类似单机三国志的游戏

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上述就是MD著名SLG游戏《太平记》的介绍,通过这个游戏,大家可以了解室町幕府创立前的乱世,以及体验《霸王之大陆》的“孪生兄弟”。如果有玩过这个游戏的小伙伴,欢迎在评论区交流心得与游戏经验。

选择“楠木·新田帖”从第一关就会明显感觉兵力不足,不能再像足利势力那样大手大脚、编好阵型等敌人到射程内进攻就完事儿了;操作一定要仔细,要多S/L,每次战斗都要保存八九成兵力才能撑过每个关卡。虽然楠木正成、新田义贞、北畠显家的个人数值很高,然而这三人本就是三个势力,基本每个关卡只会操作其中之一,部将既少能力也一般,能练的就只有楠木与新田的两个亲弟弟。

选择“足利帖”按历史胜利者足利势力来扮演的话,通常兵力都占上风,除了少许的撤退关卡以外盒子小人游戏的通关秘诀,即使不招兵,就整合部队的兵力都足够有余,经常处于1.5倍或以上的兵力优势。优良的将才也多,足利尊氏、弟弟足利直义(最后关卡会成为对手)、赤松圆心、高师直、高师泰、赤松范资、细川定禅等,还有“墙头草”佐佐木道誉。以致于将领太多容易挑花眼,建议集中五六个主要练,足利直义非必要尽量少参战。

另外战场地图还有城镇、村庄,可以进行“征收”(增加钱粮)、“招兵”、探索(增加后备武将),还有部队之间也能进行兵力调整,相当于作战的同时还搞了内政。而且这个设计很符合室町幕府建立前那段时期日本的历史,当时诸侯都不太懂后勤,基本都是要么靠当地豪强资助、要么就是靠抢。

类似单机三国志的游戏

《太平记》除了通过打仗提高经验升级以外,还可以到寺庙禅修提高智力、到神社提高人德,这些都整合到战场之上,省去了回大地图内政的操作。

然后战斗是半即时自动推进,可以随时按停进行调整,如果操作得好,就像《霸王》那样能躲开弓箭手的射程、躲开骑兵的攻击(2格内),特别是选择“楠木·新田帖”这个经常处于兵力劣势的章节,这种微操作足以逆转局势。此外武将单挑采用移动骑射即时对射还是比《霸王》的回合制更容易让人提升肾上腺激素。

操作时可以指挥将领与各兵种选择前进、后退、待机等,有点不同是《太平记》还能选择上下移动,这方面比1年后的《霸王》还丰富些。

游戏的战场系统与《霸王》很相似,也是有山地、树林、河流、城池等地形;将领也是有武力、智力、兵力、体力、忠诚;策略也是有火计、伏兵、说服等;战斗有陆战、水上战、攻城战等。

游戏中可以选择两种势力,一个“足利帖”,主角为足利尊氏;另一个是“楠木· 新田帖”,主角为楠木正成、新田义贞和北畠显家。每个帖都各有15关。每种势力的前半部目标是打倒镰仓幕府,后半部目标是打倒另一势力。

让我们回到游戏,《太平记》其实比《霸王之大陆II》推出还早1年,其设计这么接近很难说谁抄袭谁,不过玩法上有所不同,前者是过关性质,而后者是全国地图上回合制。

给小编留下深刻印象的还有扮演名将北畠显家(武田信玄跟他学使用“风林火山”)的后藤久美子,那形象真是一个英姿飒爽。有看过此剧的小伙伴可以在评论区交流一下。

这部游戏的面世得益于NHK著名历史剧系列“大河剧”中收视率TOP之一的《太平记》而顺势推出,所以游戏左上角还是写着NHK大河剧的名号。而这部剧小编也是专门找来看过,男主角是帅锅真田广之(扮演足利尊氏)和女主角著名美女泽口靖子,光是这俩就够养眼,还有一帮老戏骨,戏服、道具、妆容等都很考究,除了战争场景(这是日本历史剧的普遍弱点)以外都相当不错。

不过也有一部游戏作品在MD有一定地位,其打仗的系统与我们非常熟悉的《霸王之大陆》接近,加上系统菜单使用汉字非常多,只有《霸王之大陆》经验的小伙伴,绝对很容易上手。

由于信长之野望系列,相信很多玩家对日本德川幕府建立之前的战国时期比较熟悉了,而日本还有两个幕府可能比较生疏,尤其是第二个室町幕府。生疏的原因有很多,一个方面是年代相对久远、历史记载较少(日本古代欠缺像中国古代那样的史官进行详细记载,甚至最早的历史可能还得翻查中国的《三国志》等史料);另一个方面就是室町幕府非常混乱,足利尊氏这样的武家栋梁都一会儿拥护北条的镰仓幕府、一会儿拥护天皇、甚至还南朝北朝这样来回倒,以致于日本人要说清楚都相当困难,所以相关作品就少。

有了高级连击技能,连击这样的绝技可能就是一条心了。事实上,如果你把他们送到一个二流的军事指挥官那里,你可能不得不集中精力对付他们。如果你真的把它们放在一个一流的军事指挥官身上,你似乎会废寝忘食。有哪些类似连击的特技?尤其是魏延,可能一丝不苟。这个足以把张飞挤下去,镇守汉中的人,可能不胜枚举。他怎么会是组合呢?用魏延多年镇守汉中的成语让曹魏不敢冒进,用魏延多年镇守汉中几乎不同的意见让曹魏不敢冒进,你可以大方地给他配个驱逐。也许是粉色和绿色的。没日没夜的加强估计也不过分,只是还原他比较合适。魏延保卫汉中和曹魏打过仗吗?

每次看到法正的绝技,似乎都络绎不绝。说实话,你能忍吗?反正我一刻也受不了英语。反正我一刻也受不了大概安居乐业吧。蜀汉阵营的头号主谋已经被这一手给毁了。只能说是一个三国迷无法认同。反正我一刻也受不了英语。改成机智后,只能说牛逼,顺眼多了。

记得第一次看到S级弓弩手李炎是戟,还期望能昂首挺胸。我当时就傻眼了。游戏的设计者是怎么想的?游戏的设计者是怎么想的?也许它充满了活力。估计有很大概率是他搞错了。估计他是在自言自语。还好有编辑器或者跳跃式的,不过我不介意手动改回来。如果你是游戏设计师,你会怎么设计游戏?

用原来的扫尾,简直是侮辱三将军的儿子。张宝只是太年轻了,似乎各方面都有威望。只要一点时间华为怎么开起游戏盒子,他就能成长到足以取代父亲的存在。就算斗神绝技不回来,也只能说天晴了。我个人觉得给他一个威信问题不大。

你说人们活捉了庞德是什么意思?人们活捉了庞德,预计会大受欢迎。为什么不把他绑起来?作为马超的副统帅,庞德小说作为马超的副统帅,可能会南北作战。就算武力值比不上关羽,也算是弱不禁风的一流武将。庞德作为马超的副统帅是谁?周仓有A级戟兵,84点武力,要么什么都懂。如果只是往前推,是不是浪费人才?

一款类似三国志11的单机游戏,虽然三国志11这款经典单机游戏只能说是大体通用,但并不是所有蜀汉阵营的人物都能受到青睐。三国志11类似于一个单机游戏。甚至有一些英国著名球员被刻意削弱,一些被刻意削弱的英国著名球员只能说一千个字。简而言之,我在玩的时候,经常忍不住要用编辑器来换技能。不知道大家有没有和我一样的感受,一些被刻意削弱的英格兰著名球员都是。如果这个问题没完没了,那就围绕这个话题来盘点一下吧。

总结:新玩法挺多,只有朱儁、袁绍当主将,统御5以下增加属性,2个神器装备算是比较新颖的玩法,水战玩法有所改革,但是感觉变化不算太大。

郭嘉、钟会是智力武将,但是大部分玩家带当锋摧决战法《三国演义》读后感300字,会让他加速度,这时等于白嫖武力效果,满红郭嘉可以达到260速度和260武力。

这图里有SP吕蒙,这暗示很明显,既然SP吕蒙不是白衣渡江,那么SP关羽不是威震华夏,也很合理吧,就像官渡之战的SP郭嘉不是十胜十败一样。

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