三国志13单机版游戏下载

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若扮演君主,自然可以管辖城市,如果是武将,则需要申请任务,从而获取更高的官衔  相对的,玩家如果选择权力级别低于君主的,拥有的权力则将越来越低,像一般武将级别的,想要完成任务,还需要提交申请。  这一模式的变成,有利也有弊。好处在于能够让玩家获得更强的代入感,至少官方期望达到这一效果。而弊端则是让玩家强制失去了很大一部分的管理权:甚至爆兵都爆不起来,只能依据基本法进行宏观调控,多少感觉是有一些憋屈。

跟以往上帝视角的操作模式大相径庭,在本作之中,玩家必须扮演一个角色,或君主,或都督、太守、重臣或者一般,甚至还可以扮演在野武将。这里需要明确的一个概念是“必须扮演”。玩家无法像以往一样站在全局操控者的视角掌控万物:如果玩家扮演君主,能够拥有全部的权力,但是也只能管理当前所在的城池,而其余辖地则由玩家任命的太守自动管理,玩家只能选择太守来做宏观调控,却无法事事亲力亲为了。

令人感觉有些失落的是战斗模式不仅体验与12相差无几,在视角的切换与实际操控上也有颇大的不足。本作给人一种即时战略的即视感(可以暂停,这点看倒是有些类似全战),但是视角移动却无法靠鼠标来实现,而是靠键盘来,跟一般玩家的操作习惯都不一样,颇为别扭,加上视角的转换也有些奇怪,在尝试拉远后会直接变成垂直鸟瞰的视角,令人感觉有些唐突。

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其实这部分的评测,之前感觉有些多余,光荣系列的美工水平,在业界当然是相当拔尖的头上带个盒子的小人游戏,不过为了保证评测的完整性,再加上确实有一些值得一书的地方,还请细看。

光荣的《三国志》系列无疑是前者,并且还是前者之中的佼佼者。这个系列不知不觉也成了一个大IP,在《三国志11》获得了空前的赞誉之后,所有人对它的期望都达到了一个相当高的准线。在这样的情况下,312的大刀阔斧的改革与并不丰富的游戏内容,都很大程度上惹恼了玩家,即使PK版对游戏内容进行了大幅度的加强,也无法挽回该作的评价。在这种情况下,《三国志13》其实是背负了很大的压力面世的。在我们之前看到的宣传之中,多少可以了解到,本作其实也是有很多革新的想法,比如再次出现的角色扮演玩法,比如关系网。但是实际如何,相信很多玩家在玩上这款游戏时,多少还是有些忐忑的。

三国确实是个十分精彩的故事,有兄弟情,有破国恨,有英雄与美女,也有壮志雄心。也正因如此,今时今日,市场上的三国题材游戏简直是五花八门,鱼龙混杂,既有尊重原著,好好做游戏的,也有借个名头拉拉风头的骗钱玩意。

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