荣耀三国3单机游戏大全

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阵容推荐方面,这边推荐一套武将控制平A组合:刘备(6御),马超(6御),孟获(5御),黄月英(3御)。刘备是主T加奶妈,马超是核心输出,孟获是输出兼控制,黄月英是辅助位。这套阵容主要是靠马超输出,孟获去克制对面的输出(既禁普攻,又禁主动技能),刘备承伤,黄月英带辅助装,清理各种负面效果及回血。阵容方面,极为均衡。不管是PVP还是PVE都是非常适合。并且可以和五虎队,同时上阵,组成强力的蜀国双阵。

高智力,高统率,主动技能又回血又加盾的效果,还带有免疫控制的效果。让刘备在新三国当中,可以算的上永远的神。在开荒PVE和对敌PVP方面,都是非常强势的存在。如果能让我在开局选一名武将起手,我一定会选择这个人权卡刘备。如果能选择刘备和华佗一起开局,那开荒战损的消耗可能会是相当的感人。

华佗在开荒阶段可以做为神医为大家治疗,这时候的宝物都是选择智力治疗型的宝物。如果是在中后期,可以作为PVP战场的毒医,使用鸠瓶和奇策集,发挥毒医本色,边治疗边放毒。亦可以选择带上麻沸散和去疾符水,给阵容中的友方武将们保驾护航,去除各项负面效果。让整个队伍,保障持续输出战斗能力,哪怕兵力很少,也能保证满兵输出效果。

华佗是三国第一奶将,而且只有四御的御值,这使得他可以在前期搭配任意阵容进行组合。超高的治疗量使得其成为游戏中最强大的奶妈,有了华佗就有了一个非常良好的开局。当然,由于华佗的出货率还是比较低的,除了土豪和欧皇,都很难开局拥有华佗这名武将。但如果能有这名武将,绝对是物有所值。

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关于赵云游戏盒子摇杆按键怎么设置,这边推荐一套阵容,五虎阵容:关羽(5御),张飞(5御),赵云(4御),黄忠(5御)。这个阵容也就是传统意义上的PVP菜刀队,阵容中的每一位武将都是武力输出型武将,如果遇到专门的武力输出克制阵容就会比较麻烦。这套阵容的效果很明显,要么暴虐对方,要么被对方暴虐。当然,这对有信仰的人来说,一切都不是问题。

这是因为赵云属于闪避型武将,前期闪避的概率效果作用不太大,主要靠嗜血刀和倚天剑作为输出回血宝物来保证赵云的生存和持续输出能力。到了中后期,则是要好好发挥赵云的暴击和闪避效果,发挥他的强势之处。

但对于非超级土豪来说,赵云还是及其给力的,尤其是从5级地开荒开始,有一个优秀的输出武将是非常重要的,如果没有输出武将光有奶盾武将也是很难开荒的。

三国名将赵云,98元累充可以获得,对比完所有输出武将的性价比,是值得入手的。武将强度在整个游戏当中,配不上演义中仅次于吕布的强度,所以更想官方出个6御的群雄或汉朝版的超级赵云。在4御武将中,赵云的输出能力是最强,群攻有暴击,有闪避。是很多5御武将都无法比拟的。就是输出效率有点略低,比较难受,幸好闪避和暴击这两个效果弥补了群攻输出较弱的缺点。

第二组(智力输出组):大乔(3御),吕蒙(5御),鲁肃(4御),周瑜(6御),器械推荐为盾车。这个阵容算的上智力输出阵容,也可以说是3保1阵容,保的是周瑜,让其发挥最大的智力输出效果。在这个阵容中,吕蒙是主T,大乔是副T,鲁肃是辅助位,核心输出位是周瑜。这个阵容不管是开荒还是PVP都还是很不错的选择,其他三个位置都是以辅助装为主,帮助提升周瑜的智力输出伤害,靠周瑜的炽照云海烧尽所有敌人。

第一组(夫妻档):大乔(3御),小乔(4御),周瑜(6御),孙策(5御),器械推荐为盾车。这个阵容由于T位深度不足,更多是比拼输出,可以算的上是纯PVP阵容。周瑜顶级的智力输出,孙策顶级的暴击和破防输出,武力输出一绝。小乔的群控输出位,大乔的半肉半奶半输出的定位,都让这个阵容显得输出十分强力,如果担心前排太容易被突破,可以让大乔带上雌雄双股剑和天子冕承伤。当然,这个阵容就不太适合进行开荒(由于孙策属于剧本武将,这里就没办法给大家完全展示了)。

由于大乔的万金油属性,在初期阶段最好选择回血宝物或减伤宝物,提高大乔的防御与承伤能力。后期可根据阵容需要使用其他输出宝物或辅助宝物来改变大乔的角色定位。

大乔的紫色宝物推荐:兽裘(前期减伤),诗经,伯雅爵。橙色宝物:天子冕,屯田令,雌雄双股剑。中后期走输出,可带:书法九势,鸠瓶等。

大乔作为6元可获得的武将,性价比还是非常高的。前期可以当副T,后期有更优秀的T位,也可以转换为法师输出,相当的万金油。大乔在前期又能抗,又能奶,御值还低,是前期开荒必备的一名武将。在后期,则可以奶妈,输出,T,辅助四种角色中自由切换。

好了。关于势力值功能以及资源转换的前期超核心功能,都已经为大家科普结束了。关于赠送的三件套,想必大家也都知道该怎么搭配武将,该搭配哪些武将了,多多了解搭配,了解实用技巧方便大家快速上手。

进修:在主城中,可以让未上阵的武将进行进修,可以通过铜币或金饼进修,进修一次需要消耗20体力。性价比最高的是用最高等级的金饼进修,所以也被称为土豪功能。一般玩家建议使用常规的政令练兵,提升武将等级。

分城:6000势力值开启,现版本不再需要中心地为5级地,建设更方便。但分城没,分城内的士兵也会没。如果是用来做仓库,建议建在深山老林,并且让小号帮忙拆城皮。如果要用来打架,不建议拆城皮。

迁城:3000势力值开启,没有土地势力的限制,也不消耗政令,但是需要消耗500金饼。相当的方便与自由,便于跨州作战,是游戏的核心功能之一。

陈情:1000势力值开启,非常重要的日常功能,可以获取大量的基础资源以及稀有卡包。是检验真正欧皇的功能,会免费出张辽和张飞等极品武将。

练兵:600势力值开启,快速升级单个优质武将的手段,需要消耗政令。新手期推荐使用武将经验互换,新手期过后最好用练兵。如果是土豪玩家可以用后面的进修。

荡寇:500势力值开启,新手期最重要的兵力补充来源,最低1级可以获取1200预备兵,最高12级可以获取3000预备兵。每日产生时间是在早上8点,下午2点,晚上8点。此外,后续产生的铜币的流寇与这里乱军不是同一种类,产生铜币的流寇是对标的同等级资源地守军,难度较大,各位谨慎选择。

论兵:100势力值开启,理论检验武将组合与宝物搭配的综合实力,分为6个难度,通关可以获取粮石木铁等基础资源,也会获取韬略值,铜币,金饼等货币资源。

乡勇:0势力值开启,首次攻打2/3/4/5级地时,超过30%的兵力损失,会产生乡勇来投,返还全部损失的兵力。这是游戏开局的第二重保障,帮助大家可以有一次实际碰瓷开荒的机会。

个人建议,尽量按需用粮食兑换石材,10万额度还是比较少的,请各位新人注意不要浪费,以免真正用的时候,极度缺乏。并且,只推荐使用粮食兑换石材。

虽然不是无限制的1:1兑换,但是10万的资源兑换上限,还是给予了非常多的可发挥空间,不至于像市集,必定有50%或60%的资源损失。相当的人性化,便于大家快速升级与开荒。新手期结束或是兑换交易资源达成10万后,则是只有到市集去兑换,性价比就没有这个功能高了,也就需要谨慎选择兑换材料,避免影响到后面的升级与开荒。

就比如说,之前觉得赵云不好用,把刘虞练到20级,发现刘虞的强度不够,这时候,我们就可以将刘虞换成赵云,无缝衔接,继续开荒。

并且,要注意的是,这个功能是武将等级经验与体力一起互换,不是只换等级经验。所以,推荐大家换体力是在睡前或是早上起床时,以及新手期结束前这三个时间点,满足换将之后怕没体力的情况。

这个功能算是初期非常实用的功能,避免了大家消耗政令去重新练级,只要抽到了好的武将,并且御值足够,就可以直接上阵,立马形成强效的战斗力,减小开荒战损。

这三件宝物,如果是0氪玩家,我推荐,潜龙凯搭配在王越身上,潜龙冠搭配在诸葛瑾或是刘虞身上,潜龙剑搭配在乐进身上或是张燕身上。

这次会为大家重点科普一下,关于新手三件套的作用以及资源转换方面的内容。关于势力值解锁的功能,大部分都是已经在开荒系列文章中已经科普了,这里也就不做过多的详细介绍了。

关于功能方面的详解,在这里就全部告一段落了。后期如果有新的功能或玩法思路,我也会和大家收集整理,再为大家科普,一起成为最强大佬。

想必大家也清楚了战意这个功能的实际作用,就是减弱我方攻击力,减缓开荒节奏,如果觉得战损高,可以行军到资源地附近开荒就是特别耗体力,二队开荒的重要性也就提起来了。当然,有专门的营寨或是要塞也会非常不错。

经过实测,大家需要注意的战意为0的时候,战斗力会削减60%,最后会剩余40%的战斗力,但战意为110%也只会发挥百分之一百的实力,所以,现在的这个战意功能只能算是一个大佬攻击力限制手段。

战意功能算是之前的兵力增长的变形版,只是之前的根据距离增长兵力的情况,变成了根据距离缩减战意。也就是说从增长敌方部队的实力,变成了削弱己方部队的攻击力。那这样就算是削弱了靠百分比吃饭的武将们,就例如汉董卓,徐晃这种超强百分比的武将,只能说,用于打高级城池还是比较给力。打资源地没有以前那么强势了。

如果是新手期结束后,一般建议是两队主力一起同时开荒,才是最有效果的,毕竟新手期结束后,武将负伤的时间就变为5分钟了,3分钟的继血时间远远不够。

其次,打平的时候是不会计算3分钟的继血时间,但是撤离之后就会计算3分钟的继血时间。如果没有在这三分钟之内全部打完,就算是二次打平,继血时间也不会停止。只要到三分钟后,守军就会重新刷新。所以,选择撤回后,一定要注意控制时间,避免超过三分钟而翻车。

这个功能有几点局限性大家要知道。首先,部队撤回后,开始显示3分钟的继血时间后,二次攻打,是会打含有伤兵的部队。不像打平阶段的部队,不会计算伤兵,只会打剩余兵力。所以,如果要选择单部队二次进攻,要注意自己的部队打死的死兵有多少,不然忽视了伤兵的补充,就很容易翻车。

继血功能算是游戏中最实用的开荒功能,三分钟的二次进攻机制,让游戏不仅仅只能通过队伍打平进行第二次进攻。可以随意进行两队同时开荒,并且在新手期配合壮勇,可以单队二次进攻,从而实现新手期开荒到7级地的可能。

10000势力值开启宴台,宴台的功能就是相当于新手的体力消耗减半,只是变成了体力回复速度加倍。不管是开荒还是打架,都是非常有用的功能,每天的主力部队行动次数直接翻倍。只需要一块在主城旁边的九级地,你就可以享受加速战斗的感觉,打不过也可以找大佬帮忙,可以让大佬帮忙开一块九级地来用。

8000势力值开启撤回停留,这个功能算是一个高级功能,因为返回是不消耗体力的,返回停留也就不会消耗体力。举个例子来说,就是我们去远处参与大部分攻城,回来的途中看到有没有被占领的高级资源地,就可以停下来进行攻打,可以一路停一路打。当然,可能会因为是在路边,也就被其他人翻地。

6000势力值开启工坊(7级地转换),工坊的主要目的是在于增加各项资源的增幅,算是一条可持续发展的道路。就是消耗的资源很多,回本都要10天左右。就看各位的需求。

3000势力值开启地基,让主城可以随意飞起来,只需要少量的资源以及9块地,就可以开始建地基迁城,当然,每次迁城还要花费500金饼。

1500势力值与达到剪除奸宄阶段开启典农署,将四级地的资源产量提升到5级地的资源产量,资源产量大幅提升,对于新手期的帮助可谓是之高。而且游戏中,如果不考虑势力值的因素,通用资源地就是5级地。对于PVP打架来说,再也不用费心找5级地及以上的地了,可以安心打架。

1000势力值开启行军撤回,这个功能算是一个比较基础的反悔功能手游盒子辅助,避免体力或政令资源浪费,要配合后面的撤回停留才会非常有用。毕竟点错了屯田,还能返回政令,其余点错了会返回一半的体力。

600势力值开启练兵,这个功能虽然可以让一队人都无伤升级,但是还是会消耗体力,最好的应用方法其实是让单个优质武将去快速升级,然后替代主力部队的武将。非新手期的必要手段,新手期还是选择武将经验互换最好。

500势力值开启快速征兵,前期最好用的功能之一,可以快速征完一次兵,最大上限一次一万兵,征一次冷却两小时,一天只有三次。也是最快获得兵源的方法,建议每天三次拉满。

停留是自由行军的必备功能,如果是行军会自动停留然后恢复战意,如果打地或攻击,可以取消掉自动回城,然后就可以停留,停留作用很大,可以减少很多用在行军上的时间。但有一个缺点就是,停留是不回复兵力和战意,战意到还可以随着时间慢慢恢复,兵力则一直不会恢复。

征兵算是游戏中最最最核心的功能,没有征兵,没有兵员也就没有一切。这里只说了主城和分城可以征兵,但是营寨和要塞也可以征兵,虽然在要塞和营寨征兵需要花费铜币。

扫荡这个功能算是比较鸡肋的功能,在我个人的实际经验中基本用不到,因为只是在已经占领的资源地上再次攻打,虽然可以获取一些经验,但同样有战损。不如去远处开荒新的资源地,起码资源产量还要增长。

相信各位看完这一篇以及前面两篇,对于这个游戏的功能以及它的泛生操作都会有一个大概的了解。当然,可能还会有我没见过的各种骚操作被各位大佬研发出来风流三国游戏网页游戏下载,后面有见到,也会继续收录并整合更新。便于大家及时了解各种最新的骚操作与方法,方便大家攻城略地。

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