战棋类三国电脑单机游戏

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综上所述《三国志英杰传》在当时画面整体看来色彩鲜艳,人物造型和头像都很不错,关卡设计巧妙精彩,加上动听的音乐和音效,剧情方面又是诸位小伙伴们熟知的三国故事,实在是一部制作上乘的战棋游戏,这部作品即便是放到现在来说,仍然是值得一玩的。这几天在网上闲看时,偶然看到网友发出这样一句很有意思话:如果有一天你觉得自己玩游戏玩不动了,就去玩玩以前让你魂牵梦绕的游戏,然后你恭喜你,你发现一个大秘密,那就是……现在的游戏根本不好玩!!这个就是见仁见智了,反正我也确实有这种感觉,不知道诸位小伙伴们怎么感觉呢?

三国时代在对于男孩来说是十分向往的,所以那个时候以三国为背景的游戏非常多,其中也不乏精品可数,然而三国类的战棋游戏却不是很多,直到96年,智冠才出了一款《三国英雄传》的战棋游戏,虽然也有一定的可玩性,然而比起95年光荣的《三国志英杰传》来说,画面、音乐、游戏性各方面差的可不是一星半点。

凭心而论《三国志英杰传》的关卡设计固然巧妙,然而游戏难度是相当高的,再加上游戏在战斗中无法存档,如此一来无敌的S/L大法就无法使用了,经常会出现各种意外情况导致GAME OVER3011手游盒子ios,对于我这种必须全员过关的强迫症来说,更是噩梦般的体验。试想一下,当一关快打完了,突然一个重要将领被打撤退了,是重新开始再挑战呢?还是像吃了苍蝇般的继续打下去呢?所以我初次玩这个游戏时,玩了几关就玩不下去了,后来在《大众软件》中看到了一个秘诀,开局可以通过点珠子让刘备直接达到99级,这时才又接着玩下去。本以为拥有99级的刘备就可以横扫游戏了,没想到到了后期即便是有99级的刘备,想要完美过关仍然很难。尤其是最后一章:邺城三连战,记得当年有个老哥硬是玩了整整一个通宵才打完。

战棋游戏通常都会设定一些武器道具,通过这些武器道具可以让我们的角色更加强大。《三国志英杰传》中也有很多武器道具,比如增加攻击力的武器有青龙偃月刀、丈八蛇矛、方天画戟等等,增加防御力的有孙子兵法、三略、六韬等等,以及增加移动力的赤兔马、爪黄飞电、的卢等,这些宝物本意都是为了降低游戏难度,让玩家对游戏有更好的体验,然而令人意外的是,很多玩家在有限的关卡与回合里为了追求更高的等级,就故意降低己方的攻击力,一开始就把宝贝武器都扔进商店里换钱买豆了,目的就是为了能多打几次敌人多蹭点经验值,这种玩法应该是制作方所没有想到的吧。

战棋类三国电脑单机游戏

关卡设计方面,《三国志英杰传》可谓是战棋游戏的典范,每一关的设计相当巧妙,关卡中有各具特色的地形,这些地形对不同的兵种有相当大的影响,比如:骑兵无法进入森林,村庄和鹿砦可以增加防御并恢复兵力等,所以如何在有利地形上击溃敌人也成了玩家要考虑的重点。除了通常的战斗方式以外,游戏中几乎每关都有武将单挑剧情,武将单挑可以直接升一级,当然了大部分都是我方胜利,但是也有我方失利的时候,如果您看过《三国演义》的话,基本上都知道谁与谁单挑以及结果吧。

游戏一开始我们只有刘关张三人,刘备是步兵(短兵)、张飞和关羽为骑兵(轻骑兵),随着游戏的逐渐深入,陆续会收到许多新将领,其中大多数是三国志里存在的人物。或许是考虑到前期刘备太弱,所以制作组又给刘备集团增加了几个虚构人物,比如:武斗家潘宫、猛兽兵团李明等。游戏中很巧妙的设定了丰富的兵种系统:步兵、骑兵、弓兵、贼兵、武术家、猛兽兵团、运输队、军乐队、妖术师、异民族兵等。其中步兵、骑兵、弓兵、贼兵还可以通过道具提升为更高级的兵种,从而提升不少能力。很多战棋游戏中职业通常都是固定的,即便是转职也是在本职业上升级而已,然而在《三国志英杰传》中,将领是可以通过各种指南书随意转职的,比如你完全可以让关二爷从强大的骑兵变成鼓舞士气的拉拉队(军乐队),这点可谓是游戏中的神来之笔,让游戏玩法更加多样化。

战棋游戏一般都是通过优秀的剧情陈述、巧妙的关卡设计、具有特色的职业系统(这里表现为兵种)、丰富的武器和道具等等因素进行游戏的,《三国志英杰传》当然也不例外,剧情在前期基本上完美的还原了三国时期前半段的故事,到了后期因为毕竟需要刘备匡扶汉室(总不能真让刘备半路挂了吧),从而游戏中虚构了三国后半段的剧情。正因为这样,我们才能在麦城保住关羽、雒城保住庞统,然而令我最没想到的是编剧却把黄忠和严颜两位老将军写死了,当初因为这两个老将军阵亡,我还难受了很长时间,因为我个人是很喜欢黄忠的,所以在游戏中还专门把黄忠练起来了,没想到是个悲剧啊。

游戏背景设定在东汉末年董卓乱政,群雄组织联军讨伐董卓,我们的主人公刘备跟随公孙瓒加入讨董联军,从汜水关之战关羽温酒斩华雄开始,跟随刘备的视角了解三国时代的故事,当时总感觉没有从刘关张讨伐黄巾起义开始,感觉这点挺遗憾的。

因为小时候很喜欢《三国演义》连环画,加上当时又很痴迷光荣公司的《三国志4》,所以一下子对这个游戏就来了兴趣。因为当时刚接触电脑游戏没多久,玩过的游戏也不是很多,主观以为三国游戏都应该是像《三国志4》一样的策略游戏,然而当我一上手,才发现这个游戏跟策略游戏完全不同,这个游戏更像是一部叙述三国故事的游戏,而不是那种可以四处征战讨伐的战略游戏,刚开始玩时甚至有点小小的失望感。

大约是95年时,因为朋友家有一个文印店,所以有幸接触到电脑,从而开启了电脑游戏之路,没事时总跑到朋友家的文印店蹭电脑玩。记得后来因为朋友家大人要出门几天,让他晚上住文印部里看门,他一个人害怕于是就喊上我一起去,在这种情况下我玩到了经典战棋游戏《三国志英杰传》。

游戏适合SLG受众入坑,建议最多充个98元或者直接0氪先试试。总体来说目前感觉在武将和战法缺失比较大的情况下不是特别好玩,由于刚开服两天,大型PVP团战还未体验到,具体PVP体验未知。

开了委托战斗之后,基本打地的战斗除了一开始开荒之外其他直接委托战斗就行,也比较省事。而且土地上限低,第一天基本就20块地以内,很容易就打满了。

但这种游戏中氪微氪体验都会十分差。重氪的大佬啥都有,体验会很好,零氪和98元党能拿到不少游戏首充福利dnf韩服手游盒子有什么,体验也还不错,不建议充太多钱,真想玩等买号更实在。

4.PVP体验,目前州内还在打城阶段,暂时没有打架,官方直播中有展示到玩家PVP对战,出手顺序基本是每人两下然后轮换,一回合走完就到下回合的机制。

3.打城体验,打城主要目标是三个,一个解决守军,第二个占满城内的格子,第三个占领驻军所。目前游戏内缺乏有效引导,第一次打根本不知道怎么打,全靠自己摸索。然后占满格子这个操作十分浪费时间和没意义,特别无聊。

2.前期引导过于无聊,特别是战斗方面,要到第八章才可以开自动战斗。但前期的战斗又特别无聊,随便打打都能赢的程度,到了四五级地的开荒才有一点挑战性需要手动操作,不明白为什么不一开始就开放自动战斗,由玩家自己选择自动还是手动。

1.要素有些过多,本来SLG游戏就已经挺复杂了,要掌握武将配队、战法搭配、城池战斗等等操作,再加上了战棋战斗微操以及本游戏的内政系统、主城建造顺序、大地图探索等等,很容易让人玩得一头懵。如此多的要素,让喜欢注意每一步操作的细节控十分难受。

选择战棋的原因很简单,因为战棋这一方式在《曹操传》《三国志11》等游戏中得到认可top里的游戏盒子下载安装,已经是有不少群众基础的,选择战棋并不突兀。

三棋的游戏模式,是战棋+SLG的组合模式,游戏公司称三棋是SRPG类游戏。开发者说,之所以会将这两种形式混合,是因为国内的SLG的战斗玩法始终是“战报式”碰一下出结果,不能体现出三国武将的英姿。

在《三国志·战略版》(下文简称三战)已经牢牢锁定了SLG市场头把交椅的情况下,灵犀互娱于3月17日推出新作《三国志·战棋版》(下文简称三棋),这一新游究竟好不好玩?

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