情:如何有效的降低敌方气势值。

游戏中敌我双方均有所谓的“气势条”并以正负进行表示,初始状态下玩家的气势值为±0,在战斗过程中气势值增减是跟随着玩家表现上下浮动。当玩家使用闪避、格挡、释放绝技与奇术或是受到攻击时气势值会降低,如果气势值降低到最低值则会触发硬直,相当于其它游戏中精力条被打空的情况。

《卧龙》有着太多《仁王》的影子,但在实际体验过该作之后对于早先已经习惯后者的玩家而言,仍旧需要一段时间来熟悉《卧龙》的战斗流程,因为两者之间有着本质上不同。《卧龙》的战斗紧紧围绕着“气势”与“化解”展开,它并不像《黑魂》或是其它魂类游戏有着“精力”限制,而是完全取消了这一设定用气势值来代替。

士气等级的设计初见时感觉非常有新意,也在地图关卡初次攻略过程中起到了重要作用,但当玩家二刷、三刷同一地图副本时,又需要重新占领这些牙旗、旌旗据点,这一设计就会显得有些枯燥,毕竟它们同关卡中敌人强度有着直接关系。这种变相拉时长的游戏方式,让刷图变得更为枯燥和乏味。

这也是为什么说《卧龙》地图设计是鼓励玩家探索的缘由,牙旗作为地图中的核心据点都会设置在必经之路上。但是作为额外收集要素的旌旗却并非如此,一般都会被放置在地图较为隐秘区域,需要仔细探索地图关卡来发现。

游戏中“牙旗”和“旌旗”有一个非常有趣的设定:不屈级别。每当玩家占领一个“牙旗”或是“旌旗”据点后“不屈级别”都会得到提升。也就是说,玩家士气等级下限得到了提升,并不会因为死亡造成士气等级清零,而是在重生后恢复到“不屈级别”。每张地图士气等级最高可提升至25级,而在推图过程中找到所有牙旗和旌旗则会将不屈级别维持在20级,方便玩家挑战关底Boss。

《卧龙》中“篝火”称之为“牙旗”,除了能够用于恢复血量、刷新地图、升级人物、修改装备的奇术和神兽外,还有一个重要作用——提升和维持士气等级。

《卧龙》地图关卡设计是鼓励玩家进行探索,这一点从士气系统上有着极强的反馈。士气系统是玩家攻略地图关卡极为重要的游戏机制口袋妖怪绿叶游戏盒子,可以理解为敌我双方Buff加成。高于玩家士气等级的敌兵战斗力会被拔高,对战中玩家将处于劣势不利于攻略地图关卡。故而在地图探索中找到“牙旗”和“旌旗”并将之占领用于提高士气等级,就成为了玩家推图时的首要任务。

《卧龙》的地图关卡采用了纵深式箱庭设计,由于该作中引入了“二段跳”和“蹬墙跳”的要素,使玩家在纵向探索上有着更为广阔的空间,部分路径上的选择也更为自由、灵活。当然,这同时也意味着地图上能够容纳更多的隐藏要素,尤其是关卡地图上一些犄角旮旯往往就藏着不少好东西,比如能够开启的旌旗据点和蠢萌蠢萌的“啮铁”。

一如开篇提到的,《卧龙》与《仁王》系列均出自忍组,这也不免会有很多人将之拿在一起进行比较,甚至已经被不少玩家打上了“三国版仁王”的标签。初次上手该作时,游戏UI、系统方面的设计确实有相似之处,可谓是师出同门。但在游玩该作一段时间后发现,《卧龙》的核心机制与《仁王》有着极大差别,并不是将《仁王》套用在《卧龙》上这么简单。

除上述比较接地气,本作中玩家获得的“魂”被称之为“真气”能够给玩家升级的属性也以五行来表示,而《仁王》中的“阴阳术”和“守护灵”也改为了国内玩家更为熟悉的“奇术”和“神兽”。

《卧龙》对剧情、游戏道具以及场景的制作都非常考究,剧情走向基本与《三国演义》一致,改编上可谓中规中矩,但本作加入了中文配音使之在整个游戏环节和剧情上有着更强的代入感。

游戏故事剧情发生在东汉末年黄巾起义时,本作中玩家将会结识各路英杰并与之共同奋战,其中就有我们熟悉的刘关张兄弟、曹操、袁绍、孙坚、赵云、张辽等一众角色。除剧情方面与这些三国时期的名将有交集,玩家还可以在攻略关卡途中消耗道具召唤指定某一角色协助玩家攻略关卡。该作最多允许玩家同时召唤两名NPC助阵橙光游戏沧海仙途兵位图盒子,在遇到难以突破的精英怪或是关底BOSS时可以进行“正义”的三打一。

作为 Team NINJA(以下简称忍组)继《仁王》系列后全新打造的新作,《卧龙:苍天陨落》(以下简称《卧龙》)同前者有着诸多相似之处。在《仁王》两部作品中玩家可以体验到基于日本战国时期历史事件、人物改编的故事剧情,再辅以引入妖魔的设定推动游戏进程发展让玩家展开一系列黑暗、紧张且惊心动魄的冒险故事。这一点套用在“三国”方面也极其合适, 虽有些想要吐槽“老酒新瓶”,但想到游戏题材又止不住期待,可谓是被光荣拿捏的死死的。

熟悉的玩法加上耳熟能详的题材内容,比起《仁王》基于日本战国时代的设定,此次光荣新作《卧龙:苍天陨落》显然更符合国内玩家的需求与口味。不得不感慨,最懂三国文化的游戏公司又一次踩在了国内玩家的心坎上,只可惜它并不在中国。

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