q版三国群英传单机游戏

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“多人模式”系统可以说是《群英Q传》的核心PVP系统,系统采用了完全独立的场景,玩家在这个场景中可以拥有自己的城池,并且派遣驻守城池的武将去攻打其他玩家的城池,以争夺彼此的资源和资源点,玩家可以进行驻守、撤防、反抗等操作。

“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”……作为一款延续正统策略血统的三国题材Q版大作,《群英Q传》在继承《三国群英传》、《三国志》等经典玩法的基础上,还加入了大量交互性的对战玩法,让玩家体验到实时互动、兵戎相接的战斗快感,烽火连天攻城掠地,群雄大战已然上演!

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不让三国烂大街,《群英Q传》是一款“萌动”三国的策略手游,你可以率领二头身的“激萌”部下,逐一降服三国“萌将”,建立起属于自己的国家“联萌”。赶快动手大干一场吧!本作由空中网集团研发,是最正统的三国题材战略Q版游戏。更强的策略性、更丰富的武将、更开阔的战场,带给玩家酣畅淋漓的游戏体验!玩转《群英Q传》,培养最喜爱的三国武将,感受独创的全景战争,以策略与胆识,谱写只属于自己的天下霸业!

回顾今年手游市场,卡牌游戏一直备受玩家的青睐,其中三国题材的更胜。《群英Q传》此次内测联合的八大安卓渠道:360、UC九游、小米、百度游戏、豌豆荚、当乐游戏中心、PPS爱奇艺、OPPO可可游戏中心;七大IOS越狱渠道:XY苹果助手、爱思助手、同步推、PP助手、百度91、itools、快用苹果助手(排名不分先后)都表现喜人也说明了这一点。在良好的开头下,能否在之后也取得优异的成绩,就让我们似目以待期待《群英Q传》的后续表现。

玩法的多样性决定了一个游戏是否会带给玩家长久的吸引家居装饰设计盒子游戏,当玩够了人机大战,就是时候来点不一样的了。《群英Q传》中,玩家可在野外地图占领属于自己的城池、矿山,也可以强行占领或掠夺已经有主的城池、矿山。当然,前提是要你能赢过主人派遣的武将们了。

画面是一个游戏最开始给玩家的最直观的映像,画面的风格,UI、人物的造型是否能在第一眼吸引住玩家留下来,继续进行体验游戏其他的方面。《群英Q传》力邀韩日画师倾力加盟,采用了颇受各个年龄段、性别欢迎的萌系美术风格,创造了百分百自有“肖像权”各个三国原创角色。当刘备不再是两耳垂肩,双手过膝,面如冠玉,唇若涂脂。他又会变成什么样呢?

12月12日,由空中网自主研发的三国策略型手游《群英Q传》开启了多渠道萌动内测。今日,据官方内部消息:《群英Q传》次日留存为71%三日留存超63%,鉴于安卓渠道和IOS越狱渠道的火爆,相信《群英Q传》很快会在AppStore跟大家见面。

以前vivo应用商店下载过,卸载后,商店下架了,现在没法下载,很怀念三国群英传2,零几年经常玩。

武将在参加战斗时会增加疲劳度,疲劳度的增加和耗在战场上的时间无关。当疲劳度达到60以上时开始降低武将的士气,而其士气值会影响武将的战斗力,士气低于50时,在战场上就会出现士兵开小差的现象。所以,要注意让经常征战的武将回城里休息以降低疲劳度。而武将在城里休息,补充体力和技力的恢复速度同太守的智力有关,太守的智力越高,恢复速度就越快。如果在城寨里休息,只能补充体力和技力,无法将金钱转化成士兵,所以也就无法改变武将所带的兵种和数量。

三国群英传2延用了一代的升级方式,武将参与战斗将会获得经验值,而武将等级的提高会增加其体力和技力的最大值,同时,能增加5个带兵量。升到20级时便能带一个百人队。自20级开始,等级每升1级,便能多带5个骑兵。直到成为由100名骑兵和100名步兵组成的200人的庞大队伍为止。武将在升级后也可通过觉醒而获得新的武将技和军师技17173手游游戏盒子,每个武将所能掌握的技能将不再一致,且等级的提高,也能换用不同的武器。因为许多强力武器,武将的等级不够是不能装备的。和一般的RPG游戏一样,武将所获得的经验值的多少,视其击败的对手等级而定。对手的等级高,获得的经验值就多一些;对手的等级低,获得的经验值就少。如在战斗中将敌人打下马来更会获得额外的经验值,且如果兵团获胜,该兵团中未出战的武将也能获得少许经验值。

一切准备就绪,便进入了战场画面。战斗的方式和一代没什么不同,玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行周旋。选择出战的武将首先要注意对手的出战武将,视其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相克;其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力的强弱;然后再视对手所排的阵形决定我方将使用的阵形;对武将技或军师技要擅加利用,因为游戏初期武将的能力普遍较弱,而后期的敌人又相对较强,所以,这些招式可是获胜的关键。当然,战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战斗力,借机与其他部队合流再与对手周旋从而取得最后的胜利。

首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。当然,如果看出大事不好,也可选择退兵,脚底抹油——开溜。但要记住:若连续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。

在内政经营模式终了后便自动进入此模式。玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。但在此模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才。

通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。

每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。

三国群英传2是由奥汀科技运营研发的一款单机游戏。于1999年发行炫舞手游一个盒子出衣服,为《三国群英传》系列游戏作品的第二部。游戏开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨以及华丽的背景地图。

毕竟当时年龄比较小,玩这种战略游戏智商还跟不上,于是在绫彩绯影的大表哥指导下也学会了一招秘籍——DALL。R0XX(输入数字就可以咯)各种武将技随意释放,最后打不过了就按一下Q,嘿嘿,直接秒杀,不费一兵一卒的直接胜利。

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