90年代三国战棋单机游戏

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轩辕附魔录,作为轩辕剑的衍生作品,这款游戏不是因为好玩才在玩家广为流传,而是因为游戏里面的BUG很多,很多BUG都是你意想不到,那个时候很多轩辕剑的粉丝还以为是买的游戏光盘问题,后来才知道这款游戏只是轩辕剑小组试验产品,也就是说游戏没有做好就放出来。不得不说,这是轩辕剑历史里面的一个黑历史。

三国励志传,21世纪初的战棋游戏,也是游戏玩具评测师的最爱,这款战棋游戏跟其他传统战棋游戏不同,是那种养成经营+回合战棋玩法,有点像现在火焰纹章结合、风花雪月的玩法,游戏画面偏卡通,但是战斗系统非常复杂,而且又繁琐,所以这款游戏的评价不高,出了几代作品后,就结束了历史使命。

地雷战,90年代战棋游戏国产代表作品,顾名思义地雷战的精髓就是地雷,比如有什么伪装雷、风火雷、蝎子雷、轰天雷,虽然小时候文化低,看不懂什么意思,但是玩起来后,就知道这种千奇百怪的地雷有什么作用了。游戏玩具评测师觉得当年最厉害地雷是遥控地雷,还有桃花岭民房的隐藏关非常有意思,但是徒手抢坦克的设定有点夸张了。

90年代三国战棋单机游戏

所以,如果你也是一位70或者80后,那么也欢迎你在评论区,说出你对这个时代游戏的看法,如果在你心中有不同的排名或者其他更为经典的游戏,也欢迎指出。让我们一同怀念那个游戏最为黄金的时代吧~

而这些游戏,也开创了许多细分品类的先河三国演义是我国古代成就最高的,直到今天,其中很多游戏的后续版本或者游戏IP本身,依然能够带来巨大的价值(比如魔兽争霸之于魔兽世界,仙剑奇侠传之于仙侠类网游)。

虽然它们没能赶上最好的时代,没办法像现在的原神和王者荣耀那样,动辄月流水十个亿人民币,但是通过这些游戏,却让70~80后的一代人,养成了对于游戏的热爱与忠诚。并且在10年之后的网络游戏时代开始时,彻底转化为付费主力人群。

以上呢,就是90年代里诞生的十款最为经典的电脑游戏。这些游戏哪怕放到30年后的今天,无论从游戏可玩性、玩法开创性甚至是美术特点,也都是极具特色,远非那些换皮产品所能比拟的。

比如第一款以爱情为主的仙侠作品;第一款能举办音乐会的游戏;第一款改编成电视剧依然大热的游戏;第一款国内仙侠大IP能发光发热20多年的游戏等等。

对了,还有一款暗黑破坏神,原则上也是和魔兽争霸与星际争霸等同地位的存在,只不过都是暴雪出品的,我们就不再赘述这款游戏的经典之处了。

虽然游戏侧重不同(星际更侧重于手速,通过高达400的APM来控制200人口部队对战拼经济、而魔兽更侧重于操作,通过英雄、部队组合微操来累积胜势)。未来的发展也不同,但是两款游戏也有一个非常重要的共同性。

后者则本身就是2000~2010年最火爆的竞技比赛,甚至改变了一个国家的游戏生态环境(是哪个国家大家都知道,就不多说了)。

慢悠悠地打开游戏,和三两好友约定好地图、模式以及禁用名单。剩下的时间,就是在轮到自己操作的时候考虑好建筑节奏,主力英雄部队配比以及资源使用思路;轮到其他好友操作的时候,就打开电影看上一会儿,直到再次轮到自己行动。

抛开游戏本身的兵种、英雄、魔法和宝物设定有多么深奥平衡性多么好这点不提,这款游戏先天支持局域网对战的特性,很快就让它成为了当年网吧里的三大游戏之一。

作为一个系列中最经典的一部,英雄无敌3诞生于1999年,和帝国时代一样,都是90年代最后时期出现的游戏。同样也是需要至少win98才能跑起来的一部游戏。

虽然游戏平衡性差,操作体验不好的问题,让这个系列作品最终输给了魔兽系列,没能成为RTS整个游戏的王者。但是以它的经典程度。命令与征服系列,依然可以成为这个系列排行榜里的第四名。

要知道直到今天,我们都能找到在网吧内玩红色警戒的玩家。无论是游戏题材、还是里面各种激烈的战斗场景,命令与征服系列始终都是现代军事RTS的最强作品,没有之一。

这点光从销量上就可以看出来了。在1995年,这款游戏的正版售价是160元,听起来好像不算太高,但是你知道当年的命令与征服正版卖了多少套么?

再加上能让自己记住所有大洲的所有港口城市、以及完全了解那段时间的欧洲历史——你还有什么理由,不让这款游戏成为经典排行的第五名呢?

无论你是喜欢扬帆四海,体验消灭海盗的快感、或者是当一名海盗,享受劫掠的乐趣;亦或者你的愿望是探索整个世界,发现新奇的珍宝与动植物;再或者,你的兴趣就是低买高卖,成为世界第一的商人,拥有无尽的财富。

整个世界地理的海图,中世纪各大洲的港口、特产,海盗时代的故事,舰船以及彼此之间的恩怨。我们都能在这款不过几M的游戏中找到。

从稳定通关,到满级通关,再到N个满级角色通关;大家在玩了20年后,已经将游戏的目标从通关,改为了2299,2399这种尽量多的满级角色通关。并且为此开发出了许多奇葩打法。

而且在游戏中后期,一向严谨的光荣还原创了刘备统一天下的结局。包括关羽张飞不死的分支、司马懿篡权却最终被曹操算计的设定、以及一大批原创角色的乱入等等。都让用户感受到了一个不一样的光荣。

除此之外,大量特技的应用、玩家走位的准确性以及关卡中各种宝物的存在,都让用户在正统三国之余,体验到了一个架构一致、内容全新且有趣好玩的三国游戏。

在战棋游戏基础的步兵克弓兵、弓兵克骑兵、骑兵克步兵等兵种规则之上,英杰传里还按照三国演义,增加了类似妖术师、军乐团、猛兽使等多个特殊兵种。

这部作品的特点,就是以刘备为主视角,将刘备自虎牢关三英战吕布开始,到最终魔改结局一统天下为止,波澜壮阔的一生,用大约70~80关的关卡完全展现给了玩家。

这款游戏,算是光荣的一个无心之作。但是和光荣后来那么多的游戏相比。这款产品却是所有光荣产品里评价最高,生命力最顽强的一部。

不过哪怕产品最终的高度并没有达到预期,但是产品的经典程度和特色还是非常鲜明的。所以直到2021年,游戏发行商微软也依然没有抛弃这个品牌,还推出了系列的第四部——帝国时代4。

当然,这么做的后果,就是帝国时代的游戏对决门槛和观赏门槛也变得更高。虽然和其他RTS游戏一样,后期都是靠着比赛来吸引玩家和观众。但是帝国时代的对决比赛精彩程度,肯定是远远比不上星际和魔兽的。

而在游戏本身,帝国时代也不同于魔兽争霸、星际争霸和C&C这些游戏。和其他游戏更注重手操不同和战术层面,帝国时代对于APM的要求并不高,但是对于整体的经济运作,兵种选择等战略性玩法的要求反而更高。

这十八个文明,都分别根据自己的种族特性,在游戏中的各个时代里造出符合本文明特点的兵种与建筑,从而让玩家感受到不同文明的成长乐趣。

在帝国时代2里,总计登场了18个文明(5个是资料片征服者):其中包括大不列颠(英国)、法兰克(法国)、条顿(德国)、拜占庭(东罗马)、哥特、波斯、中国、蒙古、日本、土耳其、阿拉伯(或译为撒拉逊)、凯尔特、维京、西班牙、阿兹特克、玛雅、匈奴、高丽。

虽然帝国时代诞生的时间比较晚(1999年),在RTS游戏中,也不如C&C和魔兽、星际系列来的更知名,但是也算是一款非常经典的小众RTS游戏产品了。

所以,虽然三国志5本身的经典程度没有其他游戏那么高,但是整个三国志系列,还是大家最熟悉而且喜欢的一个经典游戏系列。因此,我们才将这款游戏排名在DOS时代经典游戏的第八名。

最后呢,这一代的三国志5,也吸取了包括霸王大陆在内,很多其他三国游戏的玩法特点。包括武将单挑大会,以及名声对应行动力指令数等等。都是历代三国志系列中所没有的。

一个是类似于滴滴答答的8位机声音;另外一个则是和真正交响乐没啥差别的CD音质。再加上请了专业的演奏家演奏,所以哪怕到今天,都还有不少玩家再宣扬,三国志5代的音乐,才是历代中最好的这个观点。

首先呢,在画面表现力方面,虽然现在看来三国志5的画面也不咋地。但是在当时,这可是第一款对应800*600解析度的三国志游戏。和之前640*480的游戏相比,这个分辨率自然能够让画面显得更为精良。

当然,在15年之后,国内厂商的暖暖系列,也让女性换装这个细分领域市场,重新有了新的领头羊,这其中有多少是受到美少女梦工厂的影响,我们并不得而知。但是是美少女梦工厂开创了这个细分市场的先河这点,大家还是一定要了解到的。

不过,也可能正是因为如此大的内容量级,让这款游戏后续的系列作品成本陡增。以至于最终作品只是出到第五部(2007年),就再也没有了下文。

再加上游戏中的各类小事件、随机事件以及女儿本身的实力养成等等。其内容之丰富,甚至远超过当时的很多RPG游戏。比起前面的大富翁2代,那更是超出10倍不止。

包括成为女王、成为宰相、成为普通的劳动者、甚至成为魔王与黑暗势力,总计60种结局与不同的结婚结局。都是大家当年孜孜不倦反复去玩这款游戏的动力。

从十岁开始,到十七岁为止。我们至少可以给自己的女儿配置多达十余套,上百件不同的衣服进行装扮。其数量以及内容,并不见得亚于30年后的暖暖系列。

但是你知道吗?早在1993年三国杀网页游戏推荐装修,日本公司GAINX,NINELIVES就发行了一款以养成女儿+换装体验为卖点的游戏——美少女梦工厂2。

虽然后续大宇一直在推出这部游戏的系列作品,画面越来越精美,内容也越来越多。但是这个IP的影响力反而越来越小。到了今天,大富翁已经沦落为了一个非常小众的IP品牌。

除了传统的买地收租,大富翁游戏里增加的股市系统,一方面非常符合当时玩家现实中追求的股票玩法,一方面也给游戏本身增加了更多的内容与深度。

如果有大富翁玩家,和你说自己不是靠盖满地皮取胜,而是依靠股市买卖才积攒了足够多的金钱最终拿下第一。那他说的基本上就是一个事实。

除了原本就有的机会外,游戏中还引入了各种神明与大量卡牌概念,这就让玩家在游戏中的策略体验大为增强,在什么时机使用什么卡牌,以及对什么使用。就成为了大富翁玩家最喜欢钻研的打法。

下面,我们就罗列出十款这个时期内出现的经典游戏,让我们一起来看看,你是否也玩过这些让人流连忘返,直到今天依然有人还在玩的精品。

但也许就是因为硬件条件如此苛刻,所以在这十年里诞生出的游戏,抛开大小不谈,从游戏内容品质来看,却个个都是经典,几乎每款这个时代的精品,都成为了未来30年的一个游戏发展方向,堪称是电脑游戏行业的一个黄金时代。

因为电脑性能限制,在这个时期诞生的游戏,内存上一般不过几百K(后期达到几M)手游盒子设计感手机壳,游戏本身容量一般不过几十M到几百M,放到今天,恐怕一款休闲游戏的内存占用和容量,都是当年最大型游戏的几十倍了。

如果你要问中国游戏的黄金时代是什么时候?那肯定不是现在群魔乱舞的手游时代,也不是10年前的是兄弟就砍我一刀的端游与页游时代,而是上世纪90年代(1990~2000)之间的那十年。

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