除此之外,情感因素在这个游戏里也非常重要,对中国人来说,三国是一段老少皆知的历史,大家对里面的人物都很熟悉,自然也会有自己偏爱的武将,尤其是在真实历史中会死掉的武将,是为了自己的个人情感保下来,还是为了游戏需要让他牺牲掉,也是一个很难抉择的事情。比如我自己常常为了典韦和郭嘉犹豫不定,大概这就是《三国志曹操传》独特的魅力吧。
最早玩这个游戏的时候,年纪还小,不知道这世界上有种叫修改器的东西,不知道去搜攻略,也不会练果,武将也是喜欢谁用谁,全靠自己一遍一遍尝试,一次次换武将、换攻法,不停地读档存档,甚至从头再来。很奇怪,在别的游戏上,我就没有这种钻研的耐心了。
《三国志曹操传》是我玩过的第一款策略战棋类游戏,哪怕如今类似的游戏无数,画面更清晰美观,玩法也丰富了非常多,但是在我心里,都不如古早的《三国志曹操传》好玩儿网页游戏三国演义武将传承,玩多少遍都不会腻。
1999 年 1 月 15 日第三部续作《三国志曹操传》问世。本作可以说是外传中的集大成者,游戏弱化了 RPG 系统还增加了特有“武具成长”系统。玩家控制人物身上装备的武器、防具,可以随著使用的频率提升等级。而卖出较高等级的装备,可以获得提升各项能力属性的果子,用来增强我军战斗力。玩家重心将会被牵引到战役剧情、人物培养以及收集宝物之上,同时本作中每一项指令都有详细的解释,没了解过该系列的朋友也能轻易入坑。
三国单机游戏主角是刘备
随后的 1996 年 4 月,续作《三国志孔明传》正式发售。本作以诸葛亮为主角,依照《三国演义》的情节,描绘了从初出茅庐到星落五丈原的故事,包括 15 个章节以及大小战役 50 个。值得一提的是,我们也能完成北伐宏愿,达成 HE 假想结局。本作玩法上大体延续前作,游戏中兵种相生相克原则仍然适用。
首部外传《三国志英杰传》于 1995 年 9 月 10 日发售,本作仍然是三国背景下以统一天下为最终目的的作品,玩家需要控制不同角色进行策略作战。不过相比正传本作中没有内政系统,剧情驱动力是推动玩家通关的刺激感,游戏中有刘备、曹操和孙策篇 3 个舞台,玩家的不同选择会影响故事走向。
文章最后想要一个 Steam 平台没得卖的系列,光荣在推出《三国志》系列总计 14 部正传的过程中,还有一个分支外传并行发售。该系列总计推出过三款作品《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》,它们相比正传更加注重策略 RPG 玩法,角色培养和剧情故事的重要程度属于游戏重心。
“群雄并起”模式则更像传统大富翁游戏,玩家可自定义胜利条件、参战人数以及自定胜利条件。全歼其他对手、占领所有城池或者限时比拼积分等玩法提供了源源不断的乐趣,尽管只提供了本地联机,但不妨碍它成为极佳的聚会游戏。
Steam 平台推荐经典的《富甲天下3》,本作提供了“一统天下”“群雄并起”两种游戏模式。前者注重剧情故事,玩家从魏蜀吴三国中选择曹操、孙权和刘备三位主公之一来进行游戏,三位主公各有不同的剧情及关卡。
值得一提的是,由于各种随机事件的存在,基本不存在某种套路是最优解,每盘游戏的悬念都能保持到大后期,这给本作提供了很强的重玩价值。
《富甲天下》系列在所有三国游戏中都显得尤为特殊,它融合了大富翁式的掷骰子玩法,玩家需要建设各种设施提升税收及扩张领地,一边募集人才、招兵买马,搭配单挑、野战、攻城三种战斗方式,最终实现一统天下。
2 代剧情更是系列之最,本作主打的历史事件为官渡之战,我们的主人公楚歌为了寻找同伴踪迹来到陌生的长安,却在无意间解救了汉朝的公主,从此卷入了汉末的战火之中。该说不说,即便以现在的角度审视,本作剧本也值得给出好评,几对 CP 之间糖中掺刀,保证让你嗑生嗑死。
战斗模式可自由设置为回合制或半即时制,不同的武将拥有各色特性,同时阵形排布也会提供特殊技能,某种程度上提供了提升了策略性。合理搭配队伍,适时调整战略思维才能从容过关。尽管战斗涉及的要素比较多,但本作难度其实并不高,如果你是剧情党正面莽也不至于卡关。
Steam 平台我比较推荐《幻想三国志2》,它不仅是童年回忆滤镜拉满,客观来看 RPG 玩法也基本已经成熟,帝苑系统提供了分解、合成、BUFF、附魔等等功能,精元系统、“晶魄”镶嵌和装备系统则保证了角色养成的乐趣。
该系列是主打剧情驱动的 RPG 游戏,画面使用卡通与山水画相结合的美术风格,尽管时间流逝稍显过时,但也不至于看不下去。开发组结合战争、历史、爱情、仙道及武侠等要素,重新诠释了充满魅力的三国历史。
值得一提的是,本作的 MOD 环境十分优化,立绘替换、添加武将等常规操作之外,还有很多新战役、新玩法。虽然开发组已经停止更新,但就目前的内容来讲,Steam 打折时购入其实并没有想象中那么不堪。
当然,战斗仍然是游戏的重头戏,回合制战役+即时战略相辅相成,兵种克制和行军路线都是决定胜负的重要因素,无论你习惯哪种玩法都能在本作中找到乐趣。
游戏中我们可以扮演三国时期的诸侯尝试一统天下,战役地图重现了诸多历史故事。关系机制为游戏提供了更强可玩性,外交系统允许通过虚张声势、大军压迫等等方式智取对手。
《全面战争》系列也已经是老牌 IP 了,《全面战争:三国》(Total War: THREE KINGDOMS)作为 2019 年的作品,无论画面质量还是人物建模都呈现出极高水准。
Steam 自然也是推荐《真・三国无双7 with 猛将传》,虽说无双系向来买新不买旧,但 8 代的画质进步也就那样,7 代大全套还是更香点。
《真·三国无双》系列多年来一直稳步前进,或者说除了画质进步外其他变化并不大。7 代或许是提升最明显的一作,每个武将都有独特的武器模组,同时引入“IF 路线”丰富了剧情故事,最终“猛将传”版本的评价达到新高峰。
该系列的 3D 动作系统不像其他游戏那么复杂,具体操作记住跑、砍、大招基本就够了,“割草”虽是笑谈但也证明了真的非常简单,小白玩家也能很快掌握。操作三国人物快速地消灭大量敌人,在战场上一骑当千的体验,源源不断输出正反馈,多年来收获无数好评。
《真·三国无双》系列或许是最知名的三国题材游戏,贯穿始终的概念“一夫当关,万夫莫敌”多年来带给无数玩家爽感。游戏中我们需要控制三国时期不同人物,击败无数普通士兵和武将构成的防线。
Steam 平台的《三国杀》免费入库,但除了上述基础卡牌玩法,其中安置了大量氪金系统,武将升级、公会系统、收费武将等等数不胜数。而且毫不夸张地说,这是一个氪金体验极差的游戏,如果想要体验倒不是不行,但看看评论区一条条差评,氪金真的大可不必啦!
《三国杀》的卡牌系统并不复杂,玩家需要随机抽取隐藏身份,其中主公和忠臣为同一阵营,反贼、内奸则各自成一派。角色由武将技能、血量、武器、坐骑等要素构成,对局中各个玩家轮换出牌。简单来说,击杀全部敌对阵营即可胜利。
《三国群英传》系列虽然是单机游戏,但 AI 智商并不低,我相信各位游玩时绝对没有那种悠然自得的闲适感。哪怕抛开童年滤镜,这仍是一个优质的策略游戏。
值得一提的是,该系列各类武将技多少沾点玄幻色彩,但也因此大大丰富了游戏可玩性。后续作品基本也以即时制对战进行,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。
游戏两军对垒时玩家需要考虑兵种相克、地形位置、武将技能等等要素,我依稀记得长兵器克短兵器,远程兵器克长兵器,短兵器克远程,每场战役都要根据敌方部队调整阵容,并提前从其他城市运兵屯粮,策略性由此体现得淋漓尽致。
《三国群英传》的玩法并不复杂,基础逻辑就是在大地图上攻城略地抢占地盘,即时战略的时间概念、独特的内政系统保证了游戏特色,俘虏招降敌军武将绝对是当时最为人津津乐道的话题。
上文介绍了三个日本开发商出品的三国系列,咱们国产游戏领域同样有值得推荐的作品。宇峻奥汀旗下的《三国群英传》系列绝对是很多朋友心中的经典,第一部作品于 1998 年发布,距今也有 25 年的历史了。
当然,14 代也并非一无是处,地图策略战棋与武将 RPG 系统进行了有机结合,画面表现力也称得上是集大成之作。如果对历史模拟感兴趣,或者想要体验挥斥方遒治理国家的体验,那么本作还是值得入手的。
14 代虽然是系列最新,但游戏玩法上却进行了简化,最为明显的就是“一键”内政系统,此外其他要素的可玩性也所有降低。新玩家确实可以更简单上手,但《三国志》系列独有的策略性也因此受损,最终口碑有些两极分化。
尽管我更想推荐各位尝试 3D 大地图、武将单挑、史实模式等要素的 11 代,或者首度加入即时战略玩法的经典 9 代,但无奈光荣 Steam 上仅有《三国志14》可以买,想要入坑的朋友没啥选择余地。
玩法方面花样繁多的工事、战法、特技和战略战术……带给了玩家们无数的可能性,每个人都能找到属于自己的通关之道,这也是许多朋友至今仍然对该系列念念不忘的原因。
自 1985 年首款《三国志》推出以来,截至 2020 年发售的《三国志14》,这个历史战略模拟游戏系列经历了 35 年的历史。如果你想要事无巨细地参与内政、军事、外交、计略等国家策略,最终实现一统天下的雄图伟业,那么该系列应该是最好的选择。
尽管因为 PC 优化和键鼠适配等问题导致 Steam 评价褒贬不一,但开发商已经推出了多个补丁,后续也会继续进行更新和修复。玩家反馈最多的闪退、闪屏、鼠标拖拽感等问题都已经得到妥善解决,现在游戏质量相比最初已经大不相同,如果喜欢动作游戏还是非常值得尝试。
除此之外,《卧龙》的敌人设计也尤为出色。无论吕布、张辽等人形怪,还是朱厌、封豨等妖兽,它们都为玩家提供了一场场成就感十足的 BOSS 战。如果你喜欢忍者组曾经的《仁王》系列,或者对隔壁魂系列感兴趣,那么《卧龙:苍天陨落》肯定是近来最好的高难度作品之一。
《卧龙:苍天陨落》刚刚发售不久,游戏热度属于肉眼可见的高。本作以三国文化+神鬼志怪为基础,构架了一套逻辑自洽的世界观,暗黑诛死风格特别抓人。忍者组引以为豪的动作系统也表现不俗,无论化解、气势、士气系统都为动作游戏添加了新玩法。该说不说,弹刀一时爽,一直“打铁”一直爽。
流程中还添加了吃包子等趣味小游戏调节玩家心情,除了有点耗费摇杆寿命,基本可以说没有缺点。其实也不必过多介绍,只是提到这个名字,想必各位脑子里已经浮现游戏画面了。
尽管该系列也有初代作品,但我们小时候接触到的更多是《吞食天地II 赤壁之战》。本作攻击、跳跃、大招三件套被设计得极为出色,横版闯关的过程中还有坐骑系统,玩家在马上马下拥有两套截然不同的攻击模组。
《吞食天地》系列某种程度上也是咱们接触的第一部漫改作品,游戏角色设计出自本宫广志同名漫画,所以才有了没胡子的张飞、大光头魏延、一身蓝甲的赵云等等经典形象。
如果要找一款游戏生涯启蒙作,我的记忆瞬间被拉回充满汗臭烟味的街机厅。卡普空当年凭借《吞食天地》系列,不知道抢走了多少朋友最后一枚游戏币,该系列无论在横版动作领域还是三国题材中都是绝对经典。
借此机会,今天我们就将介绍 10 个三国游戏系列,顺便推荐一下 Steam 平台上值得购入的版本。如果其中有你尚未入库的作品,不妨趁此机会查漏补缺一下。话不多说,让我们马上开始。
随着《卧龙:苍天陨落》发售后热度持续发酵,三国题材再次显现出极强的生命力。除了影视剧和名著《三国演义》家喻户晓,电子游戏领域同样不缺优质作品。例如,街机厅的童年回忆《吞食天地》、无双经典《真·三国无双》系列、桌游衍生的《三国杀》等等。
国战一姐月英岂是浪得虚名,界姜维双倍挑衅22出场很高,界关羽也比SP关羽强太多,但是sp黄月英能力非常不错,解决了黄月英的短板,那就是摸锦囊牌。Sp黄月英可以弃置装备牌而获得锦囊牌。并且她可以自动装备【八卦阵】,防御能力很不错。群雄版的SP黄月英比蜀国版黄月英实力要强很多,这一点从出场率就可以看到。
都不是一个版本,你咋不说神姜维呢,关羽后来的蜀国界限突破 不完爆sp最后一位武将就是诸葛亮的老婆黄月英,蜀国的黄月英在当初的标准版中实力非常强,因为在那个普遍是摸牌白的年代,黄月英这样一个过牌型武将十分难得。然而在如今人均【英姿】的年代过牌流已经很普遍的,黄月英的实力也大不如从前。
魏国的关羽在原有技能【武圣】的基础上,增加了【马术】和【怒斩】三国萌将传网页游戏攻略,这两个技能可以让SP关羽成为一个爆发型的武将。过由于Sp关羽觉醒需要在身份场中,所以在排位赛中很少遇见。
第三位武将就是关羽,蜀国的关羽其实一般,只能红牌当【杀】,摸到一个【诸葛连弩】也许有不错的爆发能力,但大部分情况都是上不了台面。后来官方就出了新一版的关羽,那就是魏国的sp关羽。
但是武功的孙尚香却不同,她的爆发能力十分强,并且能够主动【枭姬】,并且回合和摸牌。界孙尚香可以搭配任何武将,她自己可以打输出,也可以辅助的队友,是一个万金油的角色。
第二位武将就是孙尚香,蜀国的孙尚香只有一个回血摸牌的能力,在实战中发挥的作用不是特别大,除非搭配一些特殊的武将如黄盖。他们俩配合能够发挥很强的爆发能力,不过也仅限于黄盖等几个少数武将,少了这些武将,蜀国的孙尚香基本上发挥不了太大的作用。
但是魏国的姜维却不一样,实力挺不错的,每回合能够多摸两张牌,并且觉醒之后还能或者新技能【挑衅】和【困奋】,就是一个【苦肉】,失去一点体力就能获得两张牌。从爆发方面来讲,魏国的姜维爆发能力强,并且血量也多,在如今的对决中还有一定的发挥空间。
首先就是姜维,蜀国的姜维只有【挑衅】和【观星】两个技能,实力并不是很强。姜维主要能力是让别人杀自己,在如今的对决中,各种过牌流武将、爆发流武将存在,让别人杀你,简直求之不得。蜀国的姜维在如今的对决中根本上不了台面,出场率几乎为0。
#三国杀移动版#大家好,我是戎马定半生。众所周知,《三国演义》这本小说是以蜀国的刘备作为第一主人公,原作者偏爱蜀国英雄联盟手游官方开盒子,经常赞美蜀国。然而三国杀这款游戏却是偏爱魏国,并且有一点抹黑蜀国的意思,里面的武将就是属蜀国武将最差,甚至同一个武将,蜀国武将比不过其他版本。今天就列举几个从蜀国势力分离出来的武将,离开蜀国之后,他们的实力获得了飞跃。
专题: 盒子游戏三国 梦手游盒子 cf手游盒子上一篇老版三国志单机游戏苹果
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