幻想三国志类似单机游戏

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个人的看法是对于国产单机而言,剧情和游戏性往往缺一不可,如果能够在这两点都拿到优秀分,即便偶尔出现一些烂大街的设定,也是可以在接受范围之内的。

最典型代表当属《幻想三国志2》召德村、《神舞幻想》的凤鸣村(恭喜再次上榜)、《穹之扉》的有熊村,主角自带毁灭光环走到哪里,哪里就遭殃。

国产单机里关于新手村的设定是比较常见的一环,目的也无非是两个,其一是让玩家熟悉游戏的基本操作,其二就是营造出主角净身出户,苦大仇深的形象。

这种不分场合、强行硬塞QTE的做法,着实让人摸不着头脑。你又不是《神秘海域》《古墓丽影》这样的动作冒险类游戏手机玩游戏盒子苹果手机,搞个劳什子的QTE。

幻想三国志类似单机游戏

相信大部分玩家对于游戏里的QTE和潜行的设定深恶痛绝,当年自己第一次玩《生化危机4》的时候,死于QTE的次数甚至比死在敌人手中的次数还要多。

国产单机游戏里,迷宫实在是再常见不过的组成,相信不少玩家已经在仙剑系列和天地劫系列领教了国产RPG迷宫的威力,时至今日笔者脑海中仍然能够清晰浮现锁妖塔、神树、龙驹岛等迷宫场景的模样。

不过大家可以拿20多年前的《武林群侠传》《幽城幻剑录》《枫之舞》《仙剑奇侠传3》这四部作品,来和《轩辕剑六》《仙剑奇侠传六》《侠客风云传》等等近十年的作品做比较,看一看室内场景的设计究竟是进步,还是退步了。

这当中最具代表性的当属《轩辕剑》系列,它的城镇场景历来走得是极简风格,房子大多空空如也,除了床基本上啥都没有,更谈不上布局。作为民宅,有时甚至连最基本的灶台、床铺都没有。

国产单机发展了30多年,可是对细节方面的把握甚至还比不上20多年前的老游戏,其中最直观的一点便是对于室内场景的设计不够重视,有的甚至可以用敷衍来形容。

这么做的好处是让新系统的出现显得不那么突兀,当然作为一个烂大街的设定,每次都让一群可爱的宠物来充当“工具人”角色,难免会有一种千篇一律、硬塞宠物的感觉。

它们当中的大部分,有一个共同的特点,那便是开启游戏的某项功能。比如馋鸡的作用是开启大地图系统,阿奇带来了轩辕剑炼妖壶系统,原天柿这只田鼠则是专为家园系统而生。

其他类似于《轩辕剑穹之扉》的阿奇,《仙剑奇侠传七》的御灵兽,《神舞幻想》的夕羽(勉强算是宠物吧),也是能够立刻想到的跟宠角色。

这些宠物要么是飞禽走兽,要么是山精仙怪,共同的特点就是用来活跃剧情气氛的,有的甚至直接作为队友加入,在战斗中给玩家以帮助。

现如今经常听到的一句话便是,剧情和游戏性两者无法兼得,只能择其一。很多游戏为了让关卡设计更流畅,选择删减或者是弱化了剧情,收获的评价却是褒贬不一。

而三上真司采取的碎片化叙事,避免大段对白,把故事主线隐藏在各个细节当中,不得不说这样手法相当高明,十分贴合游戏的恐怖氛围。

除此之外,游戏的主线剧情实在是太短了,有明显的删减迹象。虽然有电影版《王者之剑》做剧情铺垫,但剧情仍然达不到系列的平均水平。

与玩法上的提升形成鲜明对比的是游戏的剧情实在是不尽如人意。主角团队里妹子少得可怜,每天都看着四大猛男在那里玩自拍,搞暧昧,实在是辣眼睛。

游戏战斗模式也从万年不变的回合制换成了即时动作类,个人还是比较满意这样的改变的,当年玩《最终幻想13》的时候就因为回合制设计得太过枯燥,差点中途弃玩。

但问题也出在这里,《神舞幻想》的剧本依旧停留在十几年前的水平,故事乏味,情节狗血,剧情发展过于跳跃,配音出戏,两大男主人设都不讨喜。

无论看法如何,唯一可以肯定的是《最后生还者2》无法像前作那样收获一致的赞誉,因此要把它列入到神作范畴,自然会受到一部分玩家的质疑。

有的表示艾莉圣母心泛滥,放着乔尔的仇不报选择原谅艾比,实在难以接受。而有的玩家则对于这样反常规的剧情安排表示惊喜,认为这才是游戏才要表达的真正内涵。

在仙剑系列当中,《仙剑奇侠传2》是一款被低估的游戏。它无论是战斗系统、游戏配乐、出招动作、动画CG,都绝对算得上当时的顶尖水平。

两位主角形象反差太大,一时无法接受。剧情方面也相比一代平庸了许多,A哥的黑化过于莫名其妙。但抛开这些因素,《虐杀原形2》依旧不失为一款好游戏。

只可惜到了《虐杀原形2》后,主角换成一位黑人兄弟,A哥成了反派BOSS,最后还死在了男主的手中。当时看到这样的剧情,实在是有些意难平。

男主A哥头戴连衣帽,化身无间行者穿梭在城市之间,犹如黑暗中的一柄利刃。他并非传统意义上的男主角,杀伐果断,对待敌人从不手软,是一位冷面复仇者。

游戏一反如今国产游戏武侠仙侠的风气,转而采用了科幻题材,讲述了在2020年的未来城市中,超自然科学研究组织在一次文物犯罪调查中意外唤醒了某种死亡生物物质,而玩家扮演的主角就要阻止生物的威胁并调查事件的真像。

准确的说《光明记忆》这款游戏并非是一款“新游戏”了,早在2016年本作就计划登陆IOS平台,不过直到今年游戏的PC版本才确定发售。

武侠题材的国产游戏有很多,但采用即时制战斗的动作作品却很少。从这点上看,《紫塞秋风》着实让人眼前一亮,游戏中玩家扮演的主角将利用各种我们在电影中才能看到的武功招式与敌人进行完全即时制的动作战斗。

《紫塞秋风》是一款武侠背景的半沙盒游戏,本作融合了ACT和RPG元素,玩家们将能够在游戏中进行探索。同时游戏还拥有多种地形和不同的天气系统,为玩家们带来更丰富的游戏体验。

《武侠乂》使用虚幻4引擎打造,从曝光的实际画面来看的确非常惊人,完全能够跻身国产游戏画面的第一梯队,不过另外一个老生常谈的问题就是优化,至于这点就需要我们等到游戏发售后才能得知了。

而实际上《武侠乂》计划共有三部曲,分别为马踏江湖(生存模式)、浪迹天涯(建造发展模式)、武林笔记(剧情故事)三部。我们所看到的“武侠吃鸡”实机上是最先发售的第一部马踏江湖。

提到去年最流行的游戏,无异是《绝地求生大逃杀》莫属。如果仅仅看过目前曝光的实机演示,一定会以为《武侠乂》就是这样一款将“大逃杀”玩法与“武侠题材”融合到一起的游戏。

从截图来看人物建模质量还是相当不错的问道手游探案月老盒子打不开,其他内容除了一些概念图与人设图之外对外曝光的信息还不是很多,当然考虑到有着《古剑奇谭》前几作的好口碑,这一作相信也不会让玩家们失望的!

与《轩辕剑》《仙剑奇侠传》并成为“新国产三剑”的《古剑奇谭》系列即将在今年推出游戏的第三作。该作进一步扩充了《古剑奇谭》系列世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验。

从实机演示画面来看,游戏的第一感觉很像是《黑暗之魂》系列游戏,哥特式的场景、黑暗的主题、压抑的环境以及与主角形成鲜明对比的巨大BOSS。然而,两者最大的不同在于《救赎之路SINNER》是一款“有且只有BOSS战”的动作游戏,游戏过程中玩家并不需要跑图、解谜清小兵等等。你唯一需要关心的,就是如何杀死一个个矗立在你面前的BOSS并最终完成救赎之路!

《救赎之路SINNER》是由暗星科技开发的一款动作游戏,本作以西方故事中的“七宗罪”为主题,玩家将要扮演一位“赎罪之人”去挑战代表着“七宗罪”的七位BOSS。

从目前曝光的实机演示画面来看,本作与以往的武侠题材游戏最大的不同便是战斗系统抛弃了回合制而采用类似《暗黑破坏神》系列的即时制,在战斗过程中除了战斗的策略对玩家的反应和操作同样有着一定要求。

《天命奇遇》是甲山林集团涉足娱乐产业后推出的第一款游戏作品,本作同样为武侠题材,玩家将扮演初入武林的少年,任意游走于多线任务中,不但能挑战悬赏解谜,结识武侠高手、习得各派武功,还可不限主线发展自由探索江湖地图。

而河洛工作室成立之后,又在近几年来接连推出了《侠客风云传》与《侠客风云传前传》等两部叫好又叫座的作品。从日前曝光的实机演示视频来看《河洛群侠传》将是一款追背式第三人称视角开放世界武侠游戏逗游游戏盒子真三国无双5,玩家将在完全无缝的大地图中自由探索、收集物品、学习武功、结交朋友。某种程度上来说,本作就是《金庸群侠传》的精神续作。

提起“河洛”的名字,大家一定不陌生。早在国产单机游戏刚刚起步的上世纪90年代,河洛工作室灵魂人物“小虾米”徐昌隆就已经制作出了一代经典《金庸群侠传》。

国产单机《幻想三国志5》昨日发售。2018年可以说是国产单机游戏集中爆发的一年,除《幻想三国志5》之外还有不少作品计划在今年发售。其中有《古剑奇谭3》这样的经典IP续作,也有《武侠乂》这类将现代审美趣味与武侠背景融合的全新作品。今天一起来看看在2018年,你都能玩到哪些国产游戏?

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