今天就到这里了,由于小编今天刚刚开始玩这款游戏,了解的还不是很透彻,有老玩家的话请在下方多多指点一下吧,我们一起讨论一下。
PK版的剧本就要丰富多了,整整有19个剧本,除了原版的12个剧本外(含DLC),新增了4个史实剧本和3个虚构剧本,史实剧本分别是195年的小霸王奋起、211年的潼关之战、223年的五路侵攻、227年的出师表。虚构剧本分别是199年的四夷六国、208年的华容道之变、253年的姜维北伐。
经典单机游戏三国志13
但是当小编购入DLC后,再次打开原版竟意外发现新增加了3个剧本,包含1个史实剧本和两个虚构剧本,分别是219年的武圣包围网、200年的魔王复返、193年的汉室三分战,不得不说光荣被叫暗耻还是有原因的,尽管是多年前的老游戏打折处理,但还是各种套路要掏空玩家的钱包啊。
剧本方面,原版只提供了9个剧本,分别是8个史实剧本和1个虚构剧本,史实剧本包含184年的黄巾之乱、190年的反董卓联合、195年的群雄割据、198年的吕布讨伐战、200年的官渡之战、207年的三顾茅庐、208年的赤壁之战、214年的平定益州,感觉有些太少了,当年花几百块大洋买回来的土豪们好亏啊,不过通关后是不是会有隐藏剧本出现呢?目前小编没搞明白。
剧本方面两个版本可谓是天壤之别,单看英杰传剧本,PK版专门为亲儿子赵云增设了一个全新的剧情乐疯玩GM手游盒子金币,还是作为外传性质和原版剧情分开的板块。
威力加强版的说明书比起原版多了整整4页的内容,但也仅此而已,除了介绍加强版比原版多出的内容以及新加入的设定外,其他方面并没有什么变化。
本代新加入的英杰传模式也十分新颖,据官方手册上介绍说灵感来自于”这才是三国*百花缭乱的英杰剧”的概念,虽然小编并没有理解这句话的意思,但这个设定却更容易让玩家代入到众多三国时代的英杰们所交织出的无数激昂的剧情,也从游戏中更加深入地了解了三国这个时代的波澜壮阔。
首先原版说明书的封面是为了纪念《三国志》系列游戏发行30周年而制作的,可以看出光荣对这款游戏还是投入了不小的精力,不仅众多武将的立绘重新进行了制作,而且还提供了不同的形态,比如关羽就重新制作了高达12种立绘图像,令小编大饱眼福。26页的说明书从游戏概要到系统需求再到武将情报,事无巨细交代的非常清楚,大大节约了小编上手的时间。
其实三国志13对电脑的配置要求并不是很高,只需要7GB的硬盘空间,1GB的内存就可以运行,但由于小编对游戏画面有比较高的追求,另外主要原因是这款游戏实在是太贵了(这才是主要原因),因此一直拖到今天趁打折的情况狠心更换了显卡,并一口气拿下了原版和加强版两个,出于好奇心,让我们一起来看看原版和PK版有哪些不同吧。
三国志系列想必各位小伙伴都不陌生吧,即便没玩过也应该听过光荣这个系列大作的名号,而小编则由于电脑配置的问题,多年以来一直在玩老款的9代、10代和11代,今天换了一个比较上档次的显卡,终于可以畅玩一下这款垂涎已久的游戏了。
16、登用系统很奇怪,义兄弟在别人势力城池在野,你就登用不了;明明跟玩家关系很好、相性很好,俘虏了很久、忠诚也掉下来,就是登用不了。比如下图的阎柔,还有徐庶,玩家用刘备就是登不了,非要灭了曹操势力才可以。回想三国志英杰传里就设计得挺好,刘备军攻打曹魏势力,遇到自己心心念念的故主,徐庶就立马回归,这才是合乎三国演义的呀。
13、别看第12点以为很多互动,实际上该作其它RPG元素比较有限,根据地就是募集和训练私兵,自宅就是和老婆过夜、和小孩去市集或饭馆,酒馆的任务也比较少,明明三国志10的就很好,为何不能在那基础上完善呢?
三国志12初版甚至可以外交夺天下。威力加强版取消了交涉之后1788手游盒子下载,又变成死胡同,只能交给手下才能完成同盟等任务。对方势力除了跟你要俘虏,就不太会审时度势,连同小势力制衡大势力,好像AI还比以前还弱(除了会派出兵海,啥都不会)。
12、舌战太BUG,特别是口才等级差距大,基本没机会赢。而学特技或等级提升又太困难,除结成绊传授1次,只能靠打败比你强的武将。而初始刘备口才0,早期就甭想学到口才特技。下图的刘备是经过长时间练过,才有机会能与庞统一拼。
8、市场、农田和兵营形同虚设,什么操作都没有,只能纯数字升级,士兵也只能慢慢攒和只能等伤兵恢复,还我10代各种任务和征兵。还有船和兵器根本不用建,出战给个钱就有了,完全没有代入感。
7、居然不能调兵到前线,只能傻乎乎的从后面慢悠悠地移动到前线参与战斗。除非是敌人大举进攻,否则等后方的到来,黄花菜都凉了。
只要我方有武将成为仇敌,每到战场上,电脑为报仇,不管形势、布置等,就是无脑冲出来送,结果就是过于搞笑。一次两次可以,每次都这样,过于弱智就没有意思了。
比如刘备攻打曹操势力,经常遇到就是张郃、郝昭、徐庶、许褚,如果开局没有快速“趁低吸纳”,那名单还会增加司马懿。从襄阳、新野一直打到襄平,只要抓不住人,你就得一直跟他们打,仿佛曹操军就只有这几个人似的。
电脑各势力可不管玩家是弱小还是强大,管你207剧本刘备才两三座城,还是194剧本曹操三四座城,其它电脑势力就经常不约而同地来干你。例如刘备竟会被拥有半壁江山的曹操、占据江东孙权(过了同盟期)、巴蜀刘璋同时来夹击,甚至马腾也会盯着你好不容易拥立献帝和光复两京后也来打你,说好的衣带诏盟友呢?
相信玩过207三顾茅庐剧本刘备的玩家会深有体会。曹操军那是一层一层,一波一波地涌过来。曹军多那是可以理解神武手游盒子一条一般多少血,但你不能说我歼灭来自许昌的张郃、徐庶的部队,然后再干几波部队,结果许昌部队伤兵恢复了又来相同的部队!上演生生不息吗?每打一座城前都先要打几波甚至十几波兵,这合理吗?
上一回介绍了三国志13,这款作品很多设计还是挺好的,可以说为重拾玩家对三国志系列的信心有不错的贡献,例如半即时战斗更丰富、好玩;大地图重拾精致的画面;武将不再限制单一兵种;可以娶多个伴侣生多个小孩等等,因此该作让很多老玩家回归,也吸引了很多玩家参与,至今仍有很多玩家觉得该作很爽很过瘾,乐此不彼地研究扮演各种角色。
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