三国单机游戏大全2007

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像图中刘禅这属性,不说打吕布赵云了,横扫全图都是没问题的。(图中刘禅属性是通过秘籍修改道具得来的,不用去纠结这个,主要是现在玩的版本不能重复刷神仙,所以想要高属性,这个版本不知道要玩到何年何月,这里主要是给大家展现一下属性)

曾经很多玩家玩到的都是那种可以无限刷地图随机事件的版本,利用这个,只要打败仙人一次,那就重复打,虽然有点费时,但想将领属性高,那就是这么个办法。

打仙人(灵兽妖怪)在前中期都不是依靠武将去打,那和找死没什么区别,而是依靠小兵打,小兵最好是长弓和投石车,这样仙人(灵兽妖怪)不用武将技的情况下,掉血是很快的,就算几人打不过,那换人就是了,堆都能堆下来。

三国单机游戏大全2007

想给将领大量的增加属性,那还是打仙人来得快,前期一个将的话应该是打不过仙人的,等级高了封官后,可以多带一两个将,那么打仙人就没什么问题了。

聚宝洞府中也是有卖加武力智力和体力技力的道具的,体力技力先不慌,还是先对武力和智力好一点,但聚宝洞府中的道具很贵,一般就只能买一两个,或许还不起,但买一两个对于武将提升并不大,还是拿刘禅举例,13的武力,即使吃两个北斗天浆,武力还是不到20,所以根本起不了什么大作用。顺带提一下,地图上的灵兽妖怪什么的平板可以玩游戏的电视盒子,打完也可能掉落这些加属性的道具。

除去聚宝洞府,还可以通过和游戏中的寨主打好关系,等交情上升到一定程度时,弄不好他就给你送来高等装备了,但初次玩的时候,遇到寨主来勒索,反手就是拒绝,有兵有将的情况下,还会出兵去攻打,就你一个小破地方,还敢来勒索我,不想活就直接说,哪里需要这样,那时根本不会想到,原来被勒索也不是坏事。

除去武器,聚宝洞府还有坐骑,看到追风白凰的话,那也优先购买,追风白凰不用多吹了吧?附带特性迅雷,有了这个特性,人人都可以成为一个低配版的赵云。

只要占据了几个城池,不要征兵,把城池的钱留着,然后留意地图上刷新的聚宝洞府,如果刷新在自己城池周围,那么内政时把其他城池的钱全部转移到挨着聚宝洞府那个城池,接着让一个武将带着巨款去聚宝洞府买装备就行了,靠近聚宝洞府时先存档,因为聚宝洞府不一定会有装备卖,如果进去遇到的是卖道具,那么重新读档或者退出来利用秘籍再进去就好了,直到遇到卖装备的。一般剑气装备优先购买,比如苍天帝剑和九天龙魂贯,这种不用锻造,买到后只要等级够30级就可以直接装备使用,方便快捷。

只要等级达到了30级,那么就很好操作了,可以装备一把30级的剑气武器,这样属性低的武将在战场上也会占据很大优势。甚至说想输都难了,初次玩的时候,很多玩家都会觉得这些高等武器很难获得,其实不然,相反还是很容易获得的。

这个兵种在前中期可以说占尽了优势,敌方正常的兵种很难打过,属性低的武将可以依靠木人(铁人)来打败敌方获得经验,等级也会随之涨上去。后期就不一定非要用铁人这个兵种了,因为移动太慢,确实有点费时,可以考虑换其他兵种,后期小兵成长起来后,都是很厉害的。嗯,后期大多数情况下都是单骑扫地图,小兵什么的基本不用了,

刘禅初始武力和智力加起来还不到50,这种武将对于玩家来说完全是没用的,但可以通过一些操作,最终让刘禅成长起来,战力并不比名将差。

能被玩家称为群妖传,游戏里面自然离不开神仙妖怪,不止这些,我方将领更是可以通过培养超过神仙妖怪的属性,培养后的武将更似神仙妖怪。

《三国群英传7》发行时间是2007年,那时这款游戏被看成是群英系列的最后一款作品,后来奥汀看群英系列热度可以,在2018年左右又宣布开始制作《三国群英传8》,并与2021年发行,勾起了不少老玩家的情怀,至于游戏好坏,玩家褒贬不一,有人认为群英系列在《三国群英传7》就已经结束了,更有甚者说群英系列到2就结束了。

游戏画面更加绚烂,武将被赋予了不同的特性,感觉是个挺不错的特色,武器系统也升级了,但是后期有点变态了。必杀技也加强了不少,已经逐渐脱离了三国的感觉,总体感觉属于5代加强版。

本作大地图更加有特点,因为受地形影响,军团的移动需要考虑山脉、河流等天然障碍, 同时地图上也大幅增加了河流、海洋等水域的分布。战斗方面升级版的千人战,武将可齐心合力施展组合技,文官也得到了拥有了全新军师技。总感觉是4代的升级版,值得一玩。

4代的人物立绘基本保留了3代的风格,大地图做的十分华丽,行军路线不再是固定的路线,军队可以在地图上的任何一个点活动,地图上的不同地形也会影响行军速度。内政方面不再受到回合的限制,玩家随时都可以进行内政指令的施行。战斗方面阵型功能更完善,武将技能也比前几作提升不少。总体来说本作在当时也算是少有的佳作。

游戏内容也新增了不少,战斗方面最大的特点是增加了攻城战玩法,是其他版本没有的,非常有体验感。将领除了新增的武将技之外还增加了必杀技,必杀技在战斗中随机释放,给战斗增加了很多不确定性。将领可以带三种不同类型的士兵相互搭配,加上不同的阵形也能产生许多不一样的战术变化。

对3代的第一感觉是画面和人物立绘比前面两作好的不要太多,终于摆脱了1代的脸盲和2代的脸部扭曲效果,游戏嘛首先还是要看着舒服才能玩下去。

此作在1代的基础上,增加了很多特色。比如物品、兵种、武将技增加了一些,最大的特点是增加了军师,军师有不同的军师技,用来恢复,降低技力,降低忠诚度很好用,提升了文官的作用。

虽然这部作品内政方面极度简化,开发和筑城基本上没啥用,将领方面武力比智力有用的多,后期基本都是穷兵黩武。总体来说,此作还是相当值得一玩的,

很多小伙伴觉得文官没有啥用处,实际上文官后期用处是很大的,文官的智力高,技力也多,武将技也多是打小兵的,培养几个厉害的文官清兵是很快的。啥兵也不带,进入战斗丢个武将技就跑,来回几次对方就没有兵了。

游戏中把所有的将领都升满是不现实的,所以培养属性好的将领就成了我们的重中之重。我在玩此作时,武将的武力值低于90的,智将的智力值低于90的,统统都变成运输队,基本没有上前线的可能。各位小伙伴是不是也是这样呢。

第一次玩这个作品,还是挺新颖的,游戏的主要内容是战争,内政建设,人才招募方面制作的相当简化。通常决定一款游戏是否能让人玩下去的第一要素是画面带来的冲击感,而三国群英传采用伪3D游戏画面,加上武将技效果很炫,在当时来说,算是比较惊艳了。

大约是在98年左右,电脑游戏逐渐流行了起来,我的一个朋友在他亲戚家的电脑游戏房当店员,因为我俩是同学又是哥们,我本人也爱玩游戏,所以经常去他那里玩。有天我看到他在玩一款很多小人打仗的游戏,问他是啥游戏,答曰:《三国群英传》。那个时候,我很痴迷于玩光荣的三国志4和5,习惯于三国志的人事,军事、内政、计谋、外交的玩法,从来没有见过这种战斗即视感的三国游戏,马上就被吸引住了。

目标硬着头皮将《傲世Online》制作完成后,目标却发现自家的《傲世Online》由于与其他游戏同质化过于严重,最终在网游大潮中并没有掀起什么浪花,不过游戏还是在目标的坚持下运营至今。

在网游大潮的环境下,各大厂商纷纷投向了网游的怀抱,当时正在开发《傲世三国2》的目标软件毅然决然停止了单机游戏的开发,将所有力量投入到了网游的制作中。当时由于决策的分析导致《傲世三国2》单机版彻底停止开发,主创以及各个主要人员纷纷离职。

《傲世三国》是目标软件制作的一款三国题材的单机游戏,也是国内第一款参加美国E3展的游戏,游戏被翻译成16种语言全球发行,俘获了不少老外粉丝。

虽然在《天之炼狱》在运营过程中磕磕绊绊,还曾经更换过运营商,不过在玩家的支持下游戏也顺利运营到了现在,目前游戏已经改名为《天炼》,想回去怀旧的小伙伴可别走错地方了。

游戏中的各种细节也加强的玩家对世界观的代入感,例如昼夜交替会影响不同职业的能力,夜晚吸血鬼将会更强大,反之魔灵与人类在白天会获得能力的加成,独特的世界观与代入感使得游戏在2004年公测首日的在线人数就突破了十万大关。

《天之炼狱》中人类、吸血鬼以及魔灵三个种族设定各有千秋,不同种族之间的UI、成长模式、装备等差异巨大,不同的职业之间存在着多样化的技能克制,让三族的发展方向各有千秋,丰富多变。

《天之炼狱》是国内首款中韩合作开发的吸血鬼题材的网游,也是迄今为止国内唯一的“吸血鬼”题材端游,游戏将西方的吸血鬼故事与文化成功融入到了游戏中并将其发扬光大。

当时2004年的3D游戏十分稀缺,在积累了《传奇》系列成功经验后,盛大采用自研的3D引擎开发了《神迹》,游戏的各种玩法与《传奇》都很相似,因此有的玩家将其称为“3D版传奇”。

《神迹》是2004年由盛大自主研发的3D网络角色扮演游戏,并且是第一款进军国际市场的3D网络游戏。游戏的背景为玩家耳熟能详的东方神话故事,职业分力士、丹士、术士三大职业体系,玩家可自行选择成仙化魔。

不过好景不长,虽然游戏在某些机制上另辟蹊径,但是其核心玩法还是打怪的《魔法奇兵》还是没有顶住《传奇》等庞然大物的压力手游世界盒子mod添加,在玩家数量一再锐减的情况下,最终游戏选择了停运。

《魔法奇兵》的重生模式是其另一大特色,在玩家死亡后玩家能够自由选择重生模式,如果玩家以怪物模式重生,玩家则可以变成某一种怪物,在维持自身属性的同时玩家也能继承怪物部分的能力,当时小编就很喜欢伪装成野怪当老六偷袭别人。

游戏以科幻为背景,讲述了在全球的温室效应下纷纷移居北极,在接触到北极的远古大陆后,人类开始学习了魔法。有别于传统奇幻MMORPG中的法师与战士等职业,《魔法奇兵》中的职业设定十分有特色,在游戏中玩家将从护士、设计师、科学家、工程师等现实中拥有的职业中做出选择。

《魔法奇兵》是由韩国Parabes公司和Maya Online 公司联合策划开发的MMORPG游戏,独特的Q版可爱的游戏画风使得《魔法奇兵》在一众写实韩游中脱颖而出,公测不到半个月9个服务器几乎都被玩家填满。

在良好的游戏生态环境与玩家的支持下,自2007年公测以来《黄易群侠传OL》已经走过了16个年头,目前游戏保持着良好的更新节奏,想怀旧的玩家们可以回去看看。

《黄易群侠传OL》中玩家能体验黄易小说中错综复杂的人物纠葛,领略游戏中优美的景色和小说中经典的剧情。新颖的题材、丰富的副本以及绚丽的技能,让游戏上线之初就获得了几十万人同时在线的佳绩。

由中华网龙开发的《黄易群侠传OL》就是建立在黄易小说基础上的一款网游,游戏讲述了在一个未来科技发达的世界单机盒子游戏2次封装,为了应对人口极具增长与资源的匮乏,他们决定回到秦朝,重新打造未来。

无论你是否是一个游戏玩家,黄易的大名想必各位也有所耳闻。从《寻秦记》到《大唐双龙传》,天马行空的剧情无不体现出了黄易大师小说中不拘一格的思想。

春节已然过去,2月已经来临,2月往往是长假之后的第一个工作月,在历史上的2月中推出的网游也不少,今天就让小编来带大家一起看看吧。

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