科技方面天生就有骑兵2级,基本只研究“熟练兵”之后就可以全力上骑兵全部科技树。然后再研究“木牛流马”加快运输队速度,之后走发明路线。研发“霹雳”之后就用1兵砸石墙阵快速获得技巧点,再然后就随便研发了。反正就是围绕强大的骑兵军团打造就是了。
邓贤特技也是空白,鉴于他的适性完全跟武威不着调,可以预留一个“运输”名额给他学习。可能在金旋、孔融等势力里也算香饽饽的他,在马家军里面只能勉强搞搞后勤了。
三国单机可以扩张的游戏
在野方面只有一个邓贤。按说此人是刘璋的人,孟达的亲戚,莫名其妙被安排在武威,且没有资料说明他出身西北,也许就是游戏设计意思意思给个人。他最高的73武力已经是阵中倒数第二了,作用不能说没有,勉强也是个武将。
适性方面迅雷游戏盒子gta5,即使拖后腿的庞会也有骑兵A,其余全部都是顶级的S。庞会另外还有一个兵器A,除了运输,也可以带冲车去攻城。一堆骑兵带攻城车,这个组合在一千年以后就是成吉思汗横扫欧亚大陆的组合。马家军已经可以在中华大地率先用上了。
关系方面要特别说一下姓马的基本都互亲,马云騄例外只亲马腾、马超、马岱(还有一个赵云),一起出击的话经常容易触发连携,尤其是研发出【骑射】之后,比公孙瓒家族更厉害。庞德和庞会有点不太入群,不过考虑到两人后期为曹魏效力,也合理。再多找一位名将之后,可以和马超、庞德结义,这样就能入群了。
至于东面,刚才介绍过电脑一般不会走。实在不放心,就建一个阵(耐打)在路口,电脑至少要移动2回合以上才能蠕动2步,有足够预警时间给我们调动大军来围剿。甚至绝一些可以干脆用土垒堵住,彻底一了百了,反正我军也不需要绕路去偷袭安定的董卓。
由于马腾阵中80武力以上的有马超(97)、庞德(94)、马云騄(88)、马岱(85)和马腾(80),可谓是星光熠熠。旁边的安定董卓势力只有2人,分别是华雄(92)和董卓(87);另一个天水更是只有阎行(84)一人。与其防守,不如用“最好的防守就是进攻”为信条,就在路口设置太鼓台(即图中左边的),让马超等成为“太鼓之达人”,其它人就可以安心在后面搞建设。若是再激进一些,干脆踏入安定境内建一个太鼓台(即图中右边的),这样董卓势力就会毁掉自己的军事建筑,然后不顾一切地派人来攻击。
另外6块地在西南角,要进攻需要突破南面只有一格的独路桥,也属于非常好守,除非非常大意没有做基建,否则基本不会被打。这里可以建粮田、工房或其它建筑(如符节台、人才府等)。
首先看武威的经济区,其中较大的一块(9块)在城市的北方,基本不会被敌人破坏,可以说是得天独厚。应该把最重要的市场、造币所、兵舍和马厩设置在这里,刚好9块完全利用完毕。
三国演义中没有出现武威的字眼,一直都以西凉、凉州等借代。三国志制作组应该是翻查了汉代的历史,然后根据其它城市命名的标准(要么是三国演义中知名的城,要么基本以郡),而凉州的治所就在武威,因此此城就用武威为名。相信很多玩家可能从三国志游戏开始才熟知武威这个城市。
【历史】这座城市在四五千年前就有人聚族而居。在周朝的时候属于雍州之地,春秋之前为西戎占据,秦代的时候为月氏的放牧之地,西汉文帝时匈奴击败月氏,建立了改臧城,而后休屠王建立休屠(屠各)城。汉武帝时期,骠骑将军霍去病击败匈奴。此后西汉政府在河西走廊设郡置县,为彰显大汉帝国的武功军威,在原休屠王领地置武威郡,武威由此得名。随后汉武帝元封5年(公元前106年)将天下九州改制为十三州时将此地设为凉州。
她的位置决定了肯定Step 1全据凉州三城;Step 2拿下长安卡住东方、拿下汉中卡住南方与东南方;Step 3视情况先拿下益州还是进攻中原。
【城市】:武威,最大兵力上限10w,建设用地15块分两部分(6块在城的西南角,9块在城的北方),属于中型的都市(仅比许昌、襄阳等少3块,与江陵、宛、南皮等一样);她是凉州三座城之一(另两座是安定、天水),位于黄河的东南侧。在251剧本,南面是韩遂的天水,东南是董卓的安定,属于游戏中的“金角”,仅有两条路连接,而且电脑往往只会从南面的路进攻,所以特别好守,几乎可以无后顾之忧放心对外扩张。游戏中历史剧本中,184到211剧本都属于马腾(马超)势力,此后属于空白;251英雄集结属于马腾势力。基本就是武威=马家的感觉。
不难看出,相比起其他平台的《三国志11》,手游版本已经有了很大的不同,从一款纯粹的单机发展到加入网游元素,从一个势力打天下到特色阵营的加入,游戏在带来了全新游戏体验以及课金点的同时也在想办法拥抱更多的玩家。让我们期待它下一步究竟会有什么“大新闻”吧!
除了以上的内容之外,《三国志2017》中还加入了手机游戏中常见的阵营设定,玩家进入游戏后会选择“魏、蜀、吴”三国中的任意一国进行依附,向敌对势力发起进攻并且逐步实现一统天下,同时,为了增加玩家的目标感,游戏中允许玩家“加官进爵”,当玩家的最高官职成为国王时,便能指挥其他玩家发起国战。
说到这全新的内容,游戏名字就必须要换了,据悉目前《三国志11》手游已经正式更名为《三国志2017》,考虑到开发组人员此前公布的目前本作已经完成了80%的研发工作,因此新作2017年上架的可能性就非常大了。据悉,游戏在玩法上除了继承《三国志》系列赖以成名的“SLG大法” ,将“策略”作为游戏的设计初衷以及核心定位之外,还加首度加入RPG元素以及经典的人物形象,增加了游戏的代入感和熟悉度。
《三国志11》作为光荣特库摩旗下的一款经典 SLG 游戏,自2006年问世便在全球范围内获得了游戏媒体以及系列铁粉的一致好评,而如今这款游戏也紧跟潮流,走上了手游化的道路,上个月本站曾经报道过国内游戏开发公司 天戏互娱已经正式获得光荣特库摩方面授权,将负责这款游戏的手游版本制作,而就在今天,这部令无数三国铁粉相当期待的作品又公布了新的内容,下面就让我们一起来看看吧。
如果有大势力与你提前开战,又不想跟他打,就诱敌深入,让它势力领袖统帅的军队占自家的城,然后让埋伏在附近的两队满编冲过去围城断粮。若军队实力差距过大,AI大概率不会主动出击,等断粮的最后一个回合,AI若不投降就会主动出击,但这时它兵力损耗殆尽,已是强弩之末,自动战斗即可。
早期先搞好产粮郡,再搞商业和工业郡,如果没有粮食千万不要瞎升城镇等级,很容易把自己搞崩盘。城镇要在自己粮食足够,并且人口即将满的前提下升级比较好。
前中期切忌造中高级兵种,因为很可能养不起,低级兵搞两队满编就行,等到后面有条件再逐步升级。扩张过程中两只满编一起进军,形成掎角之势,尽量保持一回合内能走到相互支援的位置,除非跟大势力开战,基本不会有危险。
早期先点加贸易路线数量的初级水系科技,能快速增加收入,对前期帮助很大。可以卖粮食给资金富足但粮食短缺的势力。同一个势力单次不能卖太多,分十回合收钱。给自己预留五个粮食,如果即将要升级城市就预留十个以上的粮食再升级。
9.袁术大概率不会被袁绍联军或附庸,但孙家如果拖太久没有拉拢过来,很有可能加入袁绍联军,所以要尽快把孙家拉进联军,用外交操控把孙家和袁术的关系搞好,不然袁术会反对孙家加入联军。董卓和袁绍如果找你联军或附庸,不要理他。只要搞好和袁绍的关系,同时地盘比他大,实力比他强,他就不会主动宣战,除非你宣战了他的小弟。而董卓宣不宣战无所谓,反正有袁术帮忙挡着。
8.当完成截断孙家东扩的战略后,此时刘贷如果没有被袁绍附庸或联军,可以先调军队过来先灭了他,再回去完成与孙家划江而治的战略。
7.这个战略的执行速度一定要快,能手动的战斗尽量手动减少战损,军队尽量边调动边补兵,否则补兵需要过多的回合,会让你失去截住孙家向东扩张的最佳战机。若前期没打开局面,越拖后面就越难打,不要想着认爷爷苟活拖时间,最终被拖死的有可能是你自己。如果太拖节奏,一个四战之地还想着种地拖后期,外交也没搞起来,很容易四面楚歌,被车轮战。所以玩曹操一定要会操控外交,让两三家势力成为自己的联军或亲善势力,这样能减少两三个方向的威胁,主力军队可以全放在扩张方向的前线,不用担心大后方被突然宣战偷袭,主力来不及调回,后方被偷了一片城导致经济崩盘。
6.完成与孙家的划界战略后,尽早吞掉张超、笮融,以及自己当前冲突郡境内的汉城。这时长江以北,黄河以南,虎牢关以东的绝大部分地盘都归你所有。外交上,西与袁术联军,南与孙家联军,大后方无忧,所以灭张超、笮融时如果他们俩已被袁绍附庸,你也不怕跟他翻脸,灭掉这两家后,南方无战事,主力立即调往北方前线,伺机灭袁绍或先占山东。
5.当截住孙家向东扩张的路线后,如果何仪没被灭,就先吞掉何仪控制的汝南郡,再去夺颍川郡灭刘贷。然后以你控制的长江沿岸出发向东扩张,尽早攻下刘繇控制的建业郡作为和孙家交易庐江、江夏、江陵三郡的资本。也可以选择自己独吞建业郡。
4.拿下孔伷控制的那部分扬州郡后,不要急着进攻扬州郡的其它汉城,先速攻汉朝控制的庐江县城、伐木场和翻阳铜矿,目的是截断孙家向东扩张的路线,同时与孙家接触外交操控搞好关系,为下步联孙和娶孙尚香做准备。
3.灭掉陶谦后,速攻东海郡被汉朝控制的渔港,同时和刘备搞好关系。这样东(刘备)、西(袁术)、北(袁绍)三个方向基本无忧三国类网页游戏2017,可以全力向南扩张。灭掉陶谦向南扩张的同时顺路把王朗、孔伷灭了,不然这些小势力有可能在你前线酣战的时候在后方突然对你宣战,后院起火很拖节奏。到中期这些小势力大概率会被袁绍联军或附庸,这时再想吞并就会与袁绍提前开战,所以要尽早吞掉这些小势力。
2.速攻下整个陈郡后接触到袁术,此时卖爹入赘联姻袁术。再用曹仁再把袁术女儿娶回来,可以大幅增加与袁术的关系,同时事件选择与陶谦开战,速灭陶谦不让刘备合并,间接限制刘备的发展。
1.前期利用外交操控搞好与双袁的关系,将外交态度变成友善至亲善,尽早与袁术联军,让他帮助你抵挡来自西方的威胁。并完成智取洛阳的任务。
操控曹操的游戏过程就是在全程做好长期的战略规划;在开战之前,你要早早地在外交方面做好准备,与此同时再缓慢而稳定的扩展自己的领土。曹操实行的屯田制度巩固了领土的防御,也让军粮不再短缺,使曹操的军队获得了雄厚的资本。
首先在玩法方面,曹操是一位杰出的战略指挥官,通晓军事与政治手腕,他的特长在于通过外交手段进行合纵连横。他可以煽动其他两个军阀开战,也能利用外交手段从盟友那里获取更多的外交利益。根据介绍,玩家在扮演曹操时,可以在不参与任何重要纷争的情况下赢得游戏——你可以利用游戏系统煽动其他势力彼此交恶开战、或是呼叫其他盟友来保护自己,曹操可以在不发一兵的情况下就扩张领土与势力。
CA的曹操简单的设定,感觉还是比较中肯。曹操这个阵营最大的优势在于粮食和离间,前期的粮食一定要利用好,粮食这个东西是驱虎吞狼的一大杀器。
曹操是一位战略大师,当获得足够的“信任”点数后三国类网页游戏推荐手机,曹操可以通过这些点数来改善阵营态度或是挑拨离间。同时曹操的领地内农业产值也更高,农田将会有独立的卫戍部队。
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