原因:排位中的匹配的敌人虽然是随机的,但和段位有一定的关系。新手极少数匹配一些高段位的敌人,自然不明白那些土豪武将的恐怖之处。所以新手上分还比较容易,但老手就太难了,基本上玩2局就会遇见土豪,那些土豪武将直接碾压本方。到了白金段位就很难上分了,掉分是常有的事情。
最后就是最受欢迎的模式排位赛,之所以最受欢迎,不是因为排位赛有多好玩,完全是因为排位赛可以获得奖励。对于该模式,新手:排位赛有点难,不过只要花费时间总是能上分。老手:排位赛太难了,完全是磨炼一个人的心态。
单机电脑游戏 三国杀
原因:国战模式是最公平的模式,里面的武将实力差距不大。有些武将搭配起来十分强悍,不输于神将。不过国战比较考验分析能力,如果身份场还没玩明白,那在国战中就更蒙圈了,很容易被人坑。不过老玩家不怕这些,比阴人、猥琐,没人比三国杀玩家更懂。
国战算是除了身份场外最受欢迎的模式,对此新老玩家的态度也不一样。新手:完全不知道怎么打,基本上挺不过第二轮,太难了。老玩家:国战比较考验分析能力,越是后期越有意思。
原因:8人身份场两方的实力均等,反贼4个,忠臣、内奸、主公共4个。如此情况下,反贼完全可以直接出击,基本上第二轮就进入高潮了。而8人场对武将的要求有些高,实力差的武将挺不过一轮,所以新手玩家不适应。
8人身份场作为5人身份场的拓展,其特点是人数多,场上变化多样。对此,新手玩家的态度是:8人场遍地神仙,进入就被虐,一点没意思。老玩家:8人身份场有意思,里面个个都是人才,两方的实力很平均。
能形成如此大的差别,原因是5人场中的玩法太固定了,反贼2个,忠臣、主公共2个,还有一个内奸,基本上反贼都不敢主动跳。此外,老玩家都会主动盲狙,大概率会命中敌人,即使攻击了内奸也无所谓,所以主公一方的胜率最高。
5人身份场一直是三国杀最经典的模式,作为最早接触三国杀的模式,至今在单机版中还有。对于5人身份场,新手玩家的态度是:好玩,挺有趣,可以体验战场中的尔虞我诈。不过老玩家的态度是:一点没意思,从不玩。
当一个区域被废除之后,就无法再进入牌,相当于这个区域不存在。神张辽和陆抗废除自己某个装备区后有对应牌也不能安装,张绣雄乱之后免疫所有延时锦囊而且用不了装备。一般废除某个区域都是某武将为使用技能而支付的代价,所以废除区域要慎重,因为一般情况下这个过程是不可逆的(神张辽除外)。
拼点的流程是双方从手牌中各选择一张拼点牌后扣置,然后依次亮出拼点牌,根据牌点数大小来决定胜负的机制。所以没有手牌的角色是不能拼点的,秦宓的技能虽然让他可以用牌堆顶的牌拼点,但是在没有手牌的情况下是不能发动这个技能的。而刘协的密诏在给牌之后也有拼点机制,如果发动技能之后场上只有一名角色有手牌,则不执行后续效果。
转换技分为阴阳两个效果,在执行完阴效果后转换为阳技能,阳技能发动后,则变更为阴技能。需要注意的是,转换技的主人一般不能主动改变其状态,也不能越过阴去执行阳,只能在阴阳之间转换使用,所以有时转换技会被卡住无法使用,如严颜的拒战需要有人对他用杀才能触发。
有背水标注的技能都有两个效果可以在电脑上玩的手游盒子,一般只能选择其中一个执行,但是背水之后可以付出一定的代价将两个效果都实现。公孙康的技能讨灭虽然没有标注背水,但是拿牌和加伤同时发动后弃置标记就是一次标准的背水。
仁区是一个独立于游戏外的公共区域,其中最多存在六张牌,超出六张后,会根据顺序移出最先到来的一张牌至弃牌堆。仁包中拥有相关技能的武将在场时,仁区才会出现,然后这些武将可以用技能向仁区中添牌或让一名角色从仁区中摸牌。仁区只会受技能影响。
使命技可以理解为特殊的觉醒技,是信包武将的技能机制,正常觉醒技是时机合适自动触发,但是使命技在满足成功条件之前如果该角色达成了失败条件,则执行失败效果且使命技不能再成功觉醒。一般情况下,信包武将使命成功可以获得技能,使命失败则要承受负面效果,所以注意一定不要触发使命技的失败条件,否则无法觉醒,该武将就废了一半。
三国杀从标风时代走到现在已经有十多年的时间了,在此期间为了避免武将技能的重复并保证玩家的游戏乐趣不会减少,设计师在制定武将技能时总是会引入一些新概念,不过随着游戏扩展包越来越多,玩家很难了解每一个概念的详情,对局也因此会受到影响。所以本期给大家带来一期游戏概念的科普,相信大家看完之后一定会有所收获。
专题: 三国战棋游戏盒子 三国快打游戏盒子 盒子手游网上一篇同人三国游戏单机游戏
下一篇单机游戏手机版三国志9