相对于后来出的续作《三国群英传2》更简洁更与上手,也是游戏经久不衰的原因,画面虽然不如续作但是看着非常舒服,直到现在还有不少玩家自制的Mod,可见玩家对此作的喜欢程度。
武将在参加战斗时会增加疲劳度,疲劳度的增加和耗在战场上的时间无关。当疲劳度达到60以上时开始降低武将的士气,而其士气值会影响武将的战斗力,士气低于50时,在战场上就会出现士兵开小差的现象。所以,要注意让经常征战的武将回城里休息以降低疲劳度。而武将在城里休息,补充体力和技力的恢复速度同太守的智力有关,太守的智力越高,恢复速度就越快。如果在城寨里休息,只能补充体力和技力,无法将金钱转化成士兵,所以也就无法改变武将所带的兵种和数量。
三国群雄传2绿色单机游戏
《三国群英传2》延用了一代的升级方式,武将参与战斗将会获得经验值,而武将等级的提高会增加其体力和技力的最大值,同时,能增加5个带兵量。升到20级时便能带一个百人队。自20级开始,等级每升1级,便能多带5个骑兵。直到成为由100名骑兵和100名步兵组成的200人的庞大队伍为止。武将在升级后也可通过觉醒而获得新的武将技和军师技,每个武将所能掌握的技能将不再一致,且等级的提高,也能换用不同的武器。因为许多强力武器,武将的等级不够是不能装备的。和一般的RPG游戏一样,武将所获得的经验值的多少,视其击败的对手等级而定。对手的等级高,获得的经验值就多一些;对手的等级低,获得的经验值就少。如在战斗中将敌人打下马来更会获得额外的经验值三国妻团网页游戏攻略视频,且如果兵团获胜,该兵团中未出战的武将也能获得少许经验值。
一切准备就绪,便进入了战场画面。战斗的方式和一代没什么不同,玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行周旋。选择出战的武将首先要注意对手的出战武将,视其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相克;其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力的强弱;然后再视对手所排的阵形决定我方将使用的阵形;对武将技或军师技要擅加利用,因为游戏初期武将的能力普遍较弱,而后期的敌人又相对较强,所以,这些招式可是获胜的关键。当然,战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战斗力,借机与其他部队合流再与对手周旋从而取得最后的胜利。
首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。当然,如果看出大事不好,也可选择退兵——脚底抹油,开溜。但要记住:若连续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。
在内政经营模式终了后便自动进入此模式。玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。
在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。但在此模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才。
通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。
而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。
每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。
《三国群英传2》是一款由奥汀科技运营的单机游戏。于1999年正式推出,是奥汀“三国群英传”系列游戏的第二部作品。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高受到了众多“三国迷”的推崇。
我玩一般就是庞统做军师,军师计为增强攻击,大将赵云,将放前面,开始赵云就往前冲,冲到小兵身前一个剑什么计小兵就死光了,然后杀将,仗打得快,另外三人分别为关羽诸葛亮和太史慈,没抓到太史慈就用甘宁
列举一些值得培养的英雄,魏延,孙坚,徐晃,张飞,典韦,许褚,黄忠,颜良,文丑,孙策,甘宁,张郃,赵云,马超,庞德,夏侯渊,于吉,田丰,庞统,张角,司马懿,司马徽。
1队周瑜当军师,吕布主将,带关羽,太史慈,夏侯惇。这是攻坚队,基本没有破不了的城。而且周瑜既能增加技力又会离间计,攻坚收编两不误。
说一哈武器和坐骑,最高大上的三个武器,青龙偃月刀,丈八蛇矛和方天画戟,加30武力。坐骑最好的是的卢和爪黄飞电,网上有说游戏里有倚天剑和赤兔马,不过我玩了几遍也没搜索到,有待考察。
离间计是用来收服敌将用的,可以快速收服敌将,前期把英雄等级刷高以后,离间计可以快速降低敌将忠诚度,减少游戏反复捉将时间,刷英雄等级刷到50级基本就够用了,不爱刷的,可以使用秘籍,直接F5升级,可以把敌我所有将领升级,最高99级。可以使用高级离间计的英雄有周瑜,陆逊,庞统,赵云,邓艾,张辽,李儒,曹操等
增加技力用来攻城,没有这个技能,基本做不到5个人打过15个敌人的城池,增加技力会根据己方英雄的技力值进行增加,傻傻的吕布会增加106点,每次战斗可多释放2次鬼哭神号,关二爷会增加136点,每次战斗可多释放近3次鬼哭神号,2次鬼哭神号,小兵全部清完,敌将掉100血三国演义主题曲滚滚长江东逝水,基本就残了。可以使用增加技力军师技的英雄有周瑜,诸葛亮,张角,姜维,于吉和田丰等,田丰是今天刚发现的,上次发文章的时候没有田丰,今天补上。
下面说一下军师技能,本人使用率最高的的军师技能是增加技力(高)和离间计(高),网友建议使用高级恢复技力,今天我用了一下,高级技力军师带伏兵英雄,每局时间比较长,也能打的过,不过守城的是13个敌将,没试过15敌将的城池。
武将的顶级技能是鬼哭神号,是由分身斩,顶级太极门和集火柱组成,可以使用鬼哭神号的英雄有关羽,太史慈,夏侯惇和吕布,大范围清兵,并对敌将造成50的伤害。
文官顶级技能是天地无用,就是黄龙+顶级火牛+雷牢组合效果,拥有天地无用的英雄有诸葛亮,庞统,司马懿,周瑜和于吉5个,可以大范围打击小兵,对敌方英雄造成36的伤害。
第二年头开始了,依旧招满兵带钱财出城,这次向下面的汝南出发,出城驻守。我们要给许昌的董卓放一个陷阱。这一年下面的汝南被袁术2个武将占领了,定陶陶谦和曹操依旧争夺。许昌的鱼终于上钩了,有一队来打谯城,等他的部队快到时,快速回城防守并将军师设置成孔伷。对方来一个杨彪,准备开战,重点来了,把孔伷的军师技设置成离间计。孔伷出战只让兵上,大锤兵对上对方的刀兵,兵力耗完对方也残了,撤退交给廖化,廖化兵将齐出快速拿下对方,因为两次使用离间计,每次掉8点忠诚度,再加上战败掉的忠诚度,这时杨彪的忠诚也就60左右,还是比较容易招降。不过结局不太完美,没降,只能释放了。第二年也结束了,内政又一位普通武将加入了,一下感觉膨胀了。
老天眷恋,这次开局十分顺利,董卓占领许昌后没有来谯城方向。上面一路徐州陶谦出兵占领了定陶关,并挡住了陈留曹操的第一批军队,第一年顺利到了年关。到12月时快速让孔伷回城,将城池设置成“自动搜索”,开始内政。为了保住美好的开局,决定使用一次无限读档,仅此一次,为了不重开游戏,也流氓一把。内政操作前先存档,之后点自动搜索(之前不设置城池自动搜索这里君主无法搜索),招到武将就可以结束了,没有招募到的话就读取刚才的存档再来一次。第一个年头这里的武将还是很好出的,运气好可以招到典韦、徐晃、于禁、李典、许褚等猛将,这些人都还没跟曹老板呢。我刷到廖化,虽然没有徐晃好用,但有落日弓足够了。
今天我们就拿难度适中的“讨伐董卓”孔伷来说,开局只有老头一个,有兵无将。第一个年头很重要,我们首先做的就是把兵招满,带上所有的钱财弃城逃难。没错,就是弃城,出征的方向最好是许昌方向,这里是中原地区的中心,开局也是空城,不过第一年董卓肯定会占领。出城后点部队驻防,接下来就是赌天命的时候了,看看陈留的曹操和徐州的陶谦谁会来打你的谯城。
《三国群英传2》我们都知道是有“DALL”设置的,开启无敌模式,不过也就没有游戏体验了。最大的成就感莫过于“黄巾之乱”或“讨伐董卓”里选孔伷,“三国鼎立”选金旋。
《三国群英传2》是接触的第一款三国单机游戏,所以印象深刻。估计曾经喜欢过这款游戏的朋友游戏王三幻神在哪个盒子,现在基本都是30多岁了吧,今天我们也玩一把情怀。
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