单机游戏三国志哪部最好玩

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9是最好玩的,因为9有反xx联盟,能够平衡整个游戏,11连人口设定都没,简直就是毁了9最经典的地方。昨天还在玩,可以调电脑强度的,电脑很强,稍微没注意就给你武将拐跑了,打仗也贼猛。

其实三国志9代的战争加11的内政就是完美的三国。9能坚持下去的都是靠优化,不开优化根本一点意思都没有。其实9、10、11各有特色,是三国志系列的巅峰时期。这游戏在mod加持下可以玩一辈子,所以对于资本家来说它不是一款好产品,但对于玩家来说确实一款好游戏!

单机游戏三国志哪部最好玩

我最喜欢9代,偶尔还会新开一局,培养几队5骑兵飞射和突击,触发连锁,很舒服。以前一玩就是一天,坚持坚持再坚持,天怎么亮了。9是运筹帷幄,作为统帅不可能去管理一些细枝末节的事情,进攻之后就是等将领发挥,贴近真正比帐篷里的帅。我玩成了8个皇帝同时争天下,分别是刘备,曹操,孙坚,袁绍,张角,吕布,马腾,司马懿。

我就喜欢9的战斗系统,所有阵法都是随机出,单挑也是系统自动打,大大增加难度,不像311单挑可以操控招式,部队攻击也可以自己操控何时发动阵法,没意思,要的就是随机。9代所有操作完成后,按下进行,点根烟,看着自己武将在外厮杀,特别是配着战斗音乐,美滋滋。

三国志9比11好,主要是11的ai太次了,只要抗过第一波,剩下就是电脑各种花式添油送死。9最好,特别可以从小势力发展,比如孔由dnf盒子启动不了游戏,刘虞,张绣,也可以发展成大势力,11这种小势力只能是陪衬。 11最后发石车变态,一推车一堆石头平推。 11地图和单挑是亮点!

10的战略模式确实好玩,但是战场模式真的不太喜欢。9操作最简单,比11更容易上手,11内政还是复杂了些!其实这两个版本游戏玩法都不一样,没啥可比较的。我更喜欢9代的玩法。11代太累了。而且9很容易上手的,我5之后没碰过三国志,拿到9就花了半小时玩通了教学模式,然后就一通百通了。

个人认为9是最好玩的一代,尤其是战争模式,历代三国志无出其右,完美反映了战争的不确定性。 胆小武将畏敌如虎,莽撞武将无视军令,什么叫“将在外君命有所不受”,这就是。李广打仗老迷路,霍去病却能直捣黄龙,不同的将领风格迥异。

版本9我玩了十几年,各种花式玩法,比如灭四大蛮族我只需要两个兵,一个高统御会鼓舞的武将长蛇阵带一兵,拉蛮族三只部队出去逛街,一个会发石车的武将带一兵卡位砸城防,城防到零就算打下城了,两兵轻松灭蛮族。

其实策划只需要修改一下旧版本就行了,1,地图再精美精准一点,历史事件有关的城市再增加一些。2,内政设施再优化。3,出征时考虑现实一点,即出征由一个大集团出征,大集团出征时可分兵四出开战,也可集中开战,(技术不难,大集团点开操作即可),出征武将不要控制人数。4,改善一下可以以少胜多,以弱胜强的情况(像张辽800胜孙十万)。

三国志11自建6、7个很牛的将,只守建宁和云南两城,曹老板外面统一了在和曹老枚单挑,能玩很久一局。很多人觉得后期比较好玩的地方是能利用更多的武将去玩。而不是永远都是那些名将。比如曹性,卞喜简直是守关核心。

本来三国玩的就是战斗。只要是骨灰级玩家,不管11还是14破局都基本上都是手到擒来,就看自己给自己定个什么规矩而已。血色衣冠已经把战斗和特技发挥到极致了,特别是新出各种设定。三国14如果能有这个mod肯定更好玩,玩过血色衣冠,感觉原版本三国还是将太少了,来几个高达直接破局了。

信长野望和三国志11一样的水墨画风格,据说当初三国志11是信长野望12的实验版,所以信长12很多方面强过三国志11。我三国志11从初代加强版,到血色衣冠都玩儿通了,确实能做的太少了破局很容易多接触点新的,真的不费劲。

我玩游戏向来就是硬怼,那才过瘾,13其实也没意思,最大的败笔就不能在一个城池屯兵,而且还不能大地图作战,信长野望12,13比三国志11后的几代都强。

哪怕三国志13也比14强,14真的巨无聊,玩了没一小时就弃了,可能我更喜欢回合制的战棋风格游戏,哪怕10都甩14一条街,光荣公司的游戏从三国志12开始就在作死的大道上一去不返了。这个游戏发现可以利用站桩吸引电脑出兵,然后我搞偷袭,就没有难度了。

三国志9,11整体评价是最高的,特别是11游戏盒子无需实名认证,手动建造建筑,手动大地图作战,还有技能策略都是很棒的,同样水墨画风格信长野望12也非常好玩,游戏风格几乎和三国志11一致。

还有人说移植到psp上的三国志7非常好玩,内政什么的不繁琐,而且可以选自己创建的人物,自由度比较高,而且有意思的彩蛋很多,要是能在原有基础上重制一下就好了。

还是想玩可以模拟个人的三国,如果可以做到太阁5那样的程度,每个名将都有自己的专属剧情,会超级好玩吧。不过这个体量,估计会太阁会大好几倍了!

三国志九是真的经典,最经典在于发动战法的不可预知,一回合发动几个战法跟没发动差距巨大。最开始是PSP上玩的威力加强版,可以养小兵!我这老三国迷最喜欢的就是3,5,9,现在得这些总感觉要么太复杂要么不伦不类。从12开始,就越来越不想玩了,14一点没玩过,这个模式做得真的差。

不过有个缺陷,那就是属下忠诚度,太容易下降了,忠义之人还好点,奸邪小人养不住,月月褒赏,耗金甚巨,在初期,特别考验玩家财力,甚至有的武将基本废了,根本不敢带出去打仗,只能扔城里,比如乐进和于禁,太容易忠诚下降了。

而且内政数值的直观变化简单明了。 每回合战斗的不可预知性。 当然,最主要的三国志9是整个系列里唯一有望蓬莱剧情的,这个太吸引人了。

三国志9这一代确实是有代入感,运筹帷幄,决胜千里,文臣武将,各显其能。各个城市有它的地理特征和发展特点。刚开局好像无所事事那些游戏盒子有荒岛求生,一旦进入战争状态,就会发现每个决定都是未知的决断,紧张刺激。每次谋略的成功,都给人极大的成就感。

一,排兵布阵选好战法和路线后自动战斗,不可控的战斗因素。 二,兵役人口和伤兵的设置。 三,大汉十三州都有。 四,建设地域增加了可玩性,全地图建设不同地名的城塞,犹如一个个县城。 五,羌、乌桓、山越、南蛮、倭,五大蛮族。

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