免伤是游戏中最强效果之一,而抚辑军民可以保证3回合45%免伤效果,到了4回合还能恢复2000左右兵力,让他成为免伤战法第一名。
五谋象兵不建议打平原战,象兵跑得慢容易被拦截,主要是攻城和守城更加靠谱。守家的时候可以用五谋象兵逼平对方主力,再用二队多打少减少战损。
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打吴骑就是象兵和锋矢阵的作用,孙尚香连续爆发,程昱也是连续爆发,而且程昱免伤90%不怕爆头,郭嘉贾诩免伤25%,象兵结算伤害延迟。
其次八门降低对方二人伤害,贾诩混乱对手自残时同样减伤。五谋臣输出一半来自贾诩的混乱,给对手挂减伤buff不是很划算,奇迹良谋同理。
由于该阵容使用了锋矢阵,经过多次实测,象兵+兵无常势的减伤和回血组合还是很难保住程昱的血线,经常会被一波爆头抬走,即便程昱勉强苟活过前三回合,主将在前期遭受大量兵损对单核阵容是巨大的打击。
贾诩选择暂避其锋和整装待发,整装待发和象兵是相性非常好的组合,象兵非蛮族携带减伤效果和御敌屏障差不多,多一个伤害延后结算的特点,整装待发可以解决前期奶不进去,后期救不回来的问题。
主将程昱携带四面楚歌和兵无常势,四面楚歌高伤害,前两回合不怕打断,而且提供dot负面效果,也能触发十面埋伏一段伤害,不比太平道法差,太平可以让给核心队。
不建议郭嘉带九变临危不乱解队友负面,程昱吃控的概率不大(控制武将一般速度都快),贾诩两个战法不太受控制影响,带这个兵书意义不大。
程昱的速度低于贾诩,第三回合程昱行动时洞察效果才会消失,所以第三回合贾诩不会混乱程昱联想盒子 体感游戏怎么玩,且到第三回合战场上常见的规避战法已经失效,可以保证程昱的第一发兵无常势稳稳击中对方。
郭嘉的十胜十败可以为程昱免疫盛气,程昱先不考虑打出连击的情况,3,6回合兵无常势回血,2、4、6、8回合整装待发回血,外加象兵平滑兵损曲线,减少治疗溢出和还没奶起来就被中途打死的问题。
对于大部分玩家来说,游戏前期组3个主力队伍,就可以玩半个赛季,那时候战斗早就结束了,后面组更多队伍只是打野用的,没必要追求太高的强度了。
周泰和甘宁的战法比较固定,太史慈可以带折冲,也可以带2个突击战法,走暴力控制流,反正大部分都是碰瓷,三回合的战斗带不带折冲意义不大。
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