三国杀的兼容性很强,未来可能还会有更多的小游戏武将。如谋关羽玩华容道,谋诸葛亮观星改成连连看等等……甚至在三国杀里玩三国杀也不是不可能。小伙伴们,你们怎么看待三国杀里的小游戏呢?
采用不同的对策应对不同的攻城方法,只要守城成功就算守城胜利,而且不像谋弈一样影响后续效果。所以玩家完全可以用猜拳的心态来看待守邺这个技能。选择对策合适可以让敌方用的牌无效并获得之,然而猜拳并没有必胜的诀窍。尽可能的让自己的对策没有规律可言就好。为了和列直配合,同时保护较脆的审配,守邺最好在敌方使用伤害性的牌时使用。
擦拭宝物没有操作难度,时间限制也比较宽松。不过还是有可以改进的地方。那就是根据宝物的不同形状决定擦拭位置,毕竟只要让宝物完全露出来,就算擦拭成功。那么有针对性的擦拭不同位置,可以节省很多时间,也让玩家更省力。
御风飞行时摘取的星星数决定了南华老仙能获得的收益量。不过需要注意的是,无论摘了多少星星,只要飞行途中撞到山上,那么南华老仙就不能给敌方贴标记,只能选择让自己摸牌,大多数时候是不如给敌方贴标记的效果好的。所以说如果对某颗星星没有把握剑网3盒子设置不了游戏路径,还是以稳妥为主,不必强求。
单机三国杀小游戏大全
孙寒华的冲虚在具体操作上,是接住落下的莲花,同时避开雷电。根据积累的分数摸牌或者升级技能。孙寒华的冲虚脱胎于小游戏接元宝,确实有一种通过不断的修炼提升自己,然后得道飞升的感觉。有意思的是,其余玩家可以干预小游戏,选择降下莲花或者雷电。孙寒华玩家如果引起众怒的话,恐怕很难在冲虚中有所收获。敌人的干扰也会一定程度上减慢其发育速度。
整理经典时,郑玄玩家需要足够的手速和反应力,切中下方飞来的经典的同时避开鞭炮。只有切中足够次数,才能获得对应的卡牌。和水果忍者的大致玩法是一样的。切出的牌少时,可以限制能在摸牌阶段发动技能的敌方武将如周瑜,神吕蒙等。切出的牌多时可以送牌给队友,还附带跳乐效果,是界孙权这种回合内强将的好搭档。
手杀里某些特殊武将技能涉及到许多额外的游戏。他们的小游戏五花八门,什么都有,已经在某种程度上脱离了卡牌游戏的限制。把武将强度和玩家在小游戏中的表现联系起来,堪称游戏界的套娃。那么玩家们在三国杀里还能玩到什么别的游戏呢?一起来看看吧!
南华老仙的管道小鸟可以说是三国杀最难的小游戏了,相比与庞德公的刮刮乐,南华老仙小游戏难度绝对是噩梦技能,虽然南华老仙的强度很高,既能拿性价比超高的防具还能控别人的阶段,像小编这种手残党玩南华老仙几乎就没通关过,以至于他这种量级的史诗武将都成为了我天牢里的“座上宾”。
郑玄也是三国杀当中一个不错的史诗武将,他技能对标的其实就是马均,不过相比马均来说郑玄就要弱上许多了,但大多数辅助武将郑玄都是能超越的。虽然如此成全的性能也有一个很大的弊端,那就是他的切水果技能对于手残党来说非常难,每回合几乎都得落牌摸不到,无法将收益最大化。
不仅如此,马均最强的还是他能定向检索一回合稳定五张牌的能力,可以说马均这五张牌的收益因为有目的性很多时候都要大于随机的十张牌,如此看来马均的三国杀第一辅助果然名副其实,不过马均的摸牌是需要玩小游戏的,虽然改版之后的马均水车小游戏也很简单,但洗手或者网卡的时候仍然可能让马均变成“马一”,这时候队友就绝对要砸鸡蛋了。
众所周知,三国杀是一款卡牌游戏,在兼具卡牌游戏的策略与收集性的同时三国杀也一直在融合一些新的东西,从最开始的于吉就能看出三国杀也有发展心理学的野心。而三国杀目前的武将也是融合了多种元素,其中与整个卡牌游戏整体跳脱最大的就是小游戏了,这些小游戏让三国杀几乎是脱离了卡牌游戏这个设定。而这也让众多只想玩卡牌游戏的手残党十分苦恼,毕竟这些小游戏都要用手操作。
再到后来呢,水果忍者(郑玄)、管道小鸟(牛马老仙)、接元宝(孙寒华)、这个时候的油卡就已经彻底放飞自我了,反正实体卡牌卖不动,干脆摆烂彻彻底底做手游。这些武将不仅效果超模,而且究极浪费时间bt手游盒子宠物王国彩虹,所有人都得看着他们玩小游戏,也不知道他们在抄袭这些小游戏的时候有没有给过原创公司版权费。
其实在早期三国杀出小游戏武将的时候还比较简单,无论是刮刮乐也好还是水转百戏图,主要是拼手速,你只要点得够快就能成功。甚至马均还有过实体卡牌,是通过丢色子算点数的方式获得对应的卡牌,可见早期的油卡还比较收敛,考虑过这些武将的线下可玩性。
三国杀是相同的道理。我记得三国杀最早的小游戏武将,是刮刮乐的庞德公,比庞德公更早一些打破三国杀卡牌规则的武将,应该是那个引入出牌时间限制的5秒男祢衡。当时这些个武将新出的时候我想的不是这个武将值多少钱,而是这武将线下应该怎么玩。
这就好像世界围棋大赛总决赛,裁判说你们别下棋了,咱们来石头剪刀布吧,谁赢了谁就是棋圣;世界杯总决赛现场,裁判说你们别踢球了,咱们来丢硬币吧,猜中花色的就是今年的冠军。如果是这样,那么多学棋少年多少年寒窗;足球天才多少年磨练,到头来比的是丢硬币和猜拳。如果真是这样,这两项运动还有未来吗?
比如刘备荀彧的刷牌,陈宫吕布的多刀,刘协张角的暴击。无论这个武将是强还是弱,都一定有能配合或者克制他的武将,好的组合有时候甚至能打败看似阴间的阵容。但是小游戏武将的引入呢,直接把三国杀从技能操作的难度变成了小游戏的难度,小游戏成功了,这个武将就强,小游戏失败了,这个武将就是白板。
这很残酷,但是这是目前市面上几乎所有网络游戏的现状。但是小游戏武将的引入,已经不是数值崩坏的问题了,这已经彻底改变了三国杀游戏的性质。以前我们玩三国杀,玩的是你对卡牌的了解,对技能的了解,玩的是你和队友技能之间的配合。
数值崩坏,或者说数值膨胀基本上是每一款游戏的必经之路。别说三国杀了,就连目前口碑还算不错的炉石,不也因为英雄斩杀线越来越高而被迫增加血限和牌库嘛。毕竟玩家不能接受永远只玩威震华夏的关二爷,氪金玩家也必须通过虐杀普通玩家才能获得快感,只不过是程度轻重的问题。
我能够接受一刀四血的谋黄忠,也能接受一轮十牌的神郭嘉,我能接受三国杀的数值崩坏,但我不能接受管道小鸟、水果忍者这种不伦不类的东西。
大家好,我是小洛。众所周知怎样下载cf游戏盒子,在三国杀可以玩到所有的小游戏,在我看来,油三国杀这么多年好不容易积累起来的口碑,这个咱们中国人自己开发的桌游,就因为这个操作,直接沦为和其他页游一样的网络游戏了。
专题: 手游盒子网 三国战纪游戏盒子 三国杀盒子游戏上一篇三国志13单机版游戏截图
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