三国志单机版2d游戏

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六、灵活运用自己的特效牌:如果自己手上有特效牌“诡辩”,而且当前PK的话题对自己不利,那么建议就要第一时间打出“诡辩”牌,切换当前PK话题。相反如果话题对自己有利,手上有不少这类牌,那么也就不要急着使用“诡辩”了。而对于“大喝”牌,也可以不必急着使用,最好是用来克制敌方的大牌,效果会更好。

五、避战敌方特效牌:一般来说,后手出牌的人是有优势的,可以结合上轮判断敌方出牌的大小。不过如果对方出的是特效牌,那么建议还是要避战出一个小牌,如果自己盲目出大牌,那么要是敌方出的是“大喝”,“诡辩”或者“无视”中的任何一种,自己都会血亏。另外如果自己是先手,那么看到对方刚刷出一个特效牌,那么建议出牌也不要太拼,出个中等牌就行了。

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四、灵活运用自身的愤怒状态:对于愤怒状态,其中冷静性格的武将,有3回合能接下来都能熟虑,如果说,最后一回合本身的牌不错,那么可以考虑就不熟虑了,完全可以留给下一回合再用。同时由于愤怒状态不能利用“镇静”和“愤怒”这两个特效牌,所以,如果敌方愤怒值很高了,那么建议缓一下,吃一次亏,不要逼出敌方的愤怒状态!

三、注意利用对手愤怒值:游戏里武将愤怒状态下的舌战能力是最强的,不同性格的武将,也都有各自变态的效果。其中特别是胆小性格的武将,更是能发出连番打击,玩家会非常吃亏。所以舌战过程中要特别注意对方的愤怒值,及时运用“镇静”牌。而这里面有个技巧是世界盒子手游模组如何安装,善于运用自身的特效牌“愤怒”。如果自己手上有这种牌,提前把对手逼入愤怒状态,那么会形势逆转,本身触发愤怒效果,而对方会从愤怒状态变成平常状态。

二、不要浪费熟虑机会:游戏中,熟虑是一个获取好牌非常好的机会。而游戏的设定是,每降低一个区格,玩家都会有一次熟虑的机会,如果本身已经有熟虑了,再降低了区格,那么就是浪费了一个熟虑的机会。所以如果本次自有的牌不好,那么一定要在降低区格之前,做一次熟虑。

一、要了解对手牌的顺序布局:游戏里,牌的排列布局是按大小依次排列的,自上而下排列的是从小牌到大牌。所以对于敌方多数的同一类牌,如果出的牌是靠上面的,那么很可能是小牌。同时也可以结合敌方上一轮出牌的大小,再配合此轮出牌的位置,也能大致判断敌方此次出牌的大小!

对于三国志11这款经典单机游戏,游戏主要是2D地图上进行的,而舌战和单挑则是一个例外,有一个3D动画效果,还是非常不错的。这两项对于玩家来说也都非常重要,单挑自然不必多说,在战斗环节和人才登庸环节都起着非常重要的作用。而舌战作用也是不容忽视的,很多时候不仅登庸人才靠的就是舌战,而且在外交上也有很重大的意义。

现在正值主机游戏在国内的复苏之际,以往总是在不遗余力的等待光荣新作的我们或许可以重新投入其中,重新做出属于我们自己的三国游戏。

如果《三国志:汉末霸业》这款游戏真的能够在此空白期脱颖而出,为国产三国游戏写下浓墨重彩的一笔,相信也不会再有人去究竟这游戏在创作阶段经历过什么样的波折,毕竟我们国内太需要这样一款类型的游戏来提振市场的士气。

三国题材从来不是什么过时的话题,除去主机,单机,端游等形式,如今在火热异常的手游市场,三国题材类的游戏也能够占据一席之地,人们似乎永远不会对这个主题产生任何的疲劳和厌倦,相反,总是在新游出现之时主动去体验一番。

为此一直有玩家表示为什么属于我们自己的《三国》游戏不能长久不衰呢?当年三国题材的游戏玲琅满目,如今却所剩无几,这点可以说是中国玩家心中的痛。

其实在《三国志》系列发售期间,我们国内存在过优秀的三国题材游戏,《傲世三国》和《三国群英传》系列就是这类游戏的翘楚。但是随着时间的推移,这两款游戏都已经随着童年和回忆一起尘封,而《三国志》系列却一直都陪伴在玩家身边。

光荣的《三国志》,《真三国无双》系列游戏在国内拥有很多忠实的玩家,尤其是《三国志》系列,从1989年第一代作品开始至今,这款三国题材的SLG游戏可以说是几乎占据了人们有关三国游戏的全部映像。

“三国”是中国历史上最著名的一段时期,基于这段历史的文学、影视作品经久不衰,三国游戏,从1985年诞生至今已经有三十二年了,而正统的三国历史模拟类游戏,从游戏的诞生到现在已经走过了超过三十年的岁月。不过在游戏开发方面,“三国”题材商标却一直被日本公司握在手中。

除了版权大军的声讨之外,其实还有一部分玩家似乎并不关心这款游戏的版权问题,他们的重点,则放在了制作团队这次的创作出发点上。

不过无论如何,现在游戏尚处于开发阶段,即使画风和玩法再相似,也很难断定这款游戏是否涉及抄袭,所以再多的言论也是枉然,等到游戏真正上线的时候,玩家们自然会有自己的评判。

并且从另一个角度来说,三国题材游戏的玩家们多年来早已习惯了光荣《三国志》系列的人物形象和游戏设定,如果在此时让玩家们重新适应一款新的三国游戏,恐怕不太现实,一来单机游戏玩家本身数量有限,并且粉丝群比较固定,不能够形成较大的利益回笼,二来研发新类型和思路的游戏又太消耗时间和成本,如果有这样的精力,还不如去做一款手游。

制作团队可能会有意避开了《三国志》系列的游戏内容并尽力寻求原创,但是多年来的耳濡目染可能会给自身的理念和游戏开发带来一定的影响和不由自主的代入感,游戏做成这样也就不足为奇。

其实也难怪玩家会有如此多的质疑,《三国志》系列名声在外,任何励志想做有关三国题材游戏的厂商无论如何都不能绕开这款经典的系列游戏。

虽然开发团队坚持自己对于画面和美术没有进行抄袭,不过玩家们似乎对此并不买账,毕竟山寨之风在国内盛行,玩家们总是在不经意间产生一些代入感,一番争论之后,开发团队最终决定对美术进行修改和调整。

同时,游戏中的所有资源都由专业美术团队原创提供,不存在侵权问题。但是除非是做卡通或者奇异画的,只要是用写实风格芥子空间游戏盒子最新版本下载,那形象上似曾相识的感觉是肯定的,毕竟都是借鉴了中国古典文化中约定俗成的民间形象。”

对此,《三国志:汉末霸业》作者LongYouGame在回复中称,“三国志”是文化历史遗产,不属于任何个人与团体,属于民族的共有财产,都可以使用。

《三国志:汉末霸业》无论从游戏标题、系统架构还是角色头像,都与日本光荣旗下的《三国志》系列非常接近,因此也难怪玩家们在担心会不会引来版权问题。

人们争论的话题归根结底大致可以分为两个方向:第一、这款游戏是不是抄袭了光荣旗下的《三国志》系列游戏?第二、这款游戏能否带领一波新的三国潮流,让国产三国类游戏有所期待?

据Steam页面显示,这款游戏全名为《三国志:汉末霸业》。游戏为君主制策略、2D回合制战斗体系、提供离线单机和在线单机两种游戏基本模式。

近日一款名为《三国志:汉末霸业》的游戏登陆了Steam青睐之光。目前《三国志:汉末霸业》的游戏开发已经完成70%,游戏未来将支持中文、英文和日文。

早前《三国志汉末霸业》官方曾发表致玩家书:真心感觉在国内做单机游戏,做独立游戏有多么的不容易,不过既然是当初决定了这条路,那我们就要坚定不移的走下去,不畏艰险,面对嘲讽和批评,冷眼和讥笑。

《三国志:汉末霸业》在春节前发布了Alpha版本,在春节期间的三周内有超过5000位的用户进行了下载,其中甚至还有很多来自海外的用户,下载排行第一是国内游戏盒子大全我的汤姆,第二是北美,第三是日本,第四令人意想不到的是德国。之后众多热心玩家给出了意见和建议,尤其是关于游戏高清和全屏的分辨率设置。针对玩家提出的需求,官方又制作了Beta版的免费下载,将于3月29日正式提供。

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