单机三国志4卡牌游戏攻略

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③张鲁势力中拥有反间技能的是阎圃,从演义看他多次劝谏张鲁不要称王、不要信庞德背叛的谗言等,看起来与反间无关。感觉应该赋予张鲁第一宠臣杨松才对吧。

②张绣,演义中给人感觉他基本都是对贾诩言(mei)听(zhu)计(jian)从,莫名就有了反间,还有人才和谎报。是不是光荣觉得张绣小势力在巨大的曹老板身边压力山大,多给些技能才好安身立命吧。

让人意外的有以下几位:①马腾势力的梁兴,他只是被贾诩反间众人中的一人,智力18的他居然被赋予了反间技能,严白虎都得慨叹天下何其不公平。

陶谦势力有陈珪、陈登两父子先献城与刘备,而后在吕布势力中献城给曹操;袁绍势力有逢纪、郭图、田丰,三人都是军师,尤其是前两者还擅长内斗,田丰在演义中是忠厚老实,但估计同朝有前两位,他也少不了勾心斗角;董卓或张绣势力有贾诩。上述有反间技能都合理。

单机三国志4卡牌游戏攻略

没有刘璋势力的七人画中仙游戏盒子的提示在哪,但也有五人:蔡瑁、蒯良、蒯越、黄祖、傅巽。其中双蒯军师这个好理解;蔡瑁、傅巽属于带路党,自我势力内反间,献荆州给曹操。只是对于黄祖,小编是百思不得其解,难道故意不重用甘宁使得他投奔东吴,也是自我反间的另一种表现?

最惨的是吴懿、张嶷、费诗三人,他们虽是降将,可没有通敌卖国,也没有对外使过反间计,估计也是游戏设计想平衡就随意抽取了他们几位来赋予技能。毕竟总得给些活路其它武将,使用刘璋时不能啥事儿都用法正、张松、孟达,也需要多些武将分担。值得一提的是吴懿、张嶷在三国志历代多作里面都是比较好用的二线将领。

达到了七人之多,分别有张松、法正、吴懿、张嶷、费诗、孟达和邓贤。不过这不是刘璋的幸事,反而是因为他们二五仔的行径,自己在刘璋势力里面自我反间,代表人物就是二五仔三人组:张松、法正和孟达。

更让人惊叹的是居然也把反间技能给了一批孙吴势力的纯武将们,如丁奉、朱桓等。使得他们上马可杀敌,下马可反间,演义里面实现不了,游戏中倒成文武全才了。

比较奇怪的是长于内政的张昭,不仅有反间,还有内讧、混乱、谎报等,简直就是贾诩的翻版,难道是因为他在赤壁之战的时候力主投降?

四都督里面除了鲁肃在演义中是“老好人”而没有给予反间技能,陆逊、吕蒙都有,这点做得非常好。吕蒙使糜芳、傅士仁反叛;陆逊曾造伪书使曹魏边境换将,都是反间计。此外周鲂赚曹休,阚泽凭口才使曹操信了黄盖投降,也是反间计。

下图是美周郎,文武全才,近乎完美的武将,注意其勇猛竟有6(最高是7)。他有反间计的典故,借曹操派蒋干当说客,伪造文书,反手实现了“蒋干盗书”。与游戏让人战场叛变稍不同,他是借曹操的手除掉了蔡瑁、张允,算是反间计的另一种表现吧。

张辽就比较有意思,本来他也是纯武将,但是有网友很有才的解释了为何他有人才和反间两项技能,“因为张辽说服了关羽投降汉室(曹操势力),使袁绍差点杀死刘备”,说的很有道理呢!游戏中张辽的反间成功率还感觉挺高的!

其余有几位较知名的武将就让人摸不着头脑,比如曹仁,基本就是纯武将,大家熟悉的是他擅长防守,此作居然没有“落石”和“修复”,实际他擅长率领骑兵,也曾指挥江陵守军射伤了周瑜,但唯独没有使计策的表现。

当中像曹老板自是没说的,郭嘉、三司马、荀彧、程昱、钟会、刘晔、贾充等都是军师,蒋济、桓范都以多出谋献策著称,夏侯和曾为参军,而钟繇有过说服马腾、韩遂献出人质的实绩,华歆在演义中逼汉帝退位,这些人都好理解。

当中有大家熟悉的军师徐庶、庞统、白眉、姜维等这几位毕竟都是军师,马谡、杨仪当过丞相参军,懂得此技能是合理的。(法正等放在了刘璋势力)

小编还记得得到太史慈那一刻(严白虎阵中第一位将军!)的鸡冻!有兴趣的朋友可以翻看本号之前的关于三国志4的视频有严白虎如何起家到成长为江东小霸王的艰苦历程。

刘备能用,其它小势力是否也能用呢,答案是肯定的。例如严白虎,小编就成功使他取代孙策成为江东小霸王。当然,严白虎的能力大家有兴趣可以看看,那是一个焦虑呀。小编为了拿下太史慈,整整花了1个小时,才终于成功~~

游戏中最有代表的就是208剧本的刘备势力,此剧本刘备非常危险,仅有江夏一城,旁边是曹操的十多万大军;另一侧是孙权也是好几万大军,而且孙权不是同盟关系,还会来打江夏!仅有1万多人马的刘备军虽有诸葛亮可以放满屏火,但是风向突然改变或者突然下雨的风险还是很大的。

答案看下图,截取自经典的《三国演义》连环画中马超联合韩遂等攻打曹操,曹操从多次被袭击到逐渐站稳脚跟,然后听取谋士贾诩的建议施展计谋,反败为胜的故事。

全才,不要看陈寿有点贬损他,可是晋朝开创者司马炎看得很清楚,号召朝廷一起学习诸葛亮兵法阵型就是对他最大的肯定。后世李世民等都对他的军事能力推崇备至。

他的技能已经超出军师应有的范畴,放到全部武将来看都是顶尖的。留着3个技能就是给玩家还有想玩下去的动力了。不能要求太多。唯一就是作为诸葛连弩的发明者,这个【弓兵】是不是加上更合适?

内政几乎全才,【外交】的技能估计是指他写信降低了关羽的戒备心。相比周郎,他多了一个更实用的【弓兵】。三国志中记载他有过造谣使曹魏调走了一个边防守将。所以可以有【造谣】。

内政全才,【人才】方面举荐了江东二张和鲁肃;【反间】有“蒋干盗书”;【制造】方面可以对应战船器械。作战方面计谋几乎都全,兵种有【步兵】。笔者觉得加上【弓兵】更合适。

内政全才,这与他在曹丕时期常年与陈群掌握尚书台有关,特别一提的是他提拔了邓艾等名将。技能方面还欠了他一个【骑兵】,毕竟他可有千里速攻灭孟达的壮举。

内政欠了个【外交】,兵种有【步兵】和【弓兵】很实用。作战计谋有【火计】【混乱】【内讧】等。基本最实用的都有。如果按《三国演义》作为盟军的号召者,其实应该有【外交】;作为曹军常年实际指挥者,众多战役如乌巢偷袭、白狼山之战都是骑兵著名战役,所以应当给他一个【骑兵】。

三国时期最优秀的人。智力92还是偏低了,到95比较合适,政治97和武力88倒是偏高了。全面性是首屈一指,只是因为本篇为军师评分,92智力偏低扣了点分。

内政欠缺,这也合理,毕竟他在人才和外交等方面没有特别贡献。演义中主要作为诸葛亮北伐的继志者而著称。兵种是游戏中少有的全能,连他师傅诸葛亮都没有。其它技能非常实用,注意他有【风变】,他们两师徒合作的话,诸葛亮就可以专心留技能用【天变】,他专用【风变】,二人就是野战的火神组合。如果还能罗致有【天变】的张鲁,那就等于两个诸葛亮。

基本比较合理。智力稍稍偏高了,毕竟大意了没守好阴平小道,否则当时钟会大军已经在汉中进退两难了,真有可能实现“诱敌深入,困敌汉中,待之粮尽,可以全歼”,那他就是古今名将了。在赵云死后,他就是那个时代的单挑之王,因此多给了0.5

内政欠缺,这也合理,毕竟他在人才和外交等方面没有特别贡献。演义中主要作为姜维最大对手而驰名于世。技能非常实用,兵种除了【步兵】还有【弓兵】。其实他率领骑兵也不少,如果再有【骑兵】也合适。

基本比较合理。政治还偏低了,他本出身屯田官吏,更提出的“济河论”使两淮连成一体,从此两淮一派繁荣富庶,因此他可算内政达人,政治去到93也不过分。

内政欠缺,这也合理,毕竟他加入晚了,该做的诸葛亮已经做得很好了,没他太多表现的机会,演义中编了他一日理政,在三国志里面是没有的;作战方面,计谋丰富还有【步兵】技能,合理。

基本比较合理。很多人可能不理解其统御之高,但司马徽把他和孔明并称,可见他治军带兵也是有一套的。从首次入蜀刘备指定庞统,以此推测笔者甚至认为庞统的进攻能力甚至当时还能比诸葛亮更优,若不是早死,可能世人评价就是庞统为张良,诸葛亮是萧何了。

内政方面有所欠缺,但是作战方面,不仅有【步兵】,还有【骑兵】【海战】技能,计谋方面只有【火计】【修复】【叫骂】对不起他的智力。

基本比较合理。智力如果能到98也合理。内政有点偏低,97比较合适。魅力方面,“荀令君”美名远播,90+比较合适。总之曹操发展中坐镇大后方的总管,内政是相当了得的。曹魏早期的军师。

内政挺全的,作战方面【海战】【连环】是作为都督的基本肯定,【落石】【内讧】【修复】也实用。人称“陆路把关鲁子敬”,最少应该给个【步兵】。

统御80是由于鲁肃是四大都督之一,可惜任内只是拿下湘水以东地区,未有更多军事成就,因此也算合理。政治95是对于孙刘联盟外交以及“塌上对”的肯定。智力方面一般认为可到95,作为仗义疏财的人物,魅力还可以到95左右。

内政只缺一个【外交】。作战上奇怪不会【海战】的他为何会【连环】(难道是对标田丰),【火计】【混乱】【修复】都实用,拥有内政与作战两方面能力,虽然都不精。技能上【制造】比田丰的【外交】更实用一些。根据历史,游戏应该给他一个【步兵】更合适。

大家不要惊讶程昱的统御力,曹操是用他当将军的,只是三国演义的形象更像谋士。作为“十面埋伏”的献计者,91有点偏低了,可以到93。因此游戏中必要时也可以作为二线将领。

内政只缺一个【制造】。作战上奇怪不会【海战】的他为何会【连环】,【火计】【混乱】【修复】都实用,拥有内政与作战两方面能力,虽然都不精。

智力和政治都90+,魅力74,竟然统御也有71,所以基本能力不错的。不过政治按历史来说偏低了,一般认为95都不过分,毕竟开创了“九品中正制”,敢于向世家大族和氏族宗亲“宣战”,为寒门当官开了路,为今后更公平的科举制奠定基础。

统御不高、武力低,智力90没毛病;总是陷害他人来看,魅力61都给多了;政治手腕非常厉害,他和他女儿妥妥的要当霍家控制朝廷,因此政治可以有90+。

统御是所有军师里最低,手无缚鸡之力的他,在历史上是曹植的军师,背后是弘农杨家的世族大家,母亲还是袁术的女儿,因此人脉极广。加上他好学及才思敏捷,本来可以有大作为。只可惜曹植不争气。历史上留下的典故基本都是猜字谜及扶持曹植争嫡,因此智政都没什么问题。个性与处事在语文课上都有用来作为反例,魅力低也合理(但比贾充还低就没道理)。

内政技能没【人才】【制造】,留在都城的必要不大。作战除了水上战场【海战】【内讧】以外就没有技能了。还是因为东兴大捷,可以给一个【步兵】。

魅力:只能用三个字形容“没法挡”。说实话,当你看到她多次给中国灾情募捐,你只能说感动;同时在J国这样略带右倾的氛围下,她依然坚定中日友谊;再有她努力学习中文,努力练毛笔字,称为德艺双馨相信大部分网友都不会有意见吧。

对各位玩家而言,三国志4军师的建言可是非常重要,所以称他们为“老师”也一点都不过分。那么如果德艺双馨苍老师在三国志4应该拥有什么能力呢,笔者认为应当如下:

这游戏太不平衡 1、步兵技能 2、内讧 3、敲门单挑 4、空城征兵 5、埋伏反间 6、关隘,连弩强弩,三弓兵 7、佯攻废回合

最好找个会骑兵+会火计的,然后带一个兵,多带点粮食,出去跑马。步骤是放火,跑(也就是点能达到的最远的小红圈)放火,跑,放火,跑,放火...无限循环之后敌人可能就退兵了。

三国志4最大的亮点就是训练度,新兵上来训练度10,练的那个慢啊。刘备几乎没有翻身的机会。除非自建个武将,神技落雷和天变

倾向于在城外作战是因为城外作战不损城防。能为城里征兵啊,修城啊争取点时间,也消耗敌军的粮草和士兵。最常用的方法就是跑马的汉子你威武雄壮,奔驰的骏马像疾风一样。

san4是奠定三国志系列的丰碑,5是神作,6的单挑最好玩,7玩武将耳目一新,8发扬光大,9觉得麻烦,10后没怎么玩

3.野战:以弱胜强,我觉得这部分设计最精彩,当然是不是太弱化兵力,强化战略的影响了,这点一直也是有争议的。没玩过野战等于没玩过San4,野战是精髓啊!

三国4 ,神技:風變,火計,天變。野戰,幾千滅10万。 缺點,當你由19x年到統一天下,過幾十年。運兵很麻煩。

2.编辑武将信息。编辑成功后根据你是把人物变得更牛了还是变得更low了,人物都会说一句不同的话,如果吧武将数值调高,武将会说:“正当如此啊。”

里程碑是三代,四代在我这个老玩家眼中也就那样,不像五代是突飞的一代,9代是经典的一代,11代是最强的一代。

1.献策(助言)系统&开小会系统:有些将领会毛遂自荐,提出一些比较逗的提议。当他们意见不一致的时候我们可以选择开小会。这时候大家会各执己见,说说自己的看法。智商低的将领说出来的计策大多不太靠谱,如:

可以增援和围城,我记得我当时围攻襄阳整整围了八个月才攻下来,每个月都要派援军上去。

说完了S4在系列里的地位,我们来说说它好玩的地方,一般玩法度娘都讲了,我就不长篇累牍地再说了,说说我觉得有意思的彩蛋和亮点。

确实是好游戏。难忘的经典,我电脑上到现在还安装这个,有时间就抽出来玩一玩!

度娘说是里程碑,我觉得很中肯。三国志4虽然画面粗糙些(当年技术限定)然而游戏趣味性却没有下降。而且从后面的三国志系列都按照这个路子走可以看出,这种模式还是比较受玩家喜爱的。

初见是3do版本啊,配的是电视剧的画面,加上交响乐,我能站店外看一个小时。

其实三国志4就开始形成三国志的系列,并开始形成了"固定模式“。(就是咱们后期看到那种一个武将N种技能(在一个N*N的看着和excle表似的格子里,然后有政治,武力,智力,魅力,统御五维数据)

攻城…投石破门,武将单挑。 野战…火计放火,风变烧屏。 守城…连弩。 从三国3玩到14,最喜欢三国4,没有之一,三国9和11还是要排它后面 我曾经用刘禅满地图追着几个神仙SL怎吗不让雷游戏盒子自动安装,终于练成四围90+和满技能…… 你漏了介绍那个数值设置乱七八糟的水浒人物 有没有大佬可以提供一张三国4的全地图啊 三国志五我觉得是真正意义的里程碑 11后面从战旗改成即时英雄联盟手游盒子里是啥,就不玩了 以弱胜强的战役只需要风变+天变 out了吧,光荣三国2才好玩。 专题: bt手游戏盒子   战龙三国游戏盒子   bt游戏的盒子