查看下邳的将领,留意行动栏,大家有没发现,下邳原守将的孙礼还是未行动的状态,这说明什么,就是我们还可以用孙礼运输兵力,这个就是我军必须抢第一个行动的原因之一,另一个原因是在敌人聚集兵力之前就出击(否则敌人前线每个城可以一个回合后就达到5万或以上了)
由于我们撤退了大部分兵力,让电脑觉得自己又行了,没有选择撤退,而是决战(这也是让陆逊他们撤退的原因之一),剩下的孙十万选择武力而不是兵力进行决战手段。大家不用担心,孙十万基础武力82,加上老爹留下的古锭刀+3,武力85是全场最高的,对手最强也就是诸葛诞82,有80%胜率。
直到最后只剩下4点以内,陆逊和全琮队可以撤退了,我们选择寿春,而不是建业,这是为下一场战役做准备。由于离敌人远,且我军兵力更多,撤退都是安全的。
三国志4单机游戏视频
如果好彩遇到暴雨,呵呵,这样陆逊三万强弓就能让王修叫哥,一箭可以打掉过千(以后能制造连弩的话,利用要点甚至可以上万)。这次也运气不错,有好几天雨天(下雨杀伤力更大,推测可能下雨使得部队防御力下降),王修的一万兵以光速地消耗掉。
对着王修就要贴身着打。可能有玩家奇怪,明明有两支部队是弓箭队,为啥还贴身?那是因为敌人只会追着我方主将孙十万打,不会打我们的弓箭队;同时贴身的伤害更大。这样陆逊队、全琮队都是贴身弓箭上三国上三国网页游戏,孙权也不要攻击而选择单挑,只让王修普通攻击孙权。
解决的方法就是要大军团出击,逼着敌人在城墙迎战,这样即使援军到达,我们也可以各个击破。在援军未到之前,我们可以先解决会落石的两人,城门下邀请单挑。好在东吴武将多数武力不算高,没有五虎将这么夸张,所以电脑还是敢迎战(如果五虎的话,就别想了)。有的时候孙礼和徐庶就直接出击,有的时候要先把王昶打到没体力,然后徐庶就会出击,这样可以全端或陆逊单挑抓徐庶,全琮单挑抓孙礼。(徐庶经常撤退,那就SL大法再来)
显然②是最理想的,但是要实现②,有两个问题要解决:a、敌人阵中有两人会“落石”技能,肯定不会给你慢慢敲城门(落石每次可以砸接近1千兵!);b、徐州援军来不了,可还有北海的援军呀。那咋办呢?
由于我军多达六万多,敌人只有2.5万原守军+1万援军,所以不迎战,直接在城墙固守。这里有两个打法:①爬城墙围攻主将,这样能赢,但双方损失都不小,困难难度下我军吃亏;②敲开城门,单挑全抓。
对方下邳有四个将领,其中两个会“落石”,分别是上图的徐庶(这个图是打完之后截取的,所以身份是俘虏,这个可以忽视)和孙礼,另外两个诸葛诞和王昶不会。这个可以通过SL法侦查后再回档出击。
建业可以安排出击了,分三队,孙权一队步兵,将是从头打到最后,陆逊(会弓兵技能)带强弓,全琮带普通弓箭,这样六万多,基本孙权势力开局的最大兵力了。
在出击之前,由于困难难度敌人兵力每个城都有约2.5万兵力,为了确保一个月内攻陷,就要尽量减少旁边徐州的援军,派寿春的人出兵,消耗徐州武将的行动力。如果敌人不靠近或慢,就进行“爱的魔力转转圈”消耗敌兵兵粮,若敌人靠近且难以摆脱,就在贴近之前撤退即可。
会稽和吴的尽量采用移动的办法,确保安全,但庐江、柴桑等远离只能运输的,一定先做好存档,否则容易被抢,即使你运的只有士兵,同样会被抢!(钱粮兵器就算了,竟然士兵也能被抢)。反正确保安全运输。
三国志4可以说是上个世纪九十年代中战略游戏的神作,早期PC未普及的时候经常在学校附近的超任游戏店铺里经常看到好几台机都在玩,过几年开始有PC之后就可以在家玩了。
三十年前推出的三国志4,是当时的神作,可能是很多玩家保留在硬盘里面除了动作片以外最多保留的游戏吧。上述的武将相信很少人见过,希望这里给大家盘点,能弥补当年没有见过的遗憾。
那为何光荣要对他例外呢,那是因为历史上由于曹叡早死,结果曹芳在7岁多的时候就继任。所以游戏中选择【历史】设置的话,曹芳就会在7岁的时候出场了。
最后介绍一下曹芳。为啥没有放在魏晋里面介绍,因为介绍他并不是因为他是名将,或者对时局有很大影响的人,而是他的出场年龄,竟然只有7岁,堪称三国志4里面最年少出场者。一般最少都需要15岁。
特技方面简直就是copy他爹,继承了90%的技能,从打仗、后勤、人才乃至外交都精通,仅仅15岁就出道的他,只要有足够的仗给他锻炼隐藏的经验值,搞不好能领悟成为诸葛亮那样的妖人。
果然等待还是值得的,不愧是并称“逊抗”的人,统御94在235剧本里仅次于老妖精司马懿和他爹陆逊,比邓艾、姜维、钟会、羊祜、杜预、王濬等一众名将都要高。
东吴后期没有特别要介绍的,只有一个陆抗。要想见到他,得熬到250年,他达到15岁才能出仕。(实际上他在226年出生,15岁应当是241年)因此几乎没有什么玩家会见过他。即使玩最后的235剧本,也要等足足15年!正常玩家就已经统一中国,等他出来都没他什么事了。仅仅是因为小编为了见他,死死熬出来的。
在三国演义姜维的五伐和七伐时都有上佳的表现,即使面对二十万魏军,他仍然无所畏惧敢于冲杀,可惜被蒋舒出卖。后人为了纪念他,列在武侯祠14将之一。不愧是夷陵之战死战殿后的傅肜的儿子。
五维方面小编认为统御和智力还是偏高了一点,他并没有很好地带领部队完成抗击邓艾部队的使命,倘若他愿意听黄崇两条策略中的一条(上策据守各险要、中策坚守绵竹关不出),邓艾仅数千人的小部队,待姜维大军赶回来,一起夹击,邓艾必败。然后再回头瓮中捉鳖困死钟会二十万大军,搞不好能光复两京、复兴汉室。可惜历史没有如果,这些只能通过游戏实现了。
特技方面偏战场主帅和后勤,没有【人才】、【内讧】、【混乱】等技能,作为军师的他其实不太够,好在三国后期没有谁可以跟他相提并论了,要放前中期,他得排到十几名之后。
游戏中的他统御、智力、魅力80+,其余70+,当中唯一遗憾的是政治,如此厉害的治理能力应当有90+。特技方面除了【步兵】、【海战】,还有为数不多的【弓兵】,可以和其它将领搭配;另外【反间】神技可以大大削弱东吴的防御力。非常实用。
荆州在羊祜的治理下,一改之前的疲敝,使得荆州社会秩序稳定、从几无余粮到积蓄十年粮食,军队也整备强盛,还巧妙施展计谋使东吴撤掉了石城的守军。朝廷留意到这些情况,提拔他为车骑将军、开府仪同三司。
之所以把羊祜放在王濬、杜预之后,是因为他的出场比前面两位要晚,在244年才能被发现。前面介绍了他的出身,这里就不再赘述,司马师亲戚的他很快也被司马昭和司马炎引为心腹,并被安排到对抗东吴的第一线荆州担任都督。
那么杜预为何能促使司马炎下这个决定呢,因为杜预出身京兆杜氏,老早就是司马昭的幕僚,以及娶了司马昭的妹妹,也就是司马炎的爹还在的时候已经是司马家的人了龙珠觉醒bt游戏盒子,甚至在灭蜀的时候,他已经是二十万主力军统帅的长史了,自然也会得到司马炎的信任,在他接任羊祜为荆州都督之后,多次上书分析应当伐吴,打消了司马炎的疑虑,再加上张华等支持,终于实现了伐吴大计。
本来羊祜是有机会实现的,因为名将陆抗更早死去(演义里面说的是陆抗被撤职),然而西陵失败的阴霾、西北少数民族叛乱以及朝中阴谋家们的阻挠,使得司马炎迟迟不敢下决心。羊祜只好托付给了比他还小1岁的杜预。
游戏中的他五维都良好,统武都是80+,海战常用的【海战】、【连环】、【内讧】等都齐全,还有【步兵】和【骑兵】,相当好用。除了没有【弓兵】有点可惜以外,其它都非常符合他在三国里面的评价。
这个名字大家都知道,很多人可能会以为他出来得很晚,其实不然,出生自207年的他,虽然也是弘农的官宦世家,但是由于不是太原王氏等名门,多年一直都是较为低级的官吏,直到被小他14岁的羊祜发现并向司马炎推荐,才得以发挥他治理水军的特长,被羊祜放入到“伐吴战略”非常重要的地位。(羊祜出身自名门泰山羊氏,并且与司马家是亲戚,同时还是夏侯霸亲戚)。后来的事情大家都知道了,王濬的大船势不可挡,连续攻克除了吾彦镇守的建平以外长江沿线重镇,最早抵达石头城(建邺)城下,直接摧毁东吴众人的心理防线迈乐电视盒子如何刷游戏系统,顺利使孙皓投降。
当年玩过的朋友都是骨灰级玩家,不过由于剧本的原因,很多人多数玩194、208等剧本,235剧本就很少玩,那之后的武将就更不知道了。其实后面还有不少名将和有趣的设定,今天就给大家盘点一下:
1994年推出的三国志4至今已经接近三十年了,按理说画质、音效等跟现在的游戏相比差很远,但是仍有不少朋友仍然有在玩、还有在研究兵种属性或者制作一些同人修改版,可见三国志4仍然有不少吸引力。
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