美女三国类型的单机游戏

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话虽如此,那时候的游戏普遍都比较放飞自我,剧情也是充满各种想象,也不能完全用狗血二字来形容,问题的关键还是要看编剧如何把故事讲好。

小乔理解了他的苦衷,并且明白了自己真正喜欢的人其实是周瑜。在游戏最终的完美结局里,孔明和黄月英,周瑜和小乔,四人成双成对,有情人终成眷属。

游戏最后所有误会解清,原来周瑜并不是不喜欢小乔,只是因为自己承接太多天命,命运坎坷,担心小乔被自己连累360的火影游戏盒子,这才总是故意疏远她。

然而在比武招亲大会上,周瑜击败了孔明,迎娶了小乔,这让孔明清楚感受到周瑜的能力远在自己之上,于是选择归隐山林,苦奋研习《遁甲天书》。

美女三国类型的单机游戏

游戏以青年诸葛亮为主角,主要讲述了他在赤壁之战之前的一段故事,这其中最让人瞠目结舌的当属他和黄月英、周瑜、小乔之间的一段复杂四角恋情。

作为同一家公司出品的游戏,《反三国志》在剧情狗血方面则是更进一步,不过想要更好体验游戏剧情,还得提前适应游戏里的非洲画风。

其实这款游戏最主要还是代入感的问题,每次看到貂蝉和吕布谈情说爱,就会情不自禁联想到貂蝉是一个白发老头子转生的,顿时间代入感、气氛什么的全没了。

人家剧版狗血归狗血,但好歹是陈凯歌导演的,虽然拍得有些拖沓,但剧情也算有新意。游戏给人的感觉,和新瑞狮同一时期出品的《霸王别姬》几乎是同一个模子刻出来的。

你没看错,这款游戏的貂蝉是张角转生而成的,剧情从一开始就呈现出放飞自我的趋势。不过之后的剧情基本上很平淡,和剧版的《吕布与貂蝉》实在没法比。

游戏主要以三国第一武将吕布作为主角,讲述了他魔幻的一生。和剧版一样,游戏里的吕布也是一身野人造型,有一天在森林打猎的时候无意间遇到了一个名叫张角的老头儿。

这也就可以解释为何玩家会在游戏片头看到电视剧片段了。电视剧剧情都如此狗血雷人,游戏也自然不会差到哪里去,甚至是青春于蓝胜于蓝。

说起新瑞狮这家公司,可能很多玩家都不会感到陌生,20年前它曾经昙花一现,制作了包括《天河传说》《反三国志》《包青天之七侠五义》等作品在内的在当时知名度比较高的游戏。

看到这里大家也都明白了,这款游戏不仅能给你提供激爽的战斗体验,还能让你感受到三国后宫养成的快乐!不知道各位还期待在这款游戏中看到哪位有名的大美女呢?

再看小乔,小乔是周瑜之妻,与大乔一起被誉为三国时期绝色美人。《三国诛将录》对小乔刻画得比较活泼,除了双马尾这样跳脱的发型设计,还给她安排了明黄色的衣裳,让她整体的形象更加出挑亮眼。肉嘟嘟的脸展示的是人畜无害的样子,但她的功力绝非看到的这么简单。小乔是强力输出手,如果与大乔组成江东二乔组合,还能额外获得35%的伤害加成,是前期开荒的重要帮手。别看人家小小一只,其实超级能打的好吗?!

众所周知,貂蝉是三国时期闻名遐迩的大美女,很多人会把古时候的美女想象成弱柳扶风的模样。但这位貂蝉,不管是从外形上还是从整体的氛围感上都特别让人眼前一亮。将照片放大来看,可以看到貂蝉精致的面容,三庭五眼十分标准,是我们印象中大美女该有的样子。但是放眼看全身,你就能发现其实貂蝉虽然视觉上看到的是比较瘦的,但一点弱态都没有。她的站姿很霸气,挺拔的姿态和昂首的自信所展示出来的是无与伦比的魅力,这可不就是纯纯的御姐风?

在游戏人物的刻画上,《三国诛将录》强调其磅礴的力量感,这点在女性角色上也得到了明显的体现。一般来说,无论何种游戏对于女性角色的刻画总是更强调美感,而忽略了这些女武将的自信与野心。但黑暗风格的《三国诛将录》在女性角色的设计就很不一样,比如这个貂蝉。

说起三国题材的游戏,大家第一时间想到的都是各种勇猛刚毅的武将!比如七进七出常山赵子龙、“威震华夏,曹公议徙许都以避其锐”的忠勇武圣关羽、臂力过人且擅长骑射被称之为“飞将的吕布,亦或者是不出茅庐却知晓天下事的天才诸葛亮……而网易自研的黑暗三国无双风格动作手游《三国诛将录》就通过新颖的黑暗风格画风还原了一众三国名人。

不论如何,作为灵犀互娱布局女性向赛道的首次尝试,《代号鸢》的表现足以说是令人感到惊喜的,希望该作能早日拿下版号,回应玩家的殷切期待。(文/南山)

二是在发行这条路上,虽然目前《代号鸢》疑似国服已定名《如鸢》,并完成了相关软著权的登记,但其游戏内容上对刘辩、孙策等三国历史人物的架空重塑,能否最终过得了版号这一关还是令人有些担心。

并且从目前的舆论风向看来,玩家对《代号鸢》的主要槽点也基本只集中于“卡关”上,而非人设剧情这类女性向产品的“命门元素”,其社群活跃度折射出的强用户粘性,也将成为该作未来良性运营的底层支撑。

总的来说,GameRes认为,正如《代号鸢》的官方定位“沉浸式剧情卡牌手游”一般,该作的核心卖点基本源于一流的Live2D美术表现力、出彩的剧情设计与人设打磨,并且主观感受来说确实足够抓人,因此哪怕该作并无太多革新点,但整体品质在女性向赛道依然称得上可圈可点。

还有一部分玩家虽困扰于游戏目前较为严重的“卡关”情况,但同时又知悉游戏强战斗随机性带来的“赌技能凹关”打法,于是纷纷化身“乐子人”,制作了一系列赌神、澳门风云等二创图片用来“整活儿”,也一度引发了大量玩家的共鸣……

其中最常见的,就是涵盖自制表情包、同人图片、黏土手办等多形式的高质量二创作品,这类内容的大量涌现其实也折射出了玩家对游戏角色的认可与喜爱。

作为尤为热爱分享与交流的一批用户,女性玩家的社群活性一直是衡量一款女性向产品生命力的重要标准,而作为一款刚上线不久,并且成绩算不上特别惊艳的新品,《代号鸢》玩家在海内外各大社媒的活跃度着实有些出人意料。在海外主流社媒随手一搜,就能看见大面积来自玩家的UGC内容与游戏体验分享。

同时,关卡内的路线往往都是带有分叉设计的,这意味着玩家可选择不同的路径,主动去避开战斗、收集宝箱,或是与路人对话获悉一些隐秘“情报”(情报是另一个重要玩法“据点”开启关卡所需的道具),整体感受更加真实有趣,而非按部就班的一条线直通关底。

此外,还有一个体验较好的微创新,就是《代号鸢》的闯关全程均采用了第一人称下,地块式模拟行走设定,不仅为玩家提供了更强的代入感,也使得场景、关卡间的转场更加平滑自然。

这或许也一定程度上印证了这样的设计思路,确实起到了“提升游戏性”的效果,《代号鸢》这一次的尝试,也称得上是一个试图响应时代新趋势、用户新诉求的解法。

而从各大社媒上的玩家反馈来看,女性玩家不仅没有表现出对《代号鸢》较重“策略性”的不满,反而始终有玩家持续输出着阵容搭配、重点关卡打法等攻略内容,旨在为姐妹们排忧解难。

两相对比之下,《代号鸢》的战斗体验无疑显得“硬核”了许多,但其实在此前的女性向相关文章中,GameRes就曾阐明过这样的一个观点:“时至今日,女性向游戏的定义正在不断模糊,《哈利波特:魔法觉醒》这样的CCG+RPG卡牌游戏的女性用户占比近60%,《和平精英》、《王者荣耀》职业联赛用户中女性反超男性等数据的接连出现,或许都预示着,下一个阶段的女性向变革方向,可能应渐渐转向游戏性的提高。”

坦白说,以上这一系列设计,在传统卡牌RPG或放置RPG中是很常见的,但要知道《代号鸢》可是一款女性向游戏,既往大部分采用了卡牌RPG对战逻辑的女性向产品,大部分都对战斗环节做了一定的减法,希望借此让女性玩家的战斗体验更简单、轻松。

而“随机性”,则体现在敌方单体输出的随机攻击逻辑,以及个别角色带有“伤害浮动”的技能设计上(比方说“杨修”的技能就是按照投骰子的点数进行伤害结算),这意味着玩家在遭遇高难度关卡时,是有可能通过反复尝试“硬凹”过去的,而不是纯粹的受数值掣肘而“卡关”。

其中,“策略性”主要体现在玩家可基于对“属性克制”,以及对不同角色技能特性的理解,对单局角色出手顺序进行自主调配,借此利用好“追击”这类技能效果,打出1+1>2的战术连携效果。

首先是游戏的战斗,《代号鸢》底子上遵循的仍是五人制回合卡牌的战斗逻辑,然而相比许多女性向游戏来说,《代号鸢》明显强化了“策略性”与“随机性”对战局走向的影响程度。

除了重点针对人设的多元性诠释之外,《代号鸢》的剧情沉浸感也十分之足,以女主夜探皇宫为例,纷纷扬扬的大雨、戳破窗纸的暗中观察、电闪雷鸣下陡然出现的悬尸等等,都在优质视听体验的支撑下,将玩家的沉浸感拉高了不少。

还有一个值得肯定的设计,就是《代号鸢》完成了“战斗角色”与“攻略角色”的解绑,这使得玩家不会再因自己喜爱的角色强度不足,或是无法兼顾战斗配队等问题而感到不满,可以说从侧面体现出了主创团队对女性受众心理的了解。

基于这种渐强的人设“反差感”烘托,以及剧情桥段反复对“吊桥效应”的运用,玩家所能获得的直观感受,就是这些“纸片人”仿佛“活了”一般,很容易就在强戏剧冲突的氛围中产生较大的情感波动,不知不觉对游戏角色产生情愫。

同理,玩家也会渐渐发现冷酷的“傅融”,竟然背地里有着“财迷”的一面,并且在自己身处险境时会声音微颤,表露出难以掩饰的担心时,也会对其产生新的形象认知。

例如“刘辩”一开始让人感觉就是个略显轻佻的病娇美男,但随剧情深入,其在面对外人的强硬与面对玩家时的真诚温柔,将带给玩家越来越强的人设冲突。

更难能可贵的是,随着游戏的深入,在徐徐铺开的剧情与Live2D的共振之下,玩家会一步步觉得游戏内角色的形象愈发鲜活、立体。

并且这种细节层面的精雕细琢几乎体现在游戏的方方面面,角色不仅会有拂袖、饮酒等具象化的动作呈现,还有因喜怒哀乐产生不同的神态变幻,更会与玩家交互产生心理波动后,有一些细微的动作反馈与音色变化(《代号鸢》的角色配音功不可没)。

在研发技术高速发展的背景下,精致的Live2D其实早已是二次元、女性向等精品的标配,但《代号鸢》最难得的,是在保证Live2D动态表现力的同时,对角色的动作、微表情的进行了极为细腻的刻画。

玩家在游戏中女扮男装,公开身份是声名显赫的“广陵王”,但暗地里其实经营着一个密探组织为汉室搜集情报,这不仅为玩家接触“刘辩”等角色提供了一个逻辑自洽的环境索尼电视上的游戏盒子,也塑造了一个当下更讨喜的“事业爱情两手抓”女主形象。

作为一款女性向游戏,《代号鸢》的故事没有聚焦在传统的“演义路线”上,而是将背景设立在董卓入京后,汉少帝“刘辩”仍在位的时期,并进行了一定的架空改编。

也正是基于此,《代号鸢》此番选择的三国题材女性向这条路径,往小了说是在女性向赛道谋求题材差异化,往大了说甚至是一种对行业固有认知的挑战,放在当下的市场中无疑是有些新颖,且具备一定想象空间。

基于此,我们也能从早年间的卡牌RPG到如今的SLG领域,见到大量三国题材爆款的身影,灵犀旗下《三幻》、《三战》、《三棋》也是其中的代表产品。

毕竟在那个群雄逐鹿的年代,不论是文臣们的运筹帷幄,还是武将们间刀光剑影,都很容易勾起每个男人的热血与激情,而当这种普世认知落位于游戏领域,三国题材游戏也自然被定下了“以男性玩家为核心受众”的主基调。

或许在市场成绩层面无法与许多出海大作相提并论,但《代号鸢》无疑是一款非常有特色的新品,因为其将“三国”与“女性向”这两个过去看似八竿子打不着的题材与品类,进行了颇有想法的创意融合,也因此被不少玩家戏称为「三国志恋爱版」。

3月30日,当公测不足半月的《三国志·战棋版》还在市场上“大杀四方”之时,灵犀互娱就在中国港澳台地区,以及包括美国日本新马泰在内的数十个国家橙光游戏下载安卓盒子,上线了旗下第四款三国IP女性向新作——《代号鸢》(Ash of the Kingdom)。

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