单机游戏网三国志14

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玩这个系列的游戏,前期有点枯燥,中期开始有点压力了,特别是像我这种苟角落的,随着地盘扩大武将就不够用了,虽然大量资源堆前线也扛不住电脑联军一直揍你。单机最消磨时间了,不过历代三国志城池据点都有一些错误,策划却视而不见。

其实三国志14这一代很多2流武将都有用武之地,满宠徐盛郭淮这种带方圆坚守个性的都是铁王八,关闭单挑战法伤害小,一个能抗好几个。

威力加强版里似乎有个“伪报”的计谋,中计以后武将就不听使唤往一个固定的方向孤军深入,很容易被包围全歼。但我只中计过,没研究出来怎么用。低武力的可以使用雁形阵和方圆阵,如果只有鱼鳞的话,可以带一个有护卫的武将。

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但是系统再怎么强也说不上强吧?人会变,会适应,将顶级难度无脑强化电脑,刘禅带兵有村庄附加比关张攻防还高的变态设计降低些不就得了。每一代的三国都是前期创业的时候好玩,一旦城池和武将一多能碾压AI了就没兴趣了。

其实三国志14系统机制不错,但是感觉像是赶工版或者试水版,太多槽点。城市没有上限,除了附属小镇多寡之外都能开发到5级,而小镇是可以抢的。放把火直接把地段烧回原始社会网页游戏三国荣耀典藏,那早期以占领为目的的谁舍得放?AI堪忧,部队目标在火堆里直接最近距离冲进去肉搏,一起焚身以火,不会躲不会等目标离开火场才动手。

我玩了300小时左右,玩了不知道多少个剧本,暂时先喘喘,我想说李靖、白起确实厉害,林冲呼延灼花容三人的配合是真的棒 ,还有一批智将也非常好用,虽然比不上大都督,秦琼好歹是门神之一,护卫那必须比得上许诸!林冲是高武力,高概率单挑,高概率抓人,单挑团战都不吃亏。

历代三国志都有一个同样的毛病,就是破局以后太无聊,缺乏各种意外情况。地盘大了,遍地狼烟。为了让他们互相打,别都打我,我经常在两个势力交界处的城都不打,让他们互相磨。14的内政方面太简化了,稍微再多点内政系统就好了。其实策划应该把11优化一下,多加一些副本,剧情,和其他英雄人物,可以玩到老了。

我觉得三国志这个系列数值都是非常考究的,也确实证明了一件事情,光荣对于三国的痴迷到了丧心病狂的地步。从7代开始,他们也融入了更多中国学者和热情网友们实时研究的内容甚至还有名梗。虽然玩法的创新上,已经很难突破了,基本也都是前期压抑,等破局后就一马平川的模式,不过这份认真的精神太值得肯定了。

这个版本关羽的值不高,他的神将自己都享受不到。这部的张飞刘备都比较拉胯,关羽不强点,前期刘备就刘关张简雍,没法玩。刘备只适合断粮。马超本来疾走断粮,一骑单挑很好用的,结果一个莽撞的个性把这些全毁了,另外我发现马超单挑比赵云关羽张飞还厉害。

困难人机太离谱了。我玩儿汉中之战蜀汉本,我在汉中跟夏侯渊死磕的时候,二爷已经带人在襄樊杀疯了。关平,周仓两个军团一举拿下孙吴的柴桑,长沙,桂阳。二爷与马良先拿下襄阳之后,一支队伍直接挺进江北,用三个投石机和箭楼封住江夏,然后又单挑夏侯惇曹仁两个军团并且拿下新野,我看呆了。。。

还有高览的五维确实低了点,没有二流武将的数值,感觉都不如鞠义了。不过这个版本五虎将被策划降低了不少,五虎在玩家手中很不好用,但赵云在对面才恶心。大大方方自己过来,断粮没效果,围住正好给他单挑回士气。好不容易打没兵了,一个单骑驱全给我定住,又大大方方地走了。

1以演义为主,这几个知名度不高的历代三国志数值都不高 2别看关羽数值拉夸,关家军仅次于魏武之强,这代主要看连携战法个性,一个白板数值就算一百也就是个打杂的

高览、潘凤、纪灵三个金刚,没莽撞。学一下阿修罗阵,再金兰。出去打城当肉盾无敌了。张郃应该是统率比武力高,而且晚期数值比早期强,张郃是成长型的武将,和于禁正好相反。而且张郃应该是智商型武将,智力要在80上下才对,他对战场的分析很到位,死的时候也识破了诸葛亮的计谋,但是无奈被司马懿逼着去追击。

三国演义看傻了吧,颜良也配和张辽一个档次?张辽在合肥之战打暴吴军,将不过李的,李存孝正史评价盖古之张辽,甘宁之勇。

光荣一度把颜良的武力设定跟张辽一样。搞不懂。光荣认为颜良,张辽,甘宁93同一水平,尤其是三国志11连特技都一样,组个团打对面一下对面基本不能用战法了。他们认为颜良文丑都是五虎级别的平均水平。

14就看朋友圈,谁朋友多谁厉害。再就谁跑得快谁厉害,断粮比什么战法都好用。

徐晃要是身体不适就不会在魏续宋宪教育被斩的情况下出战,同僚啥武艺大家都心里有数。徐晃20合败纯属颜良太强,就跟战潼关的马超20合败张合一样,实力差太多!

整体最被低估的是高顺,武力被低估的是张绣、廖化

还有颜良文丑武力都得+5,颜良要93能打的曹营众将闭门不出。徐晃这二十合败给颜良是真看不懂,以前打许褚,后面打文丑都没这么拉胯,是不是战颜良那天拉肚子使不上力?

游戏测试过没?金刚对城无效

徐荣就两个性,给的也太少了,纪灵在游戏里感觉有点明珠暗投,袁术手下都是歪瓜裂枣,加起来红色个性比蓝色个性还多,混进去他一个正常人。

图片和文章都对不上。。。

皇甫嵩绝对被低估了,剿灭黄巾的三个中郎将他的战绩最好,其次卢植,最后朱儁可惜了啊3大中郎将给的数值都超差。皇甫嵩统率至少94,卢植统率应该和9代一样89,还有一些名将如霍俊霍弋向宠吕岱这些应该也要加强一下!

有个笔误,前期看张郃吧 袁绍大军的连携太弱了。 没有连携的武将都是渣渣

这样通过活用之前《姜维传》《陆抗传》设定的新武将,让249年正始政变这个小众的剧本变得更充实好玩,也可以体验司马家或曹爽家在三国夹缝中生存并翻身当主人的乐趣。小众的剧本也可以变得很有趣。希望对大家体验三国志14有帮助,如果对这个话题感兴趣,可以在评论区一起分享和讨论。祝大家有个愉快的游戏时光。

小编经验是只要守住两年(同盟结束以后),就可以抓捕并登用夏侯霸、郭淮、邓艾、王濬等名将,并且完成和许昌都能够积攒5万左右兵力,就可以绝地大反击(小编选择的是较为刺激的路线:坚决拒绝曹芳钱换府的要求,同盟期结束后不谋求同盟,不先打蜀汉和东吴两个偏小的国家,而是直接打曹魏)。

下图是许昌,需要舍弃东边和西南边的三个府(因为太多树林),然后可以强占汝南召陵的三格用来建围墙。这样需要守备的缺口不多,才有可能防住曹芳多路人马并且抓捕登俘虏(可以适当把一些俘虏换马)。

答案就是先利用两年和曹魏的同盟期,先消灭司马或曹爽,这样互相减少了一路,然后适当舍弃一些府,把政策的第二项“支援”里面的基建尽可能增加等级,用基建保住核心,下图是完成的基建。

然而司马炎继位后,不仅没有翻车,反而收拢了人心,使治下的中原、河北和益州蜀汉旧领都安居乐业,而西北也最终在他支持与安排之下得到平定。期间大力提拔人才,比如原蜀汉不得志的罗宪得到重用,连带提拔了杨稷、毛炅等,不仅治理与防御益州有余,还曾一度仅靠益州就拿下交州;中原方面也敢于提拔杜预、王濬等,即使羊祜一度败于陆抗也依旧信任,因此给予了【任才】的金个性,提高了魅力,并赋予了【大虎雄略】的战法(给魏武之强就有点过分,但司马炎绝对不弱于孙权,值得这个战法)。

这样既不会脱离历史,也使得司马家有更合理数量的武将来蹲坑和作战,而且更有历史体验感。同时也别忘了给曹爽家也补上几个曹家、夏侯家没有设定的曹泰等武将。

司马骏被誉为司马家最出色的人,为人礼贤下士、特别是能用好很多桀骜不驯的人如文鸯,因此安排了【任才】金色个性;历史上记录的第一回出战在淮南的芍陂,就击败了东吴拥有百战经验的丁奉,日后有打败了历任雍凉刺史都对付不了的秃发树机能,所以安排了【扫荡】等蓝色个性和【精练策数】的战法;不仅擅长领兵,还擅长内政,治内百姓安居乐业、大力发展农桑,深得民心,所以智政魅都较高。

比如陆抗的几个儿子,还有凌统的两个儿子,周鲂的儿子周处。至于甘莘这位游戏中东吴第一猛将,由于非历史人物,看官们就按各自喜好安排吧。反正头像在三国志14里面预设就有。

·原剧本里面其实东吴还是有点偏弱的,基本开战不久,庐江和江夏就会像指定动作那样丢失,然后曹魏就会反复进攻江陵、建业和柴桑。要不是这个剧本里经常蜀汉与东吴结盟,搞不好荆州也会丢了,所以还是有必要给东吴补充《陆抗传》里面的武将,起码把历史武将补充进去。

·向外走的刺激打法:直指荆州江陵,拿下后搬家过来,利用各势力中央的位置,看到混战就去捡漏抓捕,反正江陵的府较多,可以养很多人。人才开始多起来就可以看情况与东吴同盟,入侵永安灭蜀汉;或者全据荆州,与蜀汉同盟io变态手游排行榜盒子,逆时针消灭东吴;又或者利用反曹魏联盟,反向吞并曹魏;

·向外走的话,稳妥打法:①可以利用同盟关系跨过上庸入侵汉中,然后据有汉中阻隔曹魏,全力消灭蜀汉;②又或者跨过汝南入侵庐江,然后拿下建业,顺时针滚筒式吞并东吴;

·可以一直与曹芳结盟,不断跟随曹魏扩张的时候杀出重围,若能消灭蜀汉或者东吴,则能解决人才、留学、钱粮兵力的问题,就能够有背后依托的逐步蚕食,完成统一大业;但是有一个问题,就是由于你的势力小,曹芳时不时就来访问欺压(想不想先是的U国?),用3000小钱换你一个府,换的话就得到颗小糖,可以维护亲密关系,更多时间给你攻打其它国家;不换的话立马关系降档,同盟结束再想续约就困难了。简直就是逼着你必须向外走;

如下图,尤其是司马懿势力人才稀少,越扩张就越难打。虽然司马懿能力极强,司马兄弟也不错,但是夹缝中生存,甚至比前面两个剧本一定程度上更难打。如果选择曹爽势力,还可以“体验”曹爽兄弟的低能力,更刺激(低血压瞬间治好)。

不同于千里之志、关羽包围网剧本中的独立势力基本靠边,这个剧本两个独立势力都在曹魏中间。一旦两年同盟后与曹芳翻脸,那围剿是四面八方、而且是一波接着一波的来;而且搞不好的话,位于宛城的司马懿还有机会遭遇曹魏、曹爽和蜀汉(这个剧本很容易拿下上庸)的三面夹击,老刺激了。更甚于《军师同盟》连续剧中的紧张刺激。

大国里面混战也相对平衡:其它剧本的三国基本是魏国过于独大,基本能压过另外两家;而这个剧本由于司马懿和曹爽作为独立势力,而且横亘在中部,这样魏蜀吴三国反而能够打得有来有往;还有这个剧本感觉蜀国与吴国的AI有点不一样,更多互相同盟,而不是经常出现魏国和吴国同盟,蜀国就很快被打残的情况。

如果要混战可以玩群雄割据或者英雄集结,但是这些剧本有个问题就是可持续性差,基本就是一波流,不死你死就是我亡;而这个剧本则是三国已经成型,彼此混战不断。

·司马懿与曹爽在三国志8里面属于魏国势力里面,两者的死斗其实不是太能体现出来。但在三国志14里面两者作为独立势力出现(起始与曹魏势力亲密和同盟24个月)小米盒子4怎么限制下载游戏,而两者之间关系不好,随时互相攻击,更贴合当时情势;

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