单机游戏三国战纪技能加点

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锁甲锻炼看个人喜好的原因是关羽本生是属于很肉的角色,后期防具成型后完全不差防。强生健体同理。武器锻炼优先点满。能抗能打,大关神举世无双!

飞龙在天和狂龙旋舞加1点的原因是在于这两个技能在判定上都可以通过上+口(4连按),下+口来实现不消耗气力无特效的伪劣版,可根据不同的战斗环境实现最大化的伤害。

回风扫叶为何是3点,原因在于回风扫叶的输出很可观另外还自带吹飞功能,吹飞后的拖版反弹又可以实现后续的技能衔接,只要武器差可以轻松实现高连击。

乱世忠毅之刃,万夫莫敌军神。说到三国时期中的经典人物,无人不知一代武圣关羽。在《三国战纪》主机版中,关羽作为一名力量型角色,攻击时都会附带霸体效果,受到大部分攻击时并不会被打断。关羽的整体能力相当出色,不过在移动速度上略显逊色。必杀技与超必杀技的攻击范围较广,对于面对较多敌人时非常有利。那今天16年一款三国网页游戏,就让我们来谈谈关羽的加点心得。

单机游戏三国战纪技能加点

5.总计60%的狂斩时间缩短效益没想象中高,算是有点遗憾的地方,塬本我预设以为可以在第二武将那边爆一次气,然后打吕布可以无缝爆第二次气,可惜一直到第二武将那边的骑兵登场才能爆第一次,所以就干脆留到张宝那才放.......

3.发动狂斩全员破防躺下(飞将装放狂斩会进行全画面攻击,小兵肥兵骑兵法师等等直接破防死亡,敌将破防躺下,当然要基本伤害够才会这样),我也不知道有没有晕眩,由于我是异伤武器,开狂斩前对吕布放一次超必帮他附上异常状态,然后开狂斩直接奥义,秒杀

讲是这样讲啦,其实是刷不到无视防御+30%就先出这两个.......而且还完全没+力,有机会再换掉了...材料不足阿..........

由于一场直捣黄龙发动狂斩次数至少有两次,所以点了狂斩无敌来确保血量有回复的空间幻夜手游盒子金币怎么赚,玩孙坚练超低空中攻击与超低空迅风连斩或是连续超低空疾风可以说是必要过程,因此也点了如虎添翼。

孙坚拥有最优秀的防御反击,发动快而且段数高,容易触发一些觉醒(例如无视防御),迅风连斩也是同理,因此孙坚很适合无视防御这种机率性的觉醒技能。

由于孙坚伤害实在不高,也没太多大范围招式,所以一个前提是直捣黄龙想要快刷有比较难一点,但可以稳定刷完直捣黄龙,孙坚好玩的点大概就是多样性吧?算是攻击组合上相当自由的角色(虽然速度型都是这样)。

孙坚最大缺点就是攻击输出不足,比起其他角色更难有高伤害,在不断研究他的天赋之后,我决定尝试狂斩流,想藉由狂斩来弥补其他方面的不足。

目前个人认为,比较适合孙坚的装备是战神套,配合天赋,狂斩累积能到70%。刚好天赋有奥义伤加成。输出手法是开狂斩,开奥义,两次狂斩之间的空档期用普攻+超必填充。

其次孙坚缺乏爆发输出能力,比如同为敏捷系貂蝉暴击率已经达到90%,爆伤在240%,可以说全程开爆,孙坚的攻防一体还需要防御成功,只有4秒,鸡肋。左慈虽然没有暴击爆伤,但她智力+武器的基础伤害高,面板已经能达到1400。

通过理论分析,个人对孙坚的实战能力并不看好,首先孙坚缺乏近战系加血加防能力。比如在天赋支撑下,赵云的防御能力已经突破3600。其他职业望尘莫及,基础属性越高,百分比加成收益越大。比如关羽有霸体,攻击不容易被打断,可以站撸,输出环境好。

可以看到,孙坚的天赋不像敏捷性英雄狩技盒子启动游戏黑屏,反而像力量型,没有加暴击率和暴击伤。这是致命弱点,也是攻防一体技能看起来NB,实际上聊胜于无的重要原因。

《三国战纪》新武将孙坚已经正式上线,很多小伙伴还没解锁新人物,因此我来介绍一下这名武将的天赋技能。文章最后依照他目前展现出来的能力与其他武将做了一个比较,大家可以作为参考。

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