三国攻城单机游戏乐毅是投石车

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所以这也是像鲁班这种即使能力值不上档次,但是也要给大家说说的主要原因,自身兵器部队的优势都可以被这批工匠属性的武将带到战场上,只不过最终部队的强度还是要看带队的主武将强度。

就如同戟兵和弩兵部队一样,当武将的适性等级可以触发特定战法之后,整个部队就会发生质变。这点这对兵器部队同样适用,等兵种等级达到神等级之后,就可以使用一个全新的战法,在几个兵器当中最好用的当然是投石车的炬石,而这也是兵器部队升级更高适性之后唯一能够得到的战法,所以相比兵器等级为圣的武将,只要适性等级为神的情况下,二者就没有太大的差异。

以鲁班为代表的几名工匠,成为了兵器部队比较另类的代表手机三国杀和网页游戏,他们本身能力值并不高,甚至可以说是比较差,但是他们兵器的适性等级达到了神,而且含有的特技也都是几乎专属于兵器部队的,这样就使得他们成为影响一支兵器部队强度的重要副将。

三国攻城单机游戏乐毅是投石车

如此一来兵器部队,尤其是乐毅使用投石车部队炬石战法,在攻击成群敌军时,攻心带来的兵力吸收效果更是特别明显。所以这也让乐毅成为了兵器部队革命性转变的重要标志性武将。

乐毅因为有崩壁和攻城两个专属兵器部队的战法,再加上其他几个特技也都属于全兵种无差别类型的,所以想要最大程度的发挥乐毅战斗力,选择兵器部队是最好的选择。那么这里就有一个小疑问了,就是攻心能够搭配远程部队使用?是的,在原版和此前的《血色衣冠》中,攻心是只属于近战部队的专属特技,远程部队使用射击攻击方式的时候是根本享受不到攻心带来的吸收兵力效果,但现在《真英雄》游戏在进入 2.9 版本之后,就已经调整了攻心可以被远程部队享受效果的设定。

乐毅有着和戚继光比较相似的设定,都是戟兵和兵器的双高等级适性,尽管说戟兵是游戏中性价比最高的兵种,但是经过初期的一个短暂过渡之后,二者都是一定要转向兵器部队将领的,戚继光的原因我们刚刚分析完了,现在就说说乐毅。

之所以会重点的介绍同仇这个特技,主要还是因为现在士气值的高低会严重影响部队的攻防能力,尤其是在攻城战中,一旦进入敌军领土就会逐步降低士气,也就意味着部队攻防数值会随着回合数的增加不断降低,而有了戚继光的同仇特技,那么这个担心就完全没有必要了,戚继光和周边的友军部队会一直保持着高昂的士气,战斗力一直处于最佳状态。

现在戚继光在持有工神特技的情况下还有工魂和精械等专属兵器部队的特技,都进一步提升他的战斗力。一阶专属特技同仇,虽然游戏一开始就可以使用,但在早期的防御战中恢复周边友军士气的效果并不如拱戍,而且二者效果有些重叠,算是比较浪费,但是解锁了治军特技之后,我们的战场也逐步由防守转变为进攻,这时治军防止士气下降,配合上同仇不断拉升周边友军的士气,是终于将这个特技效果真正的展现出来了。

戚继光能够一直把持兵器部队第一人的位置,主要得益于自身工神特技的加持,这个特技保证了他不论是攻城还是敌军部队,都会有一个非常高的输出伤害能力,另外戚继光所在的朱明势力在科技上也对制作出来的井栏进行了升级变成了投石车,这也让戚继光的战斗力有了一个大幅提升,尤其是兵器适性为神和圣等级的时候,投石车直接可以使用出非常恐怖的炬石战法,更是对于大量成群的敌军造成毁天灭地的打击。

尽管《真英雄》游戏对于近战兵器部队作出了调整,让他们拥有了可以和传统四大兵种部队直接对抗的攻击方式,但是考虑到攻城的时候,敌军部队会优秀攻击这些兵器部队,所以更容易躲藏在大部队背后的远程兵器部队是我个人更为喜欢和擅长使用的,所以在这里兵器的优质将领们主要的还是从这点分析和考虑。

兵器部队虽然在适性上只有一个等级,但是在实际的游戏过程中会因为配置的兵器不同从而出现一个近战和远程的分支。近战兵器部队主要配置冲车和木兽,而远程部队则是配置井栏和投石车。

因为骑兵的优质将领比较多,而且功能性也是各异,所以我们在这里并不打算继续介绍骑兵部队的优质将领,而转头来到兵器部队这里,而骑兵部队的优质将领我将会另外看一篇文章单独来写,接下来我们重点说一下兵器部队的优秀将领们。

底子不太优秀,但可以尽快将zji适性提升到圣等级的朱棣,其实还是具有一定投资升值价值的,如果能够在适性等级提升之余,利用特技学习书逐步修改基础、一阶和二阶三个位置的特技,朱棣还是非常有作为的。

因为朱棣的一阶特技锐器注定了他要尽快朝这个方向前进。锐器带来的每回合弩兵兵种经验适性增加,是可以尽快帮助朱棣拿到圣适性的,如果朱棣参展频率不高或者很少使用弩兵出战的话,那么朱棣大概会在游戏时间五年左右自动将弩兵适性提升到圣,但是在这个特技效果的配合下再加上在战场上一直使用弩兵作战的话,那么大概不需要三年的游戏时间就可以将这个等级提升,如此一来就可以使用质变的三连弩战法,也让朱棣彻底进化。在战场上三连弩战法再配合连击,还是大有所为的,不过需要注意的是朱棣需要有稳定暴击的特技进行后续的搭配组合。

首当其冲的就是二阶特技长驱,专属于骑兵部队的特技,对于弩兵部队毫无用处,其次就是基础特技遁走,是相当弱的特技,对于弩兵部队来说也是没有用处,不过遁走和长驱如果搭配骑兵部队使用,确实是一个不错的组合,只是可惜朱棣是根本不会使用骑兵部队的。

在相对不多的初始高等级弩兵将领中,朱棣是我们要说的最后一位了,原本他应该有很高的排名,但特技中却有很多不搭配和不协调的情况。

不过薛礼有一点不好,就是总给人一种近战武将的感觉,因为不论冲阵,还是初始携带的宝物方天画戟附带的陷阵等,想要全面且多频率的触发效果,那么确实还是使用近战部队会比较好;而使用弩兵部队的情况下,冲阵和陷阵的效果和触发频率都会有所折扣。

薛仁贵不同于李世民那种战场功能性的定位,是一个以打将为主,打兵为辅特色武将。薛礼的基础特技和一阶特技都是针对打伤武将设计的,随后才是增加部队伤害能力的几个特技,这样的特技顺序也会让薛礼出现一个由弱变强逐渐走向巅峰的感觉。

薛礼作为李唐又一名厨师就是弩兵神适性等级的武将,直接将李唐的弩兵部队作战实力与其他势力拉开了多个档次,因为像赵宋这样传统认知里的绝对弩兵优势阵营,其实强势的地方也只是在于初始科技的偏向性,才使得赵宋的弩兵将领具有很大的优势。而像李唐这样在弩兵领域有两个神级适性武将坐镇,才是真的弩兵王者之师。

尽管说游戏中的赵宋势力,是主打弩兵部队最为舒服的势力,但李唐才是弩兵部队的王者之师。除了拥有李世民这个顶级的弩兵将令之外,还有薛礼这么一个非常好用的弩兵将领可以和李世民配合。

后羿毫不夸张的说就是一个低配版的李世民,从能力值到特技,后羿虽然都不如李世民那般出色,但是二者在战场上利用弩兵射程优势不断给予友军伤害协助还是有很高的相似度。

如果只看特技的话,李世民虽然在输出伤害方面无法与王翦相提并论,但是在战场上更多的功能性还是让他在这个位置上特别的引人瞩目。

如果强行对比李世民和王翦在弩兵部队的战斗力上来说,肯定是不合适的,能力值有差先不提,两人的定位也有着非常明确的不同,王翦主打的就是弩兵部队的高攻防,而李世民则是各种功能性傍身。除了天策的支援攻击之外,他拥有远程部队最为需要的射手特技,来抵消远程攻击的 DEBUFF,还有清野可以在攻击的同时获取敌军部队粮食等等。

李世民的优势在于自身天策特技带来的相对稳定的攻击暴击能力和互相支援攻击效果。在原版《三国志11》游戏中,就有辅佐特技配弩兵的组合,这个组合的优势就是在于短时间内弩兵部队借助资源攻击打出更多的伤害。在这个游戏中,辅佐的效果不仅可以主动支援其他友军部队的攻击,同时还能够呼唤附近的友军对于攻击目标进行支援输出,如此一来只要部署好友军的位置,在天策特技特技的效果下,可以让李世民和周边的友军互相配合,打出超高的伤害,不过这毕竟还是要借助友军的力量,不如王翦那样可以凭借一己之力搞定敌军。

在王翦之后,在弩兵将领的位置上,我会非常喜欢用李世民,虽然李世民因为初始适性等级没有那么高,但是他却用另外一种输出方式,在战场上的输出能力并不弱于王翦。

王翦凭借初始的弩兵圣适性,拥有了一个其他弩兵将领在游戏初期根本没有办法比拟的优势,让他也自然而然的成为了弩兵部队的第一武将人选。

所以当弓神特技配合三连弩战法,早期对付那些统率数值并不高的敌军部队时可以达到秒杀的效果。不过需要注意的是王翦因为没有射手特技,所以他的远程攻击依然会有降低伤害的 DEBUFF 伴随,导致在使用三连弩的时候,想要拥有较高的输出伤害,那么控制射击距离是很有必要的。不过这样也就降低了三连弩的作用,因为这个战法除了拥有对于单体敌军较高的输出能力之外,它的超远射程也是这个战法的另外一大法宝。

弩兵部队擅长制作大量的伤害,但是不擅长将伤害灌入到一支部队上,所以圣等级战法三连弩的出现将彻底改变弩兵部队没有秒杀敌军的弱环,让弩兵部队在战场上的输出方式达成圆满,成为真正的进攻万花筒。

衡量一支弩兵部队战斗力标准的很重要指标,就是是否能够使用出三连弩,这一点和戟兵武将是否达到神等级,是否可以使用无双乱舞战法一样,是对于部队有着重要改变的战法。

说到弩兵将领的第一人选,当仁不让的我会选择王翦。王翦的优势在于两方面,一方面是特技比较给力弓神、秦弩、秦锐和弓魂,甚至是武干都是可以提升王翦部队战斗力的特技,另外一方面则是因为他拥有初始兵种最高的圣等级,导致他的弩兵部队可以使用出单体秒杀战法三连弩。

所以在几个版本的更替中,高等级适性的弩兵部队将领战法也是逐步在改变,以求得到顶级弩兵将领在战场上依然具有很高统治力的平衡。

弩兵是《真英雄》最近几个版本持续改动的作战单位,这一方面是因为采用的 SIRE 2.03 版本中加入了针对弩兵和兵器部队的远程攻击 DEBUFF 功能,以及战场宽度概念的加入都对于擅长远程攻击和 AOE 攻击方式的弩兵部队有了很大的削弱。

真正留给高欢能够舒服使用的特技也就是机智和怒发,然后拥众和压制合并成一个半特技,也就是高欢只有三个半特技可以使用,而且都是质量非常低二等级特技,没有任何复合效果,这样与皇太极比较,也是让高欢相形见绌。不过胜在高欢还是有两个控制能力的,虽不及这些顶尖的文武双全武将,但他也能够在战场上有一个清晰明确的定位。

高欢的设计还是很有趣的,在历史上他就与宇文泰是死对头,而这种关系也是顺利的被做进了游戏之中,双雄特技的效果是高欢和宇文泰二者交战,胜利的一方会有自身能力值的随机 1 点提升,也是游戏中首次出现羁绊特技,但是在实际的游戏过程中,双方势力距离较远而且实力都不足,所以很难在战场上遭遇进行双雄的对决,也就是一阶特技基本是废的。拥众与压制都是提供攻击暴击能力,效果重叠,也导致有一个特技效果至少有一半是无用的。

我们从高欢的个人面板上不难看出,这也是一个文武双全武将的设定,统率和智力都有 90+,特技上也是有配合物理输出的拥众和压制特技,配合计略控制的机智特技,这些典型的文武双全设定,看起来很不错,但与刚刚我们提到过的曹操等人相比感觉是差了好多,甚至和皇太极对比都有些力不从心。

皇太极虽然有不错的兵种适性,以及虚实这样的强力特技共同傍身,但是武将整体的设定太过分散,让他既不能够在物理输出上打出高额伤害,也不能在计略方面有着更深的造诣。

另外曹操的特技虽然也比较分散,但大体都还是战场上能够帮上忙的,而皇太极的特技就显然比较拉夸了,一阶特技居然是最为无用的军备,繁殖特技虽然好用,但必须本人在城中执行生产马匹任务才能够触发,这对于需要频频以主力身份登场作战的皇太极来说,几乎等于半个废特技,毕竟我们不能在需要马匹兵装的时候,将他拉回城中去执行任务,只有等他不上战场作战的时候借助这个特技效果疯狂生产几轮马匹以供战时所需。

皇太极的优势就是虚实特技和戟兵的神适性,可以让他在战场上像曹操那般操作,面对不同类型的敌军武将,物理输出和计略控制来回切换使用,只是稳定性上肯定不如曹操那般。

原本皇太极是与曹操定位非常相似的一名武将,二者不仅都拥有虚实特技,戟兵的神适性等级,能力值上皇太极也是像极了曹操,只不过大多项都比他少了几点,特技上也是全面开花,并不只局限于战场方面。不过现在曹操的基础特技虚实被更强力的军谋替换掉了这也让曹操的战斗力小幅的上升了一个档次,与皇太极拉开了一个不大不小的神位。

其实在游戏中对于这种文武全才有着明确的指向性,就是军谋特技的持有人曹操、冒顿、慕容垂和帖木儿,他们四人是绝对第一档文武双全人才,让他们在战场不论是打物理输出,还是计略控制或输出,都是一把好手。而原本与他们差距不大的皇太极现在就显得比较尴尬了。

话说回李元昊这名游戏中的武将,他本身的设定算是攻守兼备了,有长驱和闪击在攻击上的加持,也有重骑兵和铁鹞子在防御上的提升,还有一个功能性的要击,战斗力还是非常均衡的,面对处于异常状态的敌军也能够打出更高的爆发伤害。

不过李元昊的一阶特技重骑兵,似乎还是吧这个骑兵的特殊兵种划分到了重骑兵行列。这个设定其实有点让铁鹞子尴尬,好像铁鹞子特技的效果是为了某种平衡,做的并不纯粹,就像很多武将那样,样样都行,但是样样都不精通,导致他们没有一项可以作为立足,铁鹞子这种在防御能力和移动力上对比铁浮图的改动,大体上就是这种不纯粹的思路在作祟,缺少新意应付了事。

李元昊持有的特技铁鹞子,也是游戏中并不常见的特技,他与铁浮图有着异曲同工之处,都是奖励的自身部队的移动力,而增加骑兵部队的防御力,只不过二者之间的数值在防御力上有着 10 点的差距,而移动力降低方面也有 3 点的差异,所以这就使得持有铁鹞子的李元昊更像是介于重骑兵和轻骑兵部队中间的这种骑兵部队。

游戏中除了以完颜娄室和完颜彝为代表的重骑兵部队之外,大部分骑兵部队都属于那种高移动力的轻骑兵部队,不过还有像李元昊为首的介于二者之间的骑兵部队。

游侠特技虽然能够提供一定的暴击能力,但要求却相对较高,必须要士兵低于敌军部队才能够稳定的触发暴击,这也使得专属的一阶特技忠孝军的触发受到了一些限制,毕竟没有稳定的暴击伤害能力,也就意味着他在收割敌军的时候难免会有计算失误的情况,导致没有办法做到收割,从而不能够触发忠孝军在击破敌军部队之后恢复本部队全部士气的效果。

他和完颜娄室一样,都是持有铁浮图特技的重骑兵部队设定,不过完颜娄室可是将控制(疾驰)和防御能力汇聚于一身,而完颜彝就稍显得薄弱了一些,主打的就是一个重骑兵设定,不仅有铁浮图可以提升骑兵部队防御能力,还有金刚和不屈对于防御的加持,让他在战场上的防御表现并不会输给完颜娄室太多。

其实像阿提拉这样的骑兵优质武将还有很多,拓跋珪、拖雷、哲别,甚至是赫连勃勃等等都具有不错的骑兵战斗力,但他们都是无法改变局面的。

所以在没有攻心或疾驰类特技的情况下,骑兵部队在战场上能够形成的战斗力还是比较有限的,再加上骑兵部队在进入到中原地区,南方地区等会受到地形严重的影响,这些因素都导致像阿提拉这种看上去战斗力十足的武将,会有一些打折的表现。

骑兵部队的关键点还是在于兵种等级,一旦骑兵适性可以升级到圣等级,那么部队在可以使用圣级战法湮灭的情况下,就可以成为具有毁天灭地伤害能力的大杀器,而神等级在我看来只是提升了部队的攻防两端数值,并不是一个能够起到决定性作用的等级。

只看阿提拉的个人面板,有一阶特技游骑兵增加输出方式,有长驱和骑神增加攻击伤害,还有威风和破竹等功能性特技,真的是一名杀伤力十足的战场猛男。但是看看排在他前面的那些优质骑兵将领,恐怖的大杀器成吉思汗,能控能输出的霍去病、苏烈、速不台和拓跋焘,再有就是像完颜娄室这种集控制能力和防御能力于一体的重骑兵。在对比之下就让阿提拉显得没有那么的强力了,即使对比同级别的骑兵将领木华黎,也因为在功能性上不如木华黎(木华黎拥有骑兵部队最喜欢的攻心特技),导致战场能力也是逊色于他。

游戏中优质的骑兵将领是几个主站兵种中最多的,这不仅仅体现在神圣适性的武将数量上,很多即使没有达到这个适性等级的骑兵将领也非常优秀。

这就直接导致完颜宗翰真的看上去非常的 NICE,能够攻城,还能够借此捕缚更多的敌军将领,同时还具有计略的优势。但细看下来计略的优势并不明显,捕缚也只是一个概率事件,强势的地方还只存在于攻城方面的能力。

捕缚特技在很多玩家口中一直被奉为神技,原因就是这个特技可以增加 20% 的俘虏概率,但是神技一说实在是无法苟同。因为捕缚的效果类似破竹、昂扬和掠夺这类特技一样,都是在只有击破敌军部队之后才会有一个触发效果,而且捕缚只是增加了获取俘虏的概率,从实际效果上来说甚至不如破竹、昂扬和掠夺这类特技实实在在的为本方增加了东西或降低了敌军战斗力。但完颜宗翰是游戏中唯一一个持有捕缚特技的武将,俗话说物以稀为贵,尽管特技本身并不是很值钱,但稀少的数量,还是让人不得不高看一眼这个特技。

众所周知虚实是我们在这个版本经常提到的一个特技,因为他在原有的基础上增加了可以发动强力伤害的计略激流和激石,使得持有这个特技的武将可以对敌军造成大量的伤害,而不是原来那样只能一个回合一个回合的去限制敌军。只是比较可惜的是这个特技给予了智力值只有 85 的完颜宗翰,他的智力值就造成了他与很多持有此特技武将之间差距。

乐毅不仅有划时代的武将设计思路意义,同时也因为自身的能力值非常棒,可以开启多个光环效果,总体上的设定也是可以达到 SR 级别的武将,不过还是刚刚说的问题,乐毅所在的周势力,同样是没有开发投石科技的,导致乐毅的早期战斗力也是无法完全展现;使用戟兵的话因为没有特技做支撑,战斗力也不会很高。

说到乐毅是有划时代意义的,主要就是从原版的《三国志11》开始,部队在使用射击类攻击方式的时候,搭配攻心特技是没有任何效果的,但是从 SIRE 进入 2.0 版本之后,射击类攻击方式是可以和攻心进行搭配了,也就是说部队远程攻击的时候同样会享受到攻心带来的“吸血”效果。这个改动也就成为了具有划时代的意义。

乐毅尽管是持有戟兵和兵器双神适性的武将,但因为他的特技中是没有特别搭配戟兵部队的,所以他的定位也是主打兵器,只不过早期可以适当的使用戟兵部队来过渡一下。

旭烈兀作为一名拥有多个兵器部队专属特技的武将,使用兵器部队的战斗力是不可低估的。不过综上所述,因为早期科技的不支持,导致自身的战斗力受到了严重的影响,如果能够像明那样有开发投石的科技存在,那么旭烈兀进入到 SR 级别的武将行列是没有任何问题的。

但是旭烈兀和陈庆之就没有那么好运了,他们都是只有一个兵器的神适性,要在势力中承担主要攻城的任务,再加上初期的井栏部队也可以当做弩兵部队使用,所以他们两人是没有兵种改动余地的。

被科技毒害的武将代表就是旭烈兀和陈庆之等人,虽然在他们之外还有多个兵器适性神等级的武将,但是这些人也还有其他的兵种可以选择,类似孙武一样,推车是孙武比较好的一个选择,但是选择戟兵战斗力也是杠杠的。

也正是因为这个原因,导致很多具有兵器神等级适性的武将,在早期没有办法使用出投石车战法的炬石,所以让自己的伤害能力远远不及戚继光。

在整个游戏中,我们都知道兵器的第一人是戚继光,原因则有两方面,一方面是戚继光个人设定比较强,有多个专属兵器的特技;另外一个原因则是因为整个游戏中的 41 个势力只有明朝在初始科技就有投石车可以使用的,所以投石车 VS 井栏的情况下,也是导致戚继光具有绝对优势的。

在此区间可以被点评的武将已经不多了,绝大部分武将都是属于数值怪了(对比统率 90 以下的武将们),更有像裴行俭和慕容恪这样的“白板”武将存在,所以对于这些只有数值高,但是能力比较弱的武将我们就不去过多的介绍和点评了。

一直不明白乐毅和攻心有什么关系?他战绩是五国联军攻下齐国七十余城,要么给攻城要么给破竹,攻心感觉和历史战绩也无关啊!

作为一个优异的弩兵、骑兵副将,但是自身的适性没有一个达到S,那么便需要主将或者另一位副将配置相对应的适性才能够发挥薛安都的作用极光盒子链接游戏手柄,在后期武将富裕的情况下可能不是特别无奈,但是在前期武将缺乏的情况下,缺少补缺的武将,出征部队的杀伤力将会大大降低。

我都是乐毅改特技昌国君:攻城+连击+破竹+武干。

由于血色衣冠的设定,电脑势力城池每回合都会进行兵力补充,我们想要掠夺城池使用冲车、木兽是最简单的方法,投石车虽然杀伤力大,但是攻城效率低,加上需要不少的技巧点研究科技才能使用,使得原本与耿弇特技适性相搭配的投石车很少出现在战场上,特技和适性显得有些尴尬。

果然乐毅没跑,不过兵器除了攻城也没啥好特技了。

以厚实的家底加上平衡李唐势力的强度,李绩获得富豪特技也无可厚非,并且神兵器适性和富豪特技在大部分情况下不会出现冲突,但是如果在出征时部队受到重创,李绩的部队需要进入其他城池或者港关补充兵力恢复气力,那么李绩优异的作战属性和富豪特技就变得十分尴尬,一面是丰厚的收入,一面是强大的攻城能力,实在让人难以抉择。

兵器占一半,不过乐毅这个攻心实在离谱了

燕国名将乐毅,凭借统帅五国联军在济水之西打败齐军,攻占齐国七十余城的壮举获得了神兵器的适性,但是和神兵器适性所搭配的特技却是攻心这个和兵器毫无关联的特技小米游戏盒子gpu0%,在作战时适性和特技只能有一个发挥作用,不免让人感到可惜。

这游戏电脑系统10好像打不开

作为一个以历史名将为基础的mod,血色衣冠中不少武将的特技和适性都是以武将在历史上的经历和形象来设定的,其中拥有兵仙特技和圣戟适性的韩信,兵神特技和神戟适性的吴起,驱逐特技和神骑适性的卫青、苏定方等不少武将的特技和适性都是非常完美的搭配。不过饶是如此,还是有一些武将,虽然拥有着不错的五维属性、特技和适性,但是在实际游戏中,所拥有的适性和特技却几乎不能同时发挥作用,显得有些浪费,本期文章就带小伙伴们盘点一下那些特技与适性毫不相干的武将,是不是在找到庙之后马上想要换掉他们的特技呢?

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