三国群英传单机无网络游戏

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打开游戏安装目录里,有一个Setting目录,进去以后,找到Soldier.ini,随便用什么打开(比如写字板,word、wps之类的都行),就能看到兵种相克的列表配置。修改里面的内容,就可以实现各种离奇的兵种相克。。。

1、三国群英传3由于开发放出了大量的配置文件,导致民间爱好者私自修改的版本特别的多,光我见过都有几百个。只要稍微了解下修改的方法,人人都能改出一套自己认为有趣的版本。所以,每个版本之间兵种相克的情况可能差异巨大。

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小辉注释:虽然数据看起来是这样,但是实战中,进行混搭的时候,后排弓箭几乎是唯一选择,而且弓箭的长处在于远程稳定输出。这和那些近战兵种有本质不同,近战兵种只有互相接触的地方才能进行战斗输出,而弓箭,不需要接触就能输出。所以,混搭兵种后,实战效果反而是弓箭近乎无敌,只有藤甲才能打赢弓箭。

从命中率上,可以清晰的看到:藤甲对弓箭的克制已经是决定性。实战中,哪怕很少的藤甲都能轻松干掉400弓箭。藤甲被蛮族克的死死的。

对朴刀兵和藤甲兵命中率60%,对弓箭兵命中率50%,对轻骑兵命中率80%,对武斗兵,蛮族兵和女兵命中率40%,对驽兵命中率35%,对武将命中率50%

在战场上小兵之间互相砍的时候,不仅仅计算攻击和血量的变化,还额外增加了命中率的变化。不夸张的说,命中率决定了兵种相克的结果。

2、内政方式采用了新的机制,依照君主的势力大小而有不同的下内政指令数目,表面上虽然指令数减少,但是原本只能每年做一次内政事务,现在则改为每个月都可以下内政指令。

三国群英传系列是由奥汀(Odin)科技股份有限公司在上个世纪末推出的单机游戏,由于自由度高,简化内政,强化战斗等多个特色,一经推出就广受用户好评。

第一款 金庸群侠传 第二款 仙剑奇侠传 第三款 三国群英传

记得当时用的还是光碟豌豆荚电脑游戏盒子下载,window95玩的这个游戏,当时年龄还小,每次都被电脑打败 但为了帮刘皇叔匡扶汉室,统一全国,真是绞尽脑汁。

金庸群侠传,第一款记得特别清楚,前几天还又玩了一遍重制版

其实很多国外游戏是有分级制度的,大人会带着孩子游玩一些适合年龄段的游戏,反观国内孩子接触的大多都是鹅厂的游戏,这种游戏只有一种目的,就是引导充值才能让自己在游戏里变的更强大,各种报道都是孩子在游戏里短短几天充值几万十几万,大人们哭诉要退钱要关闭游戏的。其实这和大人们引导和国内游戏现状有很大关系。

现在很多大人都说小孩子才喜欢玩游戏呢,那谁不是从小孩子长成大人的?或许很多人从小就没有接触过游戏领域,在他们眼里游戏就像毒品,会上瘾,会引导小孩子模仿游戏里面不好的情节,会慢慢变坏,玩游戏就会荒废一切。

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