单机游戏三国志幻想曲

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而对于这款游戏来讲,让小编最开心的莫过于它里面自带的游戏秘籍,当时还是游戏小白的小编,根本不会使用金手指或者金山游侠修改里面一次又一次的数据,这款游戏中只要按一些最简单的命令就可以调出人物属性,直接进行修改,对于在当时想要过剧情,并且不想多练级的玩家,却实在是感觉太贴心了,这也成为当时能够让人一遍又一遍玩的游戏吧。

让小编当时印象最深刻的莫过于,在当时的武功招式,因为对于《幻想三国志》来讲,是可以把一个武功学到一定等级之后领略一个新的武学,比如说要想学会万剑归宗,就要把天外飞仙升到顶级是一个道理。

单机游戏三国志幻想曲

而对于当时他的宠物风格和别的游戏的宠物还完全不一样,每个宠物也可以有自己的技能点和技能树学习怎样下载游戏不带游戏盒子,不同的法术,在游戏中参战的效果也完全不一样,算得上是对整个宠物体系的不断创新了吧。

而作为在那个时候,让人感觉印象深刻的,就是关于战斗的画面,游戏采用的也是回合制和ARPG切换,在当时给人也带来一种非常熟悉的感觉,在那个时候,游戏中也推出了各种各样的系统,增加了很多乐趣,比如说帝苑系统。

而对于这款游戏来讲,背景说采用的是水墨画的风格,在玩起来的时候也感觉非常的动听,在那个时候,尤其是非常注重背景音乐的,所以在当时,从整个逻辑架构和布局内容我也是很有原因的。

无论是之前的任何游戏,在玩的时候都有一种世界观和整个逻辑框架被设定好的感觉,也就是意味着玩家对很多东西都太熟悉,要通过剧情不断的去了解每个角色之间的故事以及背景,而对于《幻想三国志》系列,除了本身来讲了几个主角之外,大部分还是以三国为主要背景,看到当时熟悉的三国人物变成了游戏中的某些人物,只是感觉有一些莫名的亲切而已。

对于这款游戏来讲,其实小编想说,在那个时候能找到一款画质和剧情都不错的游戏是非常难的,而且这款游戏跟别的游戏不同,主要还是构建的以三国为主导的背景之下。

作为一个系列老玩家,纵观《幻想三国志》系列,尽管距离前作发售已经过去了11年,但令我很欣慰的是,从战斗系统上看《幻想三国志5》很好的延续了历代作品的“魂”,并且能够保持“魂”不走样的基础之上又为其进行了一系列的打磨,去其糟粕取其精华。

此外从一代开始的经典“阵型”设定也进行了一些人性化的变革。阵型改为主动释放,还记得当初一代的战斗都是靠站位来实现阵型的效果,现在改为站位增加人物防御、攻击和真气,而且给每一个人物新增一个特殊技能:夜队长的“无视防御”小计蒙的“防御增加”等等还能够增加人物的阵型的大招。

而在《幻想三国志5》中明显能感觉到AI不再只是傻傻的站着,而是真正像一个角色一样去思考自己在不同情况下应该做的事情,唯一美中不足的是对于玩家来说boss的战都过于简单了。当然也有其他玩家说过简单难度,自动无挑战。一般难度,手控奶妈其余自动也无挑战。所以这点应该也是因人而异,只有自己玩过体会过才能感觉得到。

另一方面,阵型也取代了前几作的特殊站位触发特殊效果,改为人物的特殊阵型同时也增加怒气值的系统,作为开启阵型的能量来源,每个人都有自己阵型特效。

首先,游戏将气力也就是所谓的“蓝条”取消掉了,显然在这个即便采用回合制战斗也都是以ATB为主的年代,蓝条的设定显然过于“复古”,而这个改动的最大影响无疑就是能够让玩家更加爽快的去战斗。

而时隔多年终于发售的《幻想三国志5》就能够看到制作组为了迎合当下玩家们的审美趣味,在不改变前几代原汁原味的前提下又融合了不少其他的玩法与元素。

到了2007年的《幻想三国志3》与《幻想三国志4》时,可能由于画面从2D进化到了3D,所以在战斗系统上就没有办法分心打磨,几乎与前代相差无几,这里略过不提。

除了自动攻击和UI界面稍加改善之外,背袭敌人的设定就略显鸡肋了小米盒子好玩的街机游戏软件,多数怪物没办法成功背袭,所以多数时候这个看似让玩家便利的设定反倒成了累赘,真的是“只见野怪背袭我,我从未背袭过野怪”。

随后推出的《幻想三国志2》被不少玩家奉为系列巅峰,而在战斗系统上整体变化不大,最大的改变莫过于自动战斗的加入,我们知道回合制RPG游戏的一大弊病就是战斗节奏过分拖沓,而自动战斗就能在某种程度上有效地缓解这个问题。

而另一个核心系统就是连击系统,玩家将队伍中的角色按照一定顺序进行排列后就能够在一瞬间将伤害打出,每当触发连击时,就会在原有基础上变成2倍。连击系统的加入很大程度上增加了《幻想三国志》系列的策略性,每次看着屏幕上的连击数字不停变换,真是成就感十足!

右上角这个比较特别的图形实际上就是当时《幻想三国志》的一个特别系统,即阵型系统,在游戏中玩家可以组成不同的阵型以获得不同的buff和能力,笔者记得小时候最爱用的就是长蛇阵。

如图所示,每场战斗开始后,玩家就要在一个十字形的UI界面中决定四种动作,分别是普通攻击、使用道具、防御格挡。左下角则显示了人物血量、气力。

而提到游戏的核心,自然是战斗系统,2003年发售的《幻想三国志》初代发售时正是国产回合类RPG最鼎盛的一段时期,所以本作也毫无意外的采用了回合制。

由宇峻奧汀开发制作的国产单机游戏《幻想三国志5(Fantasia Sango 5)》已于4月25日正式发售。尽管时隔多年,但游戏在制作过程中还是尽可能的延续了系列一贯的风格,向各位玩家展示了一曲发生在三国历史背景之下的儿女情长家国情怀诗篇。

国产单机游戏《幻想三国志》系列最新作品《幻想三国志5(Fantasia Sango 5)》将于4月25日正式上市手游拳皇命运有盒子吗,游戏将同步登陆凤凰游戏商城、WeGame、方块等各大游戏销售平台。今日(3月16日)上午10点整,凤凰游戏商城将正式开启《幻想三国志5》实体版预售。

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