这款作品是可以长时间游玩与经营的,承袭了PC版的完整故事架构让玩家游玩时觉得身历其境,游戏在行动版上的移植也作了很多的改变与修正,让玩家在游玩时不会感到复杂且难以上手。11773评测室认为值得一试。
和广大手机网络游戏的收费一样,游戏免费下载体验,但里面有着丰富的内购系统,可以购买到装备,但是幸好游戏厂商给11773小编和屌丝们一条活路,就是游戏中打怪掉装备的几率还是很高的,所以时间可以弥补一些差距。
本作的游戏特色在于丰富的任务与故事内容,还有广阔的地图与关卡。每一次的讨伐还有战斗都有原因和剧情,玩家在战斗之前可以浏览一下,搭配上许多的场景与地点,本作在耐玩度上算是相当高,甚至11773小编认为还可以将这款作品作为一部科幻小说来浏览。
单机版星际三国游戏下载
战斗画面中除了会出现砍斗的特效外003游戏盒子怎么领取,如果玩家有使用技能的话将会以图示的方式显示。虽然一切的战斗是自动化的,但是当玩家看着自己的角色和其他怪物你来我往,其实紧张感还是没有减少的。
由于本作为线上游戏,因此玩家可以注册帐号在各装置上使用自己所创立的角色,也可以在其他线上玩家互动与游戏。进入游戏以后,将会由系统为玩家进行基本操作的教学,在游戏中玩家可以装戴不同的服装与配件搭配出属于自己的角色。
本作故事背景设定在一个三大种族互相反目与对立的浩瀚星系的宇宙空间,玩家可以在进入游戏时选择自己将要加入哪一个种族,不只要捍卫自己种族的荣耀,同时也要对抗神秘病毒的侵害。快来加入一个族群征战天下吧。
《RF ONLINE》的画面明显带有因为细节处理不够而显现出的空旷感(目前绝大多数3D游戏的通病),但是RF很明显的,在整体效果上略好于大多数3D游戏,虽然不能说令人赏心悦目,但是可以称为"过得去"吧。
《RF ONLINE》在PC上推出时,就以广阔的宇宙背景以及机器风格等特色深受玩家的喜爱,日前官方公开了该游戏的手游版,相信对于爱好者来说更是一大盛事。而移植到手机上的这款作品究竟有什么样的特色呢?就让11773小编带大家一起去领略一下吧。
恍然间,我似乎想起那个,爸爸牵着我的手,而我提着红白机,一起回家的那个下午。是啊,我可能真要玩到八十岁了。可是啊,老妈,儿子没有因为游戏而堕落,它一直只是生活的点缀,而非生活的目的。您就放心的安享晚年吧~
划过30年的游戏生涯,我不曾有丝毫后悔。年少时见过了,爱过了,也就不存在所谓的沉迷和耽误自己。游戏之于我,是实实在在的一门第九类艺术,它和文学,和电影一样;本质上,都是让我去体验不同的经历,不同的挑战,和不同的人生。
而当我妈惊喜的发现,两岁的孙子居然在电脑键盘上拍的个不亦乐乎,她用手指往我脑袋上狠狠一戳,说道:你玩游戏要玩到八十岁,你儿子呢?
而年华似水,恍然间30已过,当我发现自己一顿饭再也吃不下3斤羊排,根根银丝爬上妈妈的头发,我才知道,那个快乐的纯粹的年代,已经不属于我了。
从内地到沿海,从无知少年到……无知中年?这些年很少有整块的时间玩游戏,有也只是玩玩譬如dota1和2,再者就是还是单身的时候,零碎玩玩生化危机456和重制、古墓丽影9、神秘海域、战神3这样的大作。
扳着指头一算,《剑侠情缘2》这款游戏前前后后应该玩了两年多吧,应该除了月卡也没花什么钱。吸引我来的是从单机时代延伸而来的,南宋末年的乱世武侠背景,以及从单机时代的前作而来的感情;而迫使我离开的,则是让我无比反感的免费游戏收费道具模式。这么说来,雷布斯首次带着金山上市也有我的一份贡献,是不是给我一个小米抢购码呢?
之后的很长一段时间,我基本上只能去网吧玩玩游戏。网吧有啥呢?无非是网络游戏罢了。我并不是一个顽固不开的人,网络游戏碰到喜欢的我也接受,这当中当然优先是中国武侠题材:
自己买电脑是买不起了,所幸主编居然也是游戏迷!某天下班,他神秘兮兮点开文件夹,问我:波斯王子·时之沙,要不要了解一下?好嘛,这动作太酷了,现在的动作过关类游戏已经到了这个程度了吗?
作为一个工科毕业生,刚刚出来那些日子,根本没有随着本专业的老师去找工作进工厂。说实话我一没兴趣,二也确实没学到啥本专业的东西。倒是一来二去,对电脑硬件摸了个七七八八。恰逢年初,《微型计算机》杂志社找外辅的编辑,没辙,就留在省城先混混吧。第一个月稿费,嘿,600块钱。
不管怎么说,日子还是要过的。闲极无聊的时候,电脑上装个模拟器,开始补习拳皇98。在街机上手残,在电脑上我就是机厅老板。结果半年之后居然打遍全校我们这一级,也没碰到什么对手。结果就这么玩着玩着,毕业了。
本来我玩的时候,还没想着把这两个游戏相互比较,只是感觉到这战斗出招也太华丽了吧……可越打到后来我越沉默了,这两个游戏从人物设置,到战斗的时间轴,到招式的修炼这也太像了。而且就算我是仙剑的死忠粉丝,我也不能背离自己的感觉,人《格兰蒂亚2》从画面到配乐,从故事到战斗,全面超过了仙剑3。仙剑3仿佛一个抄卷子都抄不对的小学生,而且更为打击人的是,一些世嘉的老玩家对《格兰蒂亚2》的评价居然是毁誉参半甚至有的表示失望透顶。
不久之后,我攒了点生活费,头一次为了“欠大宇一张票钱”这个想法,买了一套正版的《仙剑奇侠传3》。头一次体验了进入3D时代的国产武侠游戏,虽然我在当时也觉得略显粗糙,不过整体的游戏质量还是挺不错的,当时也觉得这波不亏。可是好死不死……楼下一个兄弟买了一套正版的《格兰蒂亚2》。
《幻想三国志》完全就是意外之喜,在大众软件上看了简介,跑去电脑城淘碟的时候意外发现还真有,当时感觉真是5块钱值啊。完全从想不到的角度去诠释三国,用一个更加远古的神话去套用三国这个题材,俊男靓女,2代更是凄婉无尽,谁能不爱?
《三国赵云传》!国产暗黑类型的佳作!我实在对暗黑破坏神那种中世纪的背景无感,赵云传这个游戏确实击中了我的痛点:画面唯美,关卡合理,装备炼化也别有一番风味。美中不足流程少点,不过有后续资料片,可以!
《天之痕》上次在机房看人玩过,感觉简直是2D画面的最高峰,山水写意的画面真是深得我心啊!各种招式名字都透着一股雅致:淫雨霏霏、移花接木、无相如来……更别提这种架空历史了,李世民?虬髯客?秦叔宝?隋唐英雄传的即视感啊!没说的,通关3遍!
为了奖励我算是发挥不错考了个二本,家里咬牙给我配一台电脑。头一件事儿,仙剑复刻了,《新仙剑》画面怎么看怎么美,情人眼里出西施嘛,必须玩一通,不错!
不少同学一头扎了进去,叫我也开个号一起玩。嘿,对不起,玩了十多年游戏,对这种货色还真瞧不上。你也别说玩个游戏还有优越感,见过了看过了你们没体验过的东西,我还真就有点优越感了。你也别拿在线7000万人来吓我,《小时代》票房高不高?《斗破苍穹》订阅多不多?能说明好东西?天天重复砍怪,只能说明你们没有童年。
直到有一天,我游戏中的房子装修成了大别墅,养鸡房、牛房也经过几次扩建,隔壁喂鸡场的老板娘的女儿也同意下个月嫁给我了……这时我发现,下个月,我就要高考了。
接下来就比较有趣了,我在游戏里尽情的过着田园牧歌的生活,种菜,挤牛奶,钓鱼,剪羊毛,喂鸡,做菜……每到一个新的游戏机室,老板就会问:哇这是什么游戏?第二次去就看到老板一个人坐在电视机前辛勤劳作……而我爸会发现从没有乡村生活的我居然认识不少蔬菜的叶子……
接下来的事简单了,游戏机房没有?我买一张盗版碟带身上;存档怎么办?我买一张索尼记忆卡;不会玩?一边问,一边查查杂志上的攻略。
可能由于我曾经是个王者,厌倦了打打杀杀的生活(大雾……),在一次游戏机室跟死党一起踢足球时,我看到旁边坐着的老板家的傻儿子正咧着嘴对着电视,他玩的这个游戏在里面养鸡、捡鸡蛋、种菜、放牛……我的天,这游戏我一定要娶到,啊,玩到!一问,原来叫做《牧场物语》。
可能是由于当时的信息传递的不便,等我知道《生化危机2》非玩不可的时候,似乎没多久《生化危机3》就冒了出来。电影化的叙事,三上真司天才的游戏构建理念,加上丧尸这么个充满噱头的题材,确实让我几乎成为了一辈子的生化粉丝。
男孩子们很快找到了最爱——《实况足球4》,毫不夸张地说,当时这款游戏的点名率绝对超过如今的吃鸡,几乎所有的机房90%的机器都是在对战。班级里面组建一次世界杯绝对是盛事,自认为好手就选定球队,赌一个星期的可乐,压上男人的自信!
96年上千元的售价,哪里是一个月几百块钱的城镇职工家庭能够享受的物件啊。其实直到2000年,千元的主机依旧是大多数家庭接受不了的。不过没关系,这时候主机房也开始如雨后春笋一般冒出来。而我们也在二十世纪末,一下子从FC跨越光年一般,体验到了PS。
在我看来,我们这一代的主机玩家,大多都有一个断层。这个断层基本是世嘉的MD和任天堂的SFC这一代。其实FC再怎么开天辟地,也不可能有这么长的生命周期。但是没法子,谁叫你小霸王之流连仿都仿不出来SFC呢。
《心跳回忆》这样一款纯爱类的游戏,把青少年那种朦朦胧胧的爱意表现的接地气又不流于庸俗,辅以优秀的画工设计,和一个比较平衡的养成机制。它其实开了一扇窗口,让90年代的中学生,得以张望海那边的高中生活原来是这么一个样子,有社团,有文化祭,有校外教学,每年三个学期,还有圣诞party。多年以后商家们炒作情人节,我用另一种直男思维嗤之以鼻道:那不该是暗恋我的女孩子送我巧克力么?
我的天,98年左右你们会有“虚拟偶像”这个概念?从杂志上我才知道隔壁的11区人民都已经玩到这个地步了,游戏人物出唱片集、拍MV。整个游戏高中三年,只要你肯努力,够优秀,十多位妹子随便你追求,晓得不啦?什么叫高中生活,什么叫无悔青春?这就是。
要说我这个人优点在哪儿呢?爱看书。你们这伙直男癌就闷头每天去对战吧,我得看书,书才是人类进步的阶梯。《电子游戏软件》这本书当时似乎一期卖6.8左右,一个月少玩一个小时,从牙缝里总能抠出来。还别说,我还真找到又一款改变我人生观的游戏——《心跳回忆》。
后来的事情大家都知道了,《红色警报》这款无敌的即时战略游戏席卷了全中国的机房,确实满足了男孩子们对于战争指挥官的幻想。为什么我会贴一张《毁灭公爵》的图呢?因为它比《半条命》早了好些年,这才是我第一次接触FPS第一人称射击类游戏。第一视角的紧张、刺激,在这个题材下,发挥的淋漓尽致。
当时的价格很贵,我记得96年要五块钱一个小时,虽然零花钱也涨了,但绝对不是一个普通家庭的孩子能够天天去玩得起的。只有隔三差五攒了半小时一小时的钱,一起过过瘾。对于仙剑这款RPG来说,当时我们谁也没见过通关什么样子,偶尔读读别人的档,也最多到林月如家里那一段。
这当时对我是一个什么样的概念呢?你想啊,12岁左右,对于女生的概念还停留在“她事儿真多我明天不喊她玩了”,然后傻乎乎地在FC上或者街机厅里面动作过关;今天画风一转:忽然你操作的这个人,糊里糊涂碰到一位叫赵灵儿的姑娘,糊里糊涂当晚入了洞房,糊里糊涂早上两人都衣冠不整地起来告别……这个冲击太大了,大到你不光会想“原来游戏还有这样的”,你也会忍不住想“第一次见面就可以没事一起睡个觉吗?”
那个时候网络还叫“信息高速公路”,所以基本上平民是享受的,更遑论小孩子。事实上电脑房就是日后黑网吧的前身,区别就是有没有网线。那这里有什么东西玩儿呢?嘿,可多了,这里出现了一个影响了我一生的游戏。
在人生第一次被老爸吊在门框上,真实“吊打”了一回之后,我痛定思痛,真他妈的疼啊……加上街机游戏也没有多大更新了,后来甚少去街机厅。当然若干年后拳皇97、98兴起,那是后话。
当时最欢乐的一次是学校周围几家小机厅,发生了恶性竞争,昨天还是一块钱4个币,今天再去就是一块钱5个币了。第二个星期我们收到线报,已经到了一块钱有9个币的剁手价。机会来了必须把握住!当天中午趁老妈午睡,从钱包抽了一张十块钱的巨款,从刚到学校到晚上7点,大约做了5个半小时的孩子王,直到被同样接到同事线报的老爸从街机房揪回家告一段落。
当然,这个时候,我最喜欢的游戏是《铁钩船长》,当时大家都喊它“小飞侠”。打起来没有那么拳拳到肉,但是那今天的话来说毕竟是大IP,里面充满一千零一夜那种风情,各种动作也帅气。更为重要的是这里面套路太明显了,而且通关之后可以循环开始。只要掌握好了,选彼得潘和那个小孩,一个币玩一下午完全不是问题。机智的机厅老板发现之后,应对的方法也无比简单:通关了是吧,好的,恭喜你,重启!
后来《名将》逐渐没落,取而代之的是《吞食天地》和《恐龙快打》,这些游戏在当时都有一些共同的特点,就是颜色明快,打击感很好,而且第一关基本都很容易,到第二关boss难度就大幅攀升,熊孩子们大多只能下机换人。只能说,节奏太好了!
卡普空的《名将》绝对是当时少见的可以4人一起玩的游戏,这个可太热闹了。首先管你会不会玩,起码过了第一关不是问题,一个币的游戏时间得以保证;其次不管何时都可以加入游戏,所以当时经常可以看到4个熊孩子一起在机台前叽叽喳喳地玩命,此为游戏机房一大盛景。你问我为啥不提同时代的《圆桌骑士》?游戏确实好,可对小孩子来说太难了啊!砍奖真不是一个手残的小学生能够掌握的“高端技巧”。
可惜的是,这种游戏对于一个囊中羞涩的小学生来说,需要练手的成本颇高,而且在街机房的格斗游戏中,你一个生手就是一只肥鸡,随便把你斩落马下,这个沉没成本太高了。不过幸好,此时一款经典的闯关的游戏,一下子占据了我全部的眼球。
鲜艳的颜色,喧哗的音效,加上拳拳到肉的手感,这款直至今天依然有时候能够见到的游戏,在当时简直是吸金机器。不玩的时候,就是站在一旁看着,都感觉激动不已。
于是我就失足……啊不,动心了。放学之后出了校门,七弯八拐到了一处平房,掀开门帘一看,嚯!好家伙,那叫一个人头攒动。首当其冲的就是《街霸》!
跟大多数的80后熊孩子一样,我去街机厅也是班上某个损友给带的。某天下了课他神秘兮兮的猥琐形态,有如老鸨,却说出一句让当时的我嫉妒吃惊的话:
仿佛打开了新世界的大门:啥?第二小关可以跳到第四大关?第四大关又可以跳到第八大关?踩乌龟得99条命?原来后面还有这么多好玩的地方?那还等什么,整!
当时贪玩吹肥皂泡儿,结果吸入了洗发精,急性肠炎住院三日。老爸看着那几天萎靡不振的我,一着急祭出了下班路上偶然发现的神器——一本纸质版的游戏攻略书。那会儿哪有网络,全是这种玩意儿。一本书上一共也就能刊登几个游戏的攻略,好死不死——超级玛丽就在上头!
没错,《超级马里奥兄弟》。从操控、美术、音乐到关卡设计,真的在同时代几乎没有对手。这个游戏的精髓就一个字:跳!极其简单的上手难度和极其丰富的32个关卡形成强烈反差。而让我对这款游戏兴趣大增的原因是……一场病。
想想也知道,去换卡,那热门游戏怎么会轮到你呢?所以接下来的两三年里,我玩很多FC上的游戏,印象比较深的有《猪小弟》、《功夫》、《大塞车》、《荒野大镖客》、《火箭车》、《雷鸟号》、《马戏团》、《水管兄弟》这些……
人穷志短啊,为了不让老爸生气,每次考试都在90分以上那是基础要求,没事连几个字发挥一下特长,好让爸妈在同事面前也能有点面子。然后就可以每一两个月让老爸带着我去换一次游戏卡了。
哎,想来也有点儿心酸,可能穷人孩子早当家有点道理。父母都是工人阶级,你也不好意思真每个周末拉着老爸去换卡啊。可能有朋友说为啥不自己去换?开啥玩笑啊,一碗热干面买两毛钱的年月,你身上能有1块钱的时候也就是过年那几天。
不过小城市也有小城市的好处,就是买游戏机的商户也就那么三五家,这玩意儿又不会天天买,于是他们也开启了增值服务——换卡!具体来说,你买了机子,就可以每个礼拜来店面换一次卡带回家,据我记忆每次手续费两块!
小伙伴当中最受欢迎的《魂斗罗》我是基本没机会在自己家玩到的,《沙罗曼蛇》偶尔可以在同学家玩到,而《赤色要塞》、《绿色兵团》则对于六七岁的孩子来说,上手有点难度,所以连蹭副机的机会都没有,只能做个视频闯关啦~
对于一个三线的熊孩子来说,能在1990年获得一台正宗的红白机,已经是非常、非常的意外之喜了。用我妈的话来说,买了游戏机回来的那个下午,我的走路的姿势都是如同踩在蹦床上一样。所以呢?你就不要指望老爸还能为你花巨资买小伙伴们最爱的“老四强”了,老老实实有什么就玩什么吧!
彼时大陆的小霸王正刚刚兴起,老爹为了奖励我期末还算考得对得起人,高标准严要求的买了一套台版红白机FC。——谢谢你,老爸。我的游戏人生,在金钟刚刚敲响的90年代缓缓铺开。
这句话第一次听到是我在小学二年级,那时候我正在聚精会神地控制着马里奥大叔飞跃山川和河流,丝毫没想过这句扎心的话竟然纵贯了我半辈子的时间。下班回来的母亲大人看到这副场景,一贯心直口快善于修辞手法的她,脱口而出,四分之一个世纪过后,时间证明我的母亲是位伟大的预言师。
在三国游戏方面,象郑问之和三国演义等游戏开发精神可佳,可质量之差又太损国容,有时觉得不是国民不是不愿兴中华之风,而是有心而力不从!最后赠给大家在黄埔军校那句话:“革命尚未成功,同志仍需努力”。有心各位欢迎斧正本人之错,谢谢大家。
以上所写只是我对今日三国的看法,文笔太烂,句子欠通顺。可能大家责怪我婆妈、说我思想保守,但是我还是感慨由衷而发。希望大家玩游戏时能保护着我们的历史文化,也能多去想法子赚小日本的钱,也许新潮是要跟的,但是只求中华文化更完美而不致离真实和国魂太远。
今天,也许因为中国语言和中华文化五花八门,中国才有那么多人有族群偏见和不团结吧,中国的历史书好象有五千年,但是今天被改了又改后,大家都说更多更精彩了,但鄙人却觉得似乎精华特色越来越少了,这四大文明的唯一残留不知还能撑多久!今天虽然青年一代很喜欢玩游戏,但是游戏不是人生,电脑里没有完全的中国,虚拟不能带来太多真情。今天、或者明天,也许游戏和电脑网络只会长盛不衰,但是我更希望的是中华文化的精华和动人特色长盛不衰!其实在今天,越来越多的外国朋友说中国已很不中国了,许多人来到中国都说中国史书在说谎话,中国人今天为了吃饱和玩得爽,把老祖宗的东西能丢就丢掉,能卖就卖掉。渐渐的中国就变成真正的历史了。
小日本从中国偷了太多东西了,小时侯我就知道他们在《七龙珠》里偷了我们的孙悟空,现在我想也许中国每天都在给小日本偷,偷了变相卖回给我们,再把我们有用的东西换过去!日本的武士道精神,我想在中国秦汉及古代尚武之风就有,日本柔道源自中国摔交和少林武术,茶道,还有好多好多……,有时真让我们难以启齿!现在中国已很欧美日韩化了,虽然人要往前走,但是也不能渐渐全抛光。
今天当国人坐在电脑前用帅哥美女走完他们们的三国人生时,有没想过小日本们是怎样在数着堆积如山的钞票?日本小鬼子们想到竟然能通过自己荒谬的想法去篡改和侮辱中国人的历史文化,并能从中将自己的思想注入到他们青年一代的脑中,竟是如此的简单!他们会暗爽到内伤的。
小时侯从长辈的故事中了解三国,识字后又从历史小说中了解三国。在转眼即逝的童年生涯中,三国游戏更是不断变迁,如今更是人事已非!今天鄙人虽然仍然热爱三国游戏,但渐渐的已发现今天的三国已经不是昨日的故事,三国人物亦非昨日的故人……
今天,游戏已经在我们许多人的生活中占据大部分的时间,我们渐渐地已经习惯沉迷于幻想和欲望的急流之中,甚至不能自拔。三国游戏更是青少年大众追捧和热爱的名牌偶像!大家讨论三国丝毫不亚于足球。
第四,由于并站以后,玩家集中,单个服务器的容量可能已经不能适应新的要求(沪一线常常有2000个玩家在线),造成游戏常常卡死。建议智冠公司迅速扩容。
其次,鉴于现在玩家的形式,智冠公司应该加快开辟高级练功场所(也就是通常所说的开新洞〕,这样才能很好的留住玩家。还应该将玩家的级别和职业更多的和国战联系在一起,更大的开发国战系统,三国游戏最与众不同的地方就是国战系统,建议智冠公司在国战体统上多下功夫。
这里我先来提几点建议,只是个人看法,希望同意的人跟个帖,不同意的也不要骂我:),也希望热爱三国的玩家都来发表意见,更希望智冠公司能够迅速吸取好的意见,快速改进我们的三国游戏。
不知不觉玩三国也有半年多了,自己始终相信三国是我玩过的最好的网络游戏。可是,最近三国的形式,让我觉得这个游戏真正的开始走向一种末路。练级已经练的很高,现在招武将已经不是一件容易的事网页三国游戏耳机文案怎么打,即使有了武将,练级也不是一件容易的事。我作为一个热情的玩家,我的在线时间真是很长(这个我想上1的朋友们可以作证),居然从也变的无所事事,级也不练了,马也不养了,唯一的乐趣就是在网上骂林久,呵呵。这中间当然有林久的讨骂之处,也有我的不求上进,可是,最大的原因可能是因为游戏的现状已经不适合玩家的要求,必须改革,三国才有出路。
唉,没想到仔细一数,我所钟爱的三国志有如此多的缺点,看来真是爱之深‘责之切呀!只希望有那么一天,有个大公司(光 荣?)能够做出一个完美的三国志来!
此外,缺少个诸侯的特色也是该类游戏应该改进的地方。就像星际争霸一样,每个种族(国家)都应该有自己的特别之处。比如西 蜀会用连弩、木牛流马;东吴会造连船等等。
其实我觉得,没有阵型的设计就不算是三国中的战争,当然,我指的不是5代中的水阵之流,而是真正的阵型!比如八卦阵、浑圆 一气阵、八门金锁阵等等。唉,不知何时才能“武侯 斗阵辱仲达”呀!
除了这些,人才的能力也过于夸张,对比度也不合理。说夸张,是因为五代中居然有人会用天变、落雷???太夸张了!那还要武 将、谋士有什么用?过分!而且李儒、诸葛谨等小辈 的计策孔明有时后也会中计,这个便是不合理!
战斗的过程也是该类游戏的一大遗憾。打仗的时候居然没有昼夜之分,敌我双方都对对方了如指掌,当然不可能出现劫寨等情节 了!还有,除了4代以外,居然取消了攻城设备的设计 ,真是太不合理了!
三国演义里4399游戏盒子各个版本,最大的重头戏就是计谋了。可是这一点却没有在任何一代游戏中很好的表现出来。现有的计谋无非就是老一套的火 计、落石、策反等等,从1代用到7代,实在无聊,一些经典的计谋从没有出现,比如空城计、连环计、和亲、十面埋伏之计等等。大 家可以试想一下,当你的军师告诉你某某武将是奸细时,你可以将计就计,通过这个白痴传递假的情报,多 爽呀!
时光飞逝,10年后的今天,当三国志7都已经问世了,我却一年比一年对她失去了信心。其实该类游戏中,不得不说有许多遗憾之 处。
专题: 积木盒子游戏 霸战三国游戏盒子 手游的盒子上一篇真三国无双3单机游戏
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