三国志触屏版单机游戏

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总结:上述的这些问题设定在原版三国志11中还是挺明显的,不过在后续的一些mod中,我们会发现都有明显的改进,比如玉玺等道具的设定有属性加成和特技加成,各个特技有明显增强,石兵八阵的作用可以自行设计等等。由此可见,不少mod的设定确实要进步很多,更有可玩性!

游戏石兵八阵的设定无疑也是特别值得吐槽的,各项设定都非常拉胯,首先是门槛高,需要有二级科技才能建造;其次是造价极高,需要1200金;最后则是效果极差,耐久度低,制敌晕眩概率低。经过测试发现,实际效果完全不如造价只有其1半不到的阵,相信不少玩家在游戏里也都发现了石兵八阵的鸡肋属性,纷纷都无视了这个野外军事设施。

三国志触屏版单机游戏

要论游戏纸面上价值最高的道具是哪个,那么无疑还是玉玺,玉玺在游戏里也是一个非常神秘的宝物,经常隐藏在庙中,通过砸庙才能获取,而且游戏对于玉玺的价值设定是50,简直是独一档的存在,比方天画戟,赤兔马,青龙偃月刀这些超实用的道具价值都高。

而游戏里我们会发现有些都市虽然领地范围极大,却实际一点好处都没有,比如晋阳,建宁,柴桑等等,实际上都是一大片人迹罕至的废地。游戏里一旦贼兵刷到这些偏远的废地上面,真的是件麻烦事,征剿起来特别费时费力。不过对于玩家来说,这些废地的边缘地带倒是可以做点手脚,比如在建宁和零陵的交界处,建宁的领地内建造一个阵,那么就能吸引敌军来攻击这个阵,让其空耗兵力,从这个角度来看,无疑也是一个拖累。

在游戏里我们会发现,都市的经济收益只跟两个点相关,一是都市开发地的数量小米盒子4能玩什么游戏,二是附属据点的数量。像游戏里的长安,由于开发地数量最多,足足有22个,而且还有3关卡和2个港口,所以长安也绝对是游戏里最富庶的一座都市。但是通过地图来看,长安的领地面积其实是不算特别大的,只能算得上中等。

不过细究起来,11代其中的一些设定还是有问题的,细究起来真的不是很棒,也特别不符合传统的认知,非常值得吐槽。对此,以下就是就游戏里的一些有问题的设定所给出的介绍。

三国志11无疑是一代经典单机游戏,无论是人物的设定,游戏的画风,还有战斗体验都是非常不错的,11代也绝对是三国志系列作品中的上乘之作,可玩性非常的强,特别是喜欢这种战棋类型游戏的玩家来说,绝对是爱不释手的,在不同的势力下开局都会有不同的游戏体验。

总结:通过上述的这4点可以看出,14代的战斗设定相对来说难度是有提升的,没有了投石这种超强兵种,也没有了“神百连”这样的无敌组合,因此平衡性还是略有提升的,也有自身独特的游戏特点!#三国志14#

11代的武将都是可以组队出击的,部队可以有主将和副将这两个角色。也正是因为有这一设定,所以11代的武将直接都是能互补的,因此参战部队的战斗力也往往更强。不过在14代中,制作组据说是为了平衡游戏性,提升战斗的难度,所以摒弃了这一设定,每个部队都是单人组队。虽然没有了多人组队,单部队的战斗力有削弱,但是14代有连携系统,关系亲密的武将抱团出击,战斗力也有会不俗的提升!

三国志14代的战斗模式还有一个典型特点就是,半回合制的战斗模式。不像11代,每一个部队,每一步都能有着精细的规划。14代的参战部队往往玩家只能规划一下行军路线和攻击目标,在这个过程中可能会有超多意外发生。比如武将的性格原因,被敌军牵着鼻子走,陷入包围圈。再比如敌军的突然变道,被截断粮道等等,因此会造成不少的意外。不过14代还有一个优点是,每一个回合都有自动存档,出现了意外,可以随时返回读档,重新来过!

正是因为这两点因素,所以部队的行军路线不能大意,最好得要规划得当,否则很容易影响友军的输出。特别是那些攻城部队,由于移速慢还要贴着城墙攻击,所以更是容易成为被堵路的对象,延缓攻城的效率!

14代部队还有一个特点是,远程部队特别少,只有“雁行”这一个阵型有远程攻击能力,其它所有的兵种都是近距离作战,就连“投石”这种的阵型兵种在掌握国外科技之前,默认都是近战部队。不像11代,有弩兵,骑兵,投石,井栏和水上部队等等都能进行远程打击,更别提计略输出了。另外还有一点是,野外的每个部队都独立占一个空间,不会像11代那样部队能随便穿越友军部队的区格。

而在14代中就不一样了,虽然玩家也能操控部队,但是自由度却大打折扣,几乎所有部队都只能随缘施展战法,玩家并不能主动操作,只能随着君主爵位的提升,才能解锁寥寥几个武将可由玩家充分操作,自由施展精准的战法输出。因此,可操控的部队来看,14代的战斗难度还是要略大的。

其中就战斗模式来看,14代的玩法也是颇具特色,也具有非常强的可玩性,相对来说,14代的战斗难度天然是要略高于11代的,每一回合也更加惊险刺激。对此,以下就是针对三国志14战斗模式的4个特点所给出的介绍。

三国志11一直以来都是被奉为经典,而且随着各种新式功能的引入,11代的可玩性也有进一步增强。所以直到今天,11代一直都保持着巨大的活力,游玩的老玩家依然众多。而我们再看一下14代,其实我们也会发现,其实14代的游戏模式虽然跟11代有很大的不同,但是个人认为14代同样也是一款游戏性很强的单机游戏。

小姐姐赛高!之前大火的小姐姐就是原型出自本作,暂且抛开人设不谈,人造人对抗外星军团的设定就很代感啊,创新的战斗系统,打击感上佳,游玩起来异常的新颖,剧情和配乐同样也为之添彩,可以说不论怎样都应该尝试下。

在switch平台发售就赞誉不断的像素风jrpg佳作,后登陆pc平台。创新的战斗系统,经典的回合制,炫酷的技能特效,优秀的配乐,都是它取得好成绩的原因。在冒险旅程中集齐8位小伙伴即可召集神龙!每个人物都有自己的故事,技能,天赋,羁绊,命运让他们交织在了一起。

腿?又是腿?还是腿?尽管该系列一直以人设出彩而为人津津乐道,个人还是喜欢炼金系统,开荒新的地图,击败强大的魔物,收集又新又好的素材,调和炼金出优秀的道具装备,搭配上喜欢的人物组合,打造最强的炼金队友,这才是游戏的正确打开方法啊。

18.莱沙的炼金工房 Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout with Bonus

暂且不论这部作品受到的议论,不管是粉丝还是第一次接触该系列的玩家,都值得你去游玩一下这个全世界大的ip。多达几百种宝可梦都可以捕捉,培养,前期的道馆对战燃到炸裂,火系,水系,冰系,岩石系,幽灵系等宝可梦都生活在旷野地带,收集喜欢的宝可梦才是这个游戏最大的乐趣。

发售之初就被指责抄袭牧场物语,然而青出于蓝而胜于蓝,其优秀的品质获得了玩家们的认可。尽管是像素画风,但游戏性慢慢,种田养动物钓鱼恋爱等,一个也不能落下,休闲游戏不可不尝试的佳作。

GBA经典游戏矿石镇的伙伴重置版,Q版的造型建模,更可爱的画风,重回牧场物语的休闲时光,种田收获,养殖动物,钓鱼,挖矿,恋爱系统,享受这个宁静小镇的悠闲时光吧。

switch平台永远的神作,真正意义上的开放式世界,任何一个地方你都能够去,迷宫系统也被保留了下来,烹饪系统也是一大亮点,战斗系统可以说超级照顾新手玩家了,战斗中你甚至可以暂停吃东西回复状态,或者运用你技能去设置陷阱。探索永远是主题,新的场景,新的怪物,新的村庄,新的特色,任意遨游的大陆才是这个游戏最迷人的地方。

开创了“魂”系列的游戏,对手残党极其不友好,打不过就会死,死字贯穿整部游戏,每一次死亡都会让你变得更强。扭曲的怪物,破灭的世界,传火的余烬还在战斗,这火你是传呢还是不传呢?

世界和冰原拿出来一起说。高清化的怪物生态,多达14种可选的武器,以打击感著称的怪物猎人最新作,畅销全球,另一款杀时间的利器。刷刷刷的游戏,打怪物,获取素材打造装备麦块盒子为什么不能启动游戏,打更强的怪物,获取更强的素材打造更强的装备,每一张地图都超级大,栖息着适应着环境的生态兽。

核弹过后世界一片荒芜,从前作蜗居于地铁下的我们,走出了地铁来到地面上,世界还是一片废墟,但许多生物发生了变异还聚集了自己的族群,人类也抱团在角落里取暖。自洽的废墟生态,精彩的剧情,海量的支线。

文明系列我独爱外星系列,这是在太空星球上建造自己的基地,在外星球上有很多独有的外星生物,还有电脑玩家,打造扩大自己的基地,建设军队,发展文明,抢占更多的资源,最终登陆这个星球最强大的文明。

我退款的时候是这样写到的,“95%的射击不命中,我是来玩游戏的,不是被游戏玩的.",让人想锤烂电脑屏幕的迷之命中率,怎么也射不中,这还怎么玩,如果说一代还算能够接受的命中率,那么二代纯属恶心人了。

策略战棋类神作,排兵布阵才是这类游戏最大的魅力吧,结合外星人入侵的背景,丰富的职业搭配,谜一样的射击概率也是让人捶胸顿足的时刻,常常有90%射击不中的情况直接全军覆没的情况。

心目中三国志系列永远滴神!水墨画风格放到现在也是惊艳的存在,根据时代的不同武将的武力值也会发生变化,比如后期的蜀国已经是人才凋零,一众武将数值平庸无奇什么游戏盒子带交易系统,看着仅剩的年迈赵云只能落泪。

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