相较于仁王系列,卧龙的难度曲线更为合理,上手难度也更低,如果新人玩家想体验曾创造出《忍者龙剑传》系列的忍者组优秀的动作设计,卧龙是个不错的选择。
游戏本身的中配做的也很不错,作为有母语羞耻效应的人,卧龙的中配并没有让云游姬感到不适,游戏的汉化非常到位,一些地方埋藏的彩蛋也非常有趣。
而且光荣对于中国市场也确实比较重视,游戏一经发售,就宣布与网易的《永劫无间》进行联动,很明显是打算吸引数量不算很多但对买断制游戏与国风题材比较感兴趣的中国玩家。
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时间不足再加上技术力不够,这些都是卧龙正式版优化稀烂的原因,就连游戏运营机构中电博亚也是在游戏发售后(而不是DEMO测试阶段),才推出了bug收集反馈,就已经很说明问题了。
而《浪人崛起》计划是PS独占,这也就导致,或许忍者组这些年在游戏开发上技术提升明显,但是仍然缺乏对PC环境游戏开发的了解。
卧龙是与《浪人崛起》同步开发的,忍者组对《浪人崛起》充满了期待,结合当下游戏界的趋势,他们将《浪人崛起》设计成了开放世界。
最近几年,光荣忍者组一直保持多开状态。在《仁王1》获得成功后,忍者组的业务就繁忙了起来。除了《仁王2》,去年他们还推出了《最终幻想:起源》。
云游姬推测,可能是因为开发组的重心都放在了另一款“500万销量”游戏《浪人崛起》上,导致他们没有太多精力去处理卧龙优化问题。
考虑到光荣已经有过两部仁王的PC版移植、开发经验,且在正式推出前卧龙也推出了demo测试,按理说不应该在游戏正式发售后还有那么严重的优化问题。
而大部分给差评的玩家则表示,卧龙的键鼠操作就是依托答辩。使用鼠标操控视角非常困难,不仅移动缓慢,并且还只能上下左右移动,非常违反玩家操作习惯。
早在前几天游戏demo推出的时候,就有不少玩家反映游戏画面卡顿单机游戏盒子三国志,部分30、40系显卡也无法流畅运行游戏,一些玩家连游戏都进不去。
3月3号零点,《卧龙:苍天陨落》解锁,很快啊,游戏销量在很短的时间里就冲上了Steam销量榜的榜首,玩家评论数也是疯狂上涨。
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